Reglas del fútbol sala

1. Cancha (1) Tamaño de la cancha El campo de juego debe ser rectangular y la longitud de las líneas laterales debe ser mayor que la longitud de la línea de meta. Largo: máximo 42 metros, mínimo 25 metros Ancho: máximo 25 metros, mínimo 15 metros. Según los principios anteriores, el lugar se puede adaptar a las condiciones locales, como por ejemplo utilizando dimensiones de 30 metros de largo, 23 metros de ancho, 35 metros de largo y 25 metros de ancho.

(2) La superficie de la cancha debe ser plana, con la suavidad y dureza adecuadas, para no lesionar a los jugadores ni afectar la elasticidad normal de la pelota y de los jugadores. Generalmente se nivela el terreno con una mezcla de arena y barro, y se cubre la superficie con arena fina de un espesor de cm. Rocíe agua en el campo antes del partido para mantener el suelo húmedo. (3) Se debe trazar el límite del campo de juego y el ancho de la línea debe ser de 8 cm. Los límites se dividen en líneas laterales, líneas de meta, líneas centrales, líneas del círculo central, líneas del área de penalti y líneas del área de sustitución. Las dos líneas cortas que conectan las líneas de meta se llaman líneas de meta, las dos líneas más largas que conectan las líneas de meta se llaman líneas laterales y la línea que pasa por el centro de la cancha y conecta las dos líneas laterales se llama línea central. Dibuja una marca obvia en el punto medio de la línea media y dibuja un círculo con 3 metros como centro. (4) El área de penalti toma un punto medio en la línea de meta entre los dos postes de portería, dibuja un arco con un radio de 6 metros hacia la cancha y se conecta con las líneas de meta a ambos lados de los postes de portería. La zona formada por este arco y las seis líneas del balón se denomina área de penalti (si el ancho de la cancha es superior a 25 metros se puede utilizar un radio de 7 metros y un ancho de 15-20 metros). como radio). (5) El punto de tiro penal es el punto medio de la línea de meta entre los dos postes de portería. El punto donde la línea vertical y el arco se cruzan en el área de penalti se marca como punto de tiro penal. (6) El área de sustitución está en la línea lateral del lado de la cancha donde el jugador está siendo reemplazado. Dibuje una línea de 80 cm de largo a 3 metros perpendicular a la línea lateral en ambos lados. Dibuje 40 cm dentro de la cancha y 40 cm fuera de la cancha. Requerir que los jugadores sustituyan en el área del recinto. (7) Portería La portería se sitúa en el centro de las dos líneas de portería. Consta de dos postes de puerta verticales con una distancia interior de 3 metros y una viga horizontal con un borde inferior a 2 metros del suelo. El ancho de las jambas y vigas es de 8 cm. Hay una red colgada detrás de la portería, y debe haber un cierto espacio entre la red, los postes y el travesaño para evitar afectar las actividades del portero y facilitar la observación de la portería. El objetivo se puede fijar o mover. (8) Para la competencia de luces nocturnas, se colocan de 3 a 4 postes de luz fuera de la línea límite de 1,5 m. La altura de cada poste de luz es superior a 6 m y el brillo de la luz es superior a 500 vatios (incluidos 500 vatios). (9) Bloquear el balón alrededor de la cancha a lo largo de las seis líneas del balón, a 1,5 metros de la línea lateral y a una altura de más de 6 metros. (10) Asientos Si hay asientos (o asientos fijos) en los laterales del estadio, deben estar a 1,5 m de distancia de los laterales. 2. El balón es el número 4 de la región (el balón se utiliza para competiciones de base según las normas del organizador). Una vez determinada la pelota del juego, no se podrá cambiar sin el consentimiento del organizador. Durante el partido no se podrá cambiar el balón sin autorización del árbitro. El árbitro tiene derecho a inspeccionar y decidir sobre el balón en juego. Si el balón se rompe o daña durante el juego, el árbitro cambiará el balón y reiniciará el juego según las reglas. Los partidos condicionales deben tener 1-2 balones de repuesto. 3. Número de Jugadores (1) Deberán participar dos equipos en un juego, cada equipo no debe exceder de 5 jugadores, uno de los cuales debe ser el portero. Si algún equipo tiene menos de 5 jugadores antes del partido o si un jugador es expulsado durante el partido y hay menos de 5 jugadores en el campo, el equipo con pocos jugadores perderá el partido y el otro equipo ganará 3-0. Si el equipo contrario marca más goles, contará como el número real de goles marcados. (2) El número de sustitutos no excederá de 5. (3) No hay límite en la cantidad de veces que los jugadores pueden ser reemplazados y pueden ser reemplazados repetidamente. (4) Los jugadores suplentes pueden ser sustituidos durante el partido (excepto los porteros). Al sustituir, los jugadores que ingresan al campo deben ir al área de sustitución y entrar al campo primero. (5) El portero puede cambiar de posición con cualquier jugador, pero debe informar al árbitro para cambiar de posición cuando el balón esté muerto. (6) Si el jugador sustituto no ha abandonado completamente el campo, indicando que ha entrado al campo, el árbitro debe detener el juego, permitir que el jugador sustituto que ingresó temprano al campo ingrese al campo y dar una advertencia con tarjeta amarilla. Se concederá un tiro libre indirecto al adversario que se encontraba en la posición del balón cuando se suspendió el juego. Si el balón está en el área penal en ese momento, cuando se suspenda el juego, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal más cercana al balón. Si un jugador suplente no es sustituido en el área de sustitución, el árbitro podrá sacar tarjeta amarilla a los jugadores dentro y fuera del campo cuando el balón esté muerto. Al ejecutar una penalización por sustitución ilegal, el árbitro debe considerar la penalización para la parte infractora. Equipo del jugador (1) Los jugadores no pueden usar ni usar equipo ni nada (incluidas diversas joyas) que pueda ponerlos en peligro a sí mismos y a otros jugadores. (2) Camisetas deportivas (mismo color que los números) y pantalones cortos (mismo color). Los porteros visten chaquetas de un color diferente al de los jugadores y pueden usar pantalones deportivos largos. (3) Puntas de caucho de lona y zapatos planos de caucho de lona. (4) Cualquiera que viole las normas anteriores podrá recibir la orden del árbitro de realizar una sustitución. Si el jugador no es sustituido, no se le permitirá jugar.

5. Árbitros (1) Cada juego es controlado por un árbitro, quien tiene plena autoridad para hacer cumplir las reglas de la competencia relacionadas con el juego. Los derechos y responsabilidades del árbitro son los mismos que en las 11 Reglas del Fútbol. (2) El árbitro deberá hacer cumplir la ley en la banda opuesta al marcador y podrá ingresar al lugar de manera apropiada para hacer cumplir la ley cuando sea necesario. (3) Sólo el árbitro puede mostrar tarjetas amarillas y rojas a los jugadores que cometen faltas. (4) El equipo que los árbitros deben tener al hacer cumplir la ley es un silbato, un reloj, una tarjeta amarilla y roja, un bolígrafo y una tarjeta de registro. (5) La vestimenta del árbitro debe ser diferente a la vestimenta de los jugadores. Verbo intransitivo árbitro asistente (1) Se designa un árbitro asistente para cada partido. Él y el árbitro cruzan la línea en el lado opuesto del campo para realizar tareas y también pueden ingresar al campo para hacer cumplir la ley cuando sea necesario. Sus deberes (según lo determine el árbitro) serán: 1. Instruir qué equipo realizará el saque de salida, gol o saque de banda. 2. Entender si el proceso de sustitución de jugadores cumple con los requisitos. 3. Domina la tarjeta roja enviada en 2 minutos para agregar jugadores al juego. 4. Utilice el silbato para ayudar al árbitro a castigar a los jugadores por faltas de acuerdo con las reglas y controlar el juego. 5. No interferir con las decisiones de penalización del árbitro y obedecer las decisiones de penalización del árbitro cuando las sanciones sean inconsistentes. (2) El árbitro tiene derecho a destituir a un árbitro asistente incompetente, designar a otra persona para reemplazarlo e informar al organizador. (3) Si el organizador lo considera necesario, se puede designar un anotador para ayudar a la gestión externa y captar el tiempo de penalización de 2 minutos después de la expulsión de un jugador. Reglas de la competencia: El lugar de la competencia tiene aproximadamente 45 metros de largo y 28 metros de ancho (es decir, la nueva cancha de baloncesto de Zhongping). La longitud de la zona defensiva en ambos extremos es de 11 m y la longitud de la zona del medio campo es de 23 m. Se establece un punto de saque en el centro del campo. La portería tiene 3 m de ancho y 2 m de alto. utilizado en el juego; hay 5 jugadores en cada lado del juego y ningún portero. No hay límite en el número de suplentes en cada equipo, y pueden turnarse para descansar todo el juego es de 50 minutos, la primera mitad es de 25 minutos, la segunda mitad es de 25 minutos y hay un intermedio de 10 minutos; ; no hay límite de fuera de juego en el juego. Los tiros de esquina y los tiros libres se pueden marcar directamente. Un jugador es expulsado con tarjeta roja y puede continuar jugando después de 5 minutos. Otras reglas son las mismas que las del fútbol. 8. El tiempo de juego se divide en dos partes iguales de 20 minutos. Se descontará el tiempo perdido por diversas causas en cada mitad. Al final de cada tiempo, si se ejecuta un tiro penal, se debe conceder una extensión de tiempo hasta que se ejecute el penal. a) El descanso entre la primera parte y la segunda parte no excederá los 10 minutos. (2) El tiempo y el período de descanso de cada juego se pueden determinar de acuerdo con las regulaciones de la organización patrocinadora. (3) El tiempo perdido se deducirá para recuperar el tiempo de juego, que será decidido por el árbitro en función de la situación en el campo. 9. Inicio del juego (1) Lanza una moneda para seleccionar el lugar, adivina el lugar seleccionado y el oponente patea. Saque de salida del segundo tiempo e intercambio de campo. (2) Al realizar el saque inicial, dos jugadores se colocan en medio cuadrado y el equipo contrario se coloca en el medio. (3) El saque inicial desde el círculo central puede dar lugar a un gol directo. (4) Las sanciones por violar las normas relativas al inicio del juego son las mismas que las de la Sección 11. 10. Pelota muerta durante el juego (1) Cualquier pelota que esté completamente fuera de juego desde el suelo o en el aire hasta la línea de meta o lateral, o que el árbitro haya hecho sonar el silbato para ejecutar un penalti, se considera pelota muerta. (2) Cualquier jugador comete una falta pero el árbitro no hace sonar el silbato o el balón rebota en el poste o el travesaño por parte del árbitro o del árbitro asistente, se considerará un juego. (3) Las faltas cometidas después de que la pelota esté muerta serán sancionadas de acuerdo con las reglas y el juego se reanudará de acuerdo con la situación original cuando la pelota estaba muerta. Las faltas cometidas durante el juego se aplicarán según las reglas y el juego se reiniciará. XI. Método de victoria (1) Según las reglas del juego, se marca un gol cuando todo el balón entra en la línea de meta entre los dos postes debajo del travesaño del oponente. (2) En un partido entre dos equipos, gana el que marque más goles. Si ninguno de los equipos marca gol, se produce un "empate". 12. Faltas y mala conducta (1) Si, en opinión del árbitro, un jugador ataca el balón apresuradamente, imprudentemente o con fuerza excesiva cuando ambos lados están luchando por el balón o el otro equipo está en posesión del balón, Se considerará falta grave y se sancionará al adversario con falta directa, amonestación con tarjeta amarilla o multa según la gravedad de la falta. Esta regla es la mayor diferencia con la Regla 11. Muestra que mientras el movimiento del fútbol sala sea demasiado grande y la fuerza demasiado fuerte, las entradas desde todas las direcciones serán castigadas. En principio, no está permitido palear. (2) Además del punto (1) anterior, qué es una falta, qué es un comportamiento inapropiado, cómo obtener un tiro libre directo, cómo obtener un tiro libre indirecto, cómo obtener una tarjeta roja, cómo obtener una tarjeta amarilla. , estas son las mismas que las reglas del Fútbol 11. Los jugadores pueden jugar de acuerdo con estas reglas 11, y el árbitro impondrá una penalización según estas reglas. (3) No hay penalización por faltas de fuera de juego. (4) Si se muestran dos tarjetas amarillas al mismo jugador en el mismo juego, también deberá mostrar una tarjeta roja para sancionarlo. Los jugadores expulsados ​​no podrán sentarse en el banquillo. Al mismo tiempo, no se permite volver a ingresar al juego y se detiene el siguiente juego. El equipo al que pertenece debe reingresar al campo 2 minutos después de la expulsión del jugador (los jugadores en el campo solo pueden ingresar al campo si se ubican en el área de sustitutos y reciben una señal del árbitro asistente o permiso del anotador) .

13. Tiros libres, tiros penales, tiros de esquina, saques de meta, saques de banda (1) Tiros libres Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos y tiros libres indirectos. Un tiro libre directo se marca directamente, mientras que un tiro libre indirecto no se marca directamente a menos que el balón toque al oponente o a nuestro jugador antes de que se marque el gol. Procedimiento de tiro libre: 1. Coloca la pelota en el punto de falta. 2. El equipo contrario se encuentra al menos a 5 metros de distancia del balón. 3. Patear el balón dentro de los 4 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato o envíe una señal. 4. Al patear una pelota, el árbitro castiga al jugador obligándolo a pararse sobre un pie y patear con el otro pie (es decir, no se permite correr o dar patadas). El juego comienza cuando se toca el balón. Daños y perjuicios: 1. El oponente se acerca a 5 metros del balón antes de que éste sea expulsado. El árbitro deberá posponer la penalización hasta que se cumplan las reglas y avisar al jugador contrario que se acerque a menos de 5 metros. 2. Después de patear el balón, si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón sin tocar a ningún jugador de su propio equipo o del equipo contrario, se considerará un nuevo tiro, y se concederá un tiro libre indirecto. al oponente en el acto. 3. El tiro duró más de 4 segundos y se concedió al oponente un tiro libre indirecto. 4. Lanzar un tiro libre en su propia área penal. El juego no comienza hasta que el balón sale del área penal. Cuando se ejecuta un tiro libre en el área penal del oponente, el balón debe colocarse en la línea del área penal más cercana al lugar de la falta. 5. Si el árbitro cree que el balón fue pateado con carrera o paso, se concederá al adversario un tiro libre indirecto. (2) Procedimiento de decisión de tiro penal: 1. El balón se coloca en el área de penalti. 2. Excepto el jugador sancionado, los demás jugadores de ambos lados abandonan el área penal y permanecen al menos a 5 metros de distancia del punto penal. El portero debe situarse en la línea de meta entre los dos postes de la portería antes de que el oponente tome el balón. 4. El árbitro levanta la mano en el área penal para hacer una señal al árbitro. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, el árbitro se para con un pie y patea el balón hacia adelante con el otro pie (es decir, no hay carrera ni patada). 5. Marcar directamente desde el tiro penal. 6. Un tiro penal que extiende el proceso de tiro penal es válido siempre que no haya otras faltas (incluido el balón que golpea el poste, el travesaño, el cuerpo del portero o las tres antes de entrar a la portería). Daños y perjuicios: 1. Si un defensor comete una falta y el balón no es liberado, se impondrá una pena grave. 2. El jugador ofensivo que ejecuta el tiro penal comete una falta y el penalti no es válido y debe ser castigado severamente. 3. Después de que el ejecutor saque el balón, si el balón no toca a su equipo o el contrario vuelve a tocar el balón, se considerará un tiro continuo y se concederá un tiro libre indirecto al adversario. (3) Saque de balón Cuando todo el balón cruza la línea lateral desde el suelo o en el aire, el oponente que tocó el balón por última vez antes de que saliera del campo pateará el balón de falta hasta el punto donde el balón salió. límites y reiniciar el juego. Procedimiento de patada: 1. Coloque la pelota en la línea lateral donde sale de los límites. El equipo contrario debe estar a 5 metros de distancia del balón. 3. El pateador se para en la línea lateral con un pie y patea el balón al campo con el otro pie (sin correr ni dar patadas). Debes patear la pelota dentro de los 4 segundos. Patear la pelota falta directamente a la portería no cuenta como puntuación. Daños y perjuicios: 1. Si el lanzador viola las reglas anteriores, el equipo contrario realizará un saque de banda desde el mismo lugar. 2. El oponente del pateador deberá patear nuevamente en violación de las reglas anteriores. 3. El balón pateado por el pateador no toca al equipo contrario. Si el jugador vuelve a tocar el balón, se considerará un nuevo tiro y se concederá un tiro libre indirecto al adversario en el lugar donde ocurrió. Se concederá un tiro penal en el área penal. 4. Lanzar un tiro libre en su propia área penal. El balón se puede sacar en cualquier punto del área penal. (4) El balón entero se patea desde el suelo o en el aire y cruza la línea de meta fuera del poste de portería. El equipo atacante patea o toca el balón en último lugar y se concede un tiro al portero defensivo. Procedimiento de tiro libre: 1. El portero defensivo se encuentra en su propia área penal y lanza el balón fuera de su propia área penal con las manos, pero no puede lanzar el balón fuera de la línea central. Esto es legal y comienza el juego. Si un jugador patea o toca el balón fuera del área penal (sin importar de qué lado) en el campo del lado que lanza, es legal que el balón caiga en cualquier campo. 2. Al lanzar un saque de meta, los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal antes de que el balón sea lanzado fuera del área penal. Daños y perjuicios: 1. Si el balón no sale del área penal, cualquier tiro o toque de cualquier jugador será nulo y se repetirá el saque de meta. 2. El balón salió del área penal, pero cruzó la línea central y no fue pateado ni tocado por ningún jugador en el campo del equipo. Esto fue ilegal, el oponente ejecutó un tiro libre indirecto y el balón cruzó la línea media. 3. Después de que el portero haya lanzado el balón fuera del área penal, ningún otro jugador podrá patearlo ni tocarlo. Cuando el portero vuelve a tocar el balón, se concederá un tiro libre indirecto al adversario en el lugar donde el portero tocó el balón (si el balón es tocado con la mano o el brazo, se concederá al adversario un tiro libre directo). 4. El portero puede atrapar el balón del oponente con las manos en el área de penalti y luego devolver el balón desde su cabeza. Pero no puedes usar tus pies para atrapar el balón que tu equipo devuelve intencionalmente. El infractor recibirá un tiro libre indirecto desde la línea de tiro libre más cercana al balón. (5) Después de que todo el tiro de esquina cruza la línea de meta fuera del poste de portería desde el suelo o en el aire, el equipo defensivo es el último en patear o tocar el balón, y se determina que el equipo ofensivo ha ejecutado un tiro de esquina. Procedimiento para ejecutar un tiro de esquina: 1. Coloque el balón en la intersección de la línea de gol y la línea lateral por donde salió el balón. 2. El pateador se para sobre un pie y patea el balón con el otro pie (correr sin ayuda o patear con pasos). La pelota debe patearse dentro de los 4 segundos.

4. El equipo contrario deberá estar a 5 metros de distancia del balón. 5. Los tiros de esquina se pueden marcar directamente. Daños y perjuicios: 1. Si el tiro de esquina no es pateado ni tocado por otro jugador y el ejecutor toca el balón nuevamente, se concederá al oponente un tiro libre indirecto desde el lugar de la falta. Si un tiro de esquina es tocado con la mano o el brazo, se concederá un tiro libre directo al adversario. 2. Si el tiro de esquina se ha ejecutado legalmente, pero el ejecutor no patea el balón en 4 segundos, se concederá un tiro libre indirecto al adversario. catorce. Las reglas de tiro en la tanda de penaltis (método de tanda de penaltis de eliminación) patean el balón y anotan: 1. El árbitro selecciona un objetivo. 2. El árbitro pide a los capitanes de ambos equipos que voten para decidir el saque inicial, y el que adivine correctamente lanza primero. 3. Al final del juego, los cinco jugadores en el campo se turnan para patear el balón. Si hay menos de cinco jugadores, los sustitutos pueden reemplazarlos y jugar nuevamente. Cuando un equipo ha superado claramente al otro antes de 5 jugadas, el juego termina y gana el equipo con más goles. 4. Si no hay un ganador después de la primera ronda, se continúa y los jugadores en la cancha se turnan para patear. Si el número de tiros es el mismo, ganará el que marque más goles (no es necesario patear cinco veces). Todos los jugadores en el campo tienen derecho a cambiar de posición con el portero. 6. Todos los jugadores, excepto la persona que ejecuta el tiro penal, se sitúan en el círculo central. 7. Además del portero que determine el árbitro, se podrán realizar sustitutos desde fuera del campo. 8. Si el árbitro determina que un jugador está lesionado, podrá ser reemplazado por un sustituto fuera del campo. Reglas para que los porteros devuelvan pases: El portero sólo puede devolver un pase de nuestro compañero en la mitad. Es ilegal devolver dos pases, pero no cuenta el pase del descanso del compañero que recibe el pase. quince. Dato relevante requiere el segundo punto de tiro penal: 10m de la línea de meta. Arco de tiro de esquina: Cada tiro de esquina está a 5 m-80 cm de la línea central (40 cm / 40 cm) y la línea de marca del área de sustitución con un radio de 25 cm. La distancia desde el arco de tiro de esquina es de 5 ma 1/4 de círculo; ancho: (distancia interior) 3m alto: (desde el borde inferior de la viga hasta el suelo) 2m. Red: extremo superior 80 cm/extremo inferior 100 cm. Bola No. 4: diámetro φ = 20 cm; peso w = 400 ~ 440 gramos; presión de aire P = 0,4 ~ 0,6 atm. La pelota cae a 2 m y la altura de rebote debe estar entre 50 y 65 cm. Edita este apartado de la decisión FIFA

