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¿Dónde está el sombrero en Escape Room 22?

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Guía "Escape Room 22 Sea Terror" parte 2 - Grupo de estrategia perdido

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Grupo de estrategia perdido

Presta mucha atención

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67. Haz clic en el cuadro rojo de la terraza para ampliarlo, luego instala el grifo y luego usa el té. taza para recibir un vaso de agua. Ir al taller. 67

68. Haz clic en la plataforma experimental en el medio del taller para ampliar y entrar al experimento: 68

1. Coloque la manzana de silicona en la barra de apoyo en el vaso de agua. Aquí, use una caja de cerillas para la estufa y haga clic en la taza para obtener una taza de silicona líquida.

2. Primero ponga 20 probetas medidoras en color verde, viértalas en la olla mediana, haga clic en la luz amarilla y coloque la olla en el lado derecho de la estufa.

3. Luego vierta 50 rojos en la probeta graduada, luego vierta 50 en la probeta graduada 20, vierta 20, luego vierta los 50 restantes en 20 y vierta 20. Los 50 restantes en la probeta son 10, viértelos en la olla, enciende la estufa a naranja (medio) y ponlo a quemar.

4. Por último, vierte amarillo en 50, 50 en 20 y luego los 50 restantes son 30. Viértelo en la olla, pon el fuego al rojo y ponlo a quemar.

5. Haga clic en la taza medidora en la esquina superior izquierda para obtener los materiales del molde de fundición.

69. Ve a la sala de seguridad debajo de la sala de seguridad. Completa este minijuego. Una vez completado, obtén el colgante de amatista. Sesenta y nueve

70. Ve a la imagen de abajo y coloca el colgante de amatista en la bolsa de la derecha. Toma silicona. Coloca la silicona en la pistola de silicona que obtuviste anteriormente. 70

71, ve a la sala de estudio. Haz clic en el cuerpo para ampliar, utiliza el vaso de líquido que tienes en la mano derecha, haz clic en la plantilla para ampliar y utiliza una pistola de silicona para conseguir el molde de la mano. La caja fuerte en el cuadro rojo a la derecha está hecha de moldes hechos a mano y luego usa la nota que me dio mi hermano antes. Se abrirá una puerta detrás del cuerpo. Haga clic para ingresar al juego. La solución del juego se muestra a continuación. Haga clic en el cuadro rojo para obtenerlo, haga clic en el cuadro amarillo para abrirlo y luego consígalo. Finalmente, podrás conseguir el llavero de la nave espacial, que se entregará directamente al detective. Después de completar la conversación, podrás volver a obtener un llavero. 71. 1

72. Ve al pasillo y usa la llave del barco en el cuadro rojo de la derecha para entrar al jardín. Setenta y dos

73. Después de ingresar al jardín, haga clic en el cuadro rojo para ampliar y obtenga el primer nivel en la esquina superior izquierda del estanque. Ve al cuadro amarillo y coge la botella de agua. Haga clic en el cuadro verde y use el tapón del inodoro en el contenedor a la izquierda de la puerta para obtener un clavo y un ancla. Ve a la cabeza del caballo en la esquina superior derecha. 73

74. Haz clic en el cuadro rojo en el muelle para ampliarlo y obtener un remo roto. Haga clic en los ladrillos ampliados de diferentes colores en el lado derecho del cuadro amarillo y empújelos con una aguja larga para obtener el primer bloque de estatua. Ve al almacén de la derecha. 74

75. En el almacén, haz clic en el cuadro rojo y usa una botella de agua para conseguir el segundo fragmento de estatua. Mientras tanto, hay un segundo puesto en el gabinete de la derecha. Haga clic en el cuadro amarillo en el almacén para ampliarlo y obtener una herramienta de expansión en la licuadora. Obtenga también la pista fotográfica en la caja verde y la cuchara de mango largo. 75

76. Haz clic en el muelle y la casa de la playa y usa una cuchara de mango largo para sacar una cucharada de comida para peces del cubo. Luego ve al jardín y haz clic en el cuadro rojo para completar el rompecabezas. Una vez completado el rompecabezas, obtendrás un frasco decorativo. En el estanque en el marco amarillo del jardín, usa la comida para peces que recogiste antes y usa la botella decorativa para conseguir los peces cuando los comas. Luego ve a la cabeza del caballo, agranda la casa del medio y dásela al búho. Coloca el tornillo a los pies del búho. 76. 1

77. Ve al almacén y usa la varilla roscada en la mesa de operaciones debajo de la ventana del medio para hacer una abrazadera y obtener la segunda Insignia Griffin. Ve al jardín y usa la insignia del grifo para abrir la puerta de la caja amarilla (primero arrancando las malas hierbas). Ingrese al minijuego y, una vez completado, obtenga el mecanismo de la palanca de control. 77. 1

78. Ve al muelle, haz clic en la casa de la izquierda y usa el mecanismo de palanca. La puerta se abrió y entró en el cobertizo para botes.

79. Dirígete a la caja roja en el cobertizo para botes para conseguir el tanque de combustible. Coloque la varilla del gancho en el estante amarillo. Ve al Búho con cabeza de caballo y usa el gancho en el nido del pájaro en la esquina superior derecha para obtener el Talismán de la Grulla. Vaya a la habitación iluminada en el lado derecho del almacén y use el símbolo del triángulo en el gabinete de la derecha para recoger el controlador de la máquina pesada y la mantequilla del motor. 79. 1

80. Para el muelle, haga clic para operar la grúa. Comience instalando el joystick. Luego siga las instrucciones de la izquierda. De hecho, como no hay penalización incorrecta, simplemente hago lo mejor que puedo para volverme loco y debo completarlo. Una vez que hayas agarrado el objeto, toma la herramienta de corte con trinquete en el medio del barco, luego usa la herramienta de expansión en el cráneo para obtener el cable.

80

81. Ve al jardín, usa la herramienta de corte en el tubo de goma cerca del estanque a la izquierda para conseguir un trozo de tubo de goma, luego ve a la cortadora de césped en el lado derecho del jardín. para usar el tubo de goma y luego usar el tanque de gasolina para obtener un barril de combustible.

82. Ve a la casa del bote, deja el motor, usa mantequilla para hacer un paño inflamable para la cubierta en la parte superior del motor y luego usa combustible. Luego use el cable para conectarlo al orificio en el lado izquierdo del motor. Habrá un ojo de gato en el medio. Haga clic para ampliar para obtener el perno de hierro.

83. Ir al almacén. Instale los pernos de hierro en el marco amarillo. Luego use el botón en el costado para obtener el letrero de reparación y la llave giramachos. 83

84. Ve al jardín, haz clic en el cortacésped para ampliar, luego haz clic en el asiento amarillo del cortacésped. Después de izarlo, puede instalar la señal de mantenimiento y obtener la tercera marcha y la cinta aislante.

85. Ve al cobertizo para botes. Haga clic en el cuadro amarillo y aplique cinta aislante, luego baje la palanca. Haga clic en el cuadro rojo para usar la tercera marcha, luego use la llave giramachos y finalmente haga clic en el botón a continuación. El barco será retirado. Haga clic para ingresar al minijuego (el minijuego es como se muestra a continuación, el cuadro rojo es la cinta aislante en el tablero trasero del barco en la cabina después de abrir todos los demás cuadros amarillos). Cuando hayas terminado, ve a buscar el álbum de fotos. Si encuentras el esqueleto en el álbum de fotos, tendrás una pista. 85. 1

86. Haz clic en la puerta del lado derecho de la casa del barco, haz zoom y coloca la calavera. Ingrese a la laguna.

87. Obtén la pista en el cuadro rojo, hay un cepillo en la esquina inferior derecha, luego usa la paleta para abrir el cuadro de la izquierda y obtener la tiza. Agranda el cuadro amarillo y haz clic en el sombrero para obtener otra pista y también la primera posición de remo. Cepilla el ancla obtenida previamente con un cepillo y colócala en la ranura de la caja del barco. Ábrela para sacar un estetoscopio. Los cuchillos de pescador se pueden adquirir en cajas verdes. 87

88. Ve al muelle y usa un cuchillo de pesca como aro salvavidas en el barco cubierto con una tela azul en el medio. Ve a buscar las tijeras de mano para cercas. Luego ve a la laguna y usa las tijeras manuales de la cerca en la jaula de alambre de la derecha para meter el cortador de ladrillos y el mango de la licuadora adentro.

89. Ve al almacén. La caja fuerte de la caja roja tiene un estetoscopio y tiza. Esta parte analiza principalmente las ondas sonoras y la grabación automática. No es necesario usar auriculares. Cuando termines, obtendrás un soplete y un pez marino. 89. 1

90. Llegada a la laguna. Coloque la foca en la caja de herramientas con forma de pez con un marco rojo a la derecha para desenganchar. Regrese al cobertizo para botes y use el extractor de ganchos en la rejilla de hierro debajo del panel de palanca de la pared izquierda para colocar el cable de extensión. 90

91. Al llegar al almacén y al mezclador, utilice primero el cable de extensión del marco rojo y luego la palanca de operación del marco amarillo. Después de instalar la palanca, haga clic para obtener una sección de la pistola de soldar, luego, antes de usar esa sección, obtenga el paño inflamable y luego use el soplete. Una linterna mejorada. 91

92. Ve a la laguna, haz clic en el cuadro rojo para ampliar y usa la antorcha para ingresar al minijuego. Una vez completado el minijuego, obtendrás el remo y lo colocarás en el bote en el medio de la laguna (ten en cuenta que debes hacer clic en el bote para acercarlo y colocarlo en el anillo de fijación del remo en la parte superior). esquina derecha del barco). Luego haz clic en el barco para ir al faro. 92. 1

93. Haga clic en el cuadro rojo para obtener el símbolo del proyector, haga clic en el cuadro amarillo para obtener la pista y la grapadora, luego vaya a la sala de conferencias en el cuadro verde. 93

94. En la sala de conferencias, se sacaron acetona y casetes VHS con el logo del proyector en la caja roja. Había grapas en la mesa al lado y se colocaron directamente en la grapadora. Haga clic en el cuadro amarillo para ampliar, use la grapadora para el cinturón y presione el botón rojo para obtener el rodillo, el polvo luminoso y las monedas. . 94

95. Vuelve a la recepción y usa acetona para coger el clip de la cosa pegajosa de la derecha. Vaya a la sala de conferencias y use el clip de la maleta sobre la mesa para abrirla, obtener una pista y obtener la llave de la máquina expendedora. De vuelta en la recepción, hay una máquina expendedora a la derecha. Una vez finalizado el juego, usa la moneda (observa lo que parece un barril largo). Una vez utilizadas las monedas, los bienes no se pueden exportar. Usa el cortador de ladrillos para cortar la salida y conseguir la tarjeta. 95. 1

96. Después de obtener la tarjeta, puedes subir las escaleras y desbloquearla con la tarjeta. Llegue a la Oficina de Rock. Toma un lápiz sin forma del cuadro rojo a la izquierda de la mesa. Tome la manguera en el cuadro amarillo. Vaya a la recepción y use el sacapuntas en la recepción para afilar el lápiz, luego vaya a la oficina de rock y use el lápiz afilado para entregar la caja en el cuadro amarillo. Consiga un rociador, una luz ultravioleta y un segundo taladro de paleta. 96

97. Ve al balcón de la sala de conferencias. Hay una caja de herramientas al lado de la ventana francesa entreabierta. Abrir con el pulverizador, coger la baliza luminosa y el agitador. Use la posición de la paleta para la batidora, use polvo fluorescente en el cubo de pintura blanca en la recepción y luego use la batidora. Consigue un revestimiento luminoso. Luego aplique pintura que brille en la oscuridad al rodillo.

98 Para ir a la oficina de la roca, primero haz clic en la mesa e instala la luz del faro en el faro. Consigue un ojo de piedra, un tirador de armario. Luego vaya a la sala de conferencias, haga clic en el cuadro rojo y use la rueda de desplazamiento, luego use luz ultravioleta y se abrirá la sala secreta. Ingrese al minijuego (obtenga el cuadro rojo directamente del minijuego y obtenga el cuadro amarillo después de abrir el gabinete. Después de completar el minijuego, obtenga el control remoto del televisor). 98. 1

99. Ve a Rock Office y usa el control remoto del televisor de arriba para conseguir la tarjeta de café. Combina la cinta de la barra de herramientas, la caja de VHS y el pegamento para obtener una cinta. Pon la cinta en el televisor y consigue las pruebas.

100, el asa se usa en el cuadro rojo y aparece una persona después de abrirlo. Primero, complete la combinación de pruebas y obtenga el * * criminal. Luego usa * * * para enfrentar al personaje, completa el diálogo, completa el razonamiento posterior (ponlo como quieras) y finalmente haz clic en tu esposa para tener las piezas del collar en tu mano. 100

101. Después de conseguir las piezas del collar, ve directamente al caballero de la izquierda para jugar un minijuego. Después de completar el minijuego, podrás obtener fragmentos del castillo, que se pueden combinar con las partes del collar anteriores para obtener el colgante del castillo. 101

102. Sube las escaleras, observa la trama y síguela hasta la biblioteca del salón. Consigue el adorno del jarrón en el marco rojo. Haga clic en el cuadro amarillo para ampliarlo, coloque el colgante del castillo y obtenga una motosierra. Haz clic en el cuadrado verde para conseguir la pipa, usa el café para conseguir la gema. Continúe escaleras arriba hasta el último piso. 102

103. Haz clic en el cuadro rojo en el nivel superior para obtener la primera herradura decorativa. Coloque el palo de golf en el cuadro amarillo y luego colóquelo en el ojo de piedra para obtener el símbolo de la brújula. El objeto con forma de botella de la izquierda está ampliado en el marco verde y colocado en la escultura del jarrón. Consigue un corazón de piedra. 103

104. Regrese a la biblioteca del salón, haga clic en Entrar en el cuadro verde e inserte el símbolo de la brújula. Completa el minijuego. La solución específica del minijuego es la siguiente: 104.

1. Izquierda 11, derecha 2, medio 8

2. Derecha 7, medio 8

3. p>4. Derecha 5, medio 8

5. Izquierda 5, medio 12

6. 6, pulsa 16

8. Después de completar los pasos anteriores, puedes completar el juego e ir al balcón.

105, pon