La resolución del campo es 1. Para un estadio con una longitud de línea de gol de 15 a 16 metros, el radio del arco del área de penalti es de sólo 4 metros. En este estadio, el punto de penalti no está ubicado en el límite del área de penalti, sino que aún está a 6 metros del punto medio entre los dos postes, que es igual a la distancia entre los dos postes. 2. La superficie de la pista para competiciones generales podrá ser césped natural, césped artificial o barro, pero no podrá utilizarse como pista para competiciones internacionales. 3. Se podrá trazar una línea vertical fuera de la línea de meta del estadio, a 5 metros del arco del área de tiro de esquina. Es cierto que los defensores mantienen esta distancia al ejecutar los saques de esquina. El ancho de las líneas verticales es de 8 cm. 4. El banco de cada equipo estará ubicado fuera de la línea lateral, adyacente al espacio frente al escritorio del cronometrador. Resolución del balón de partido 1. Las pelotas de fieltro no están permitidas en las competiciones internacionales. 2. Cuando el balón caiga al suelo desde una altura de 2 metros, la altura del primer rebote no podrá exceder de 65 cm, ni ser inferior a 50 cm. Los balones de fútbol utilizados en competiciones patrocinadas por la FIFA y en competiciones regidas por federaciones continentales de fútbol deben tener uno de los tres logotipos siguientes: Un logotipo oficialmente reconocido por la FIFA. Logotipo oficial "FIFA Checked". Estándar internacional del balón de partido. 3. Cuando el balón de fútbol lleva estos logotipos, significa que ha pasado la inspección y no solo cumple con las especificaciones básicas estipuladas en estas reglas, sino que también cumple con las especificaciones técnicas de varios logotipos. La FIFA publica las especificaciones técnicas de los distintos logotipos. La organización que realizará la inspección será seleccionada por la FIFA. Las asociaciones nacionales de fútbol pueden estipular que en sus partidos se utilicen balones que lleven uno de estos tres logotipos. Las demás bolas del juego deberán cumplir con lo dispuesto en esta regla. La Asociación Nacional de Fútbol estipula que el uso de balones con la marca de aprobación de la FIFA o la marca de inspección de la FIFA en sus juegos también debe permitir balones con la marca libre estándar internacional de balones de partido. Las competiciones patrocinadas por la FIFA, así como las competiciones bajo la jurisdicción de varias ligas nacionales de fútbol y asociaciones nacionales de fútbol, ​​no pueden tener publicidad comercial de los balones, excepto el emblema del organizador y la marca registrada del fabricante autorizado. Las reglas del concurso pueden dictar el tamaño y la cantidad de estos carteles. El número de jugadores es 1. Al inicio del juego, cada equipo debe tener al menos 5 personas. 2. Algunos jugadores fueron condenados a marcharse. Si algún equipo tiene menos de 3 jugadores (incluido el portero), se debe detener el juego. La decisión del árbitro es 1. Si el árbitro principal y el segundo árbitro pitan una falta al mismo tiempo, pero tienen opiniones diferentes sobre qué equipo debe ser penalizado, la decisión del árbitro principal es definitiva. 2. Tanto el árbitro principal como el segundo árbitro tienen derecho a advertir a los jugadores o sancionarlos para que no abandonen el campo. Cuando sus decisiones difieren, la decisión del árbitro es definitiva. En los partidos internacionales se deberá nombrar un segundo árbitro.

4. Las competiciones internacionales deberán nombrar un cronometrador y un tercer árbitro. 5. Los cronómetros y contadores utilizados en las competiciones internacionales deben tener varias funciones necesarias, entre ellas: sincronización precisa, la capacidad de cronometrar a cuatro jugadores que fueron condenados a abandonar el campo durante 2 minutos al mismo tiempo y la capacidad de mostrar las faltas acumuladas. de los dos equipos en la primera mitad y la segunda mitad. La resolución del juego y de la bola muerta es 1. Cuando se juega en una pista cubierta, el balón golpea accidentalmente el techo: el equipo contrario que tocó el balón por última vez debe ejecutar un saque de banda o de meta y reiniciar el juego. Un saque de banda o saque de meta se ejecutará o lanzará desde la línea lateral o línea de meta directamente debajo del techo más cercano al balón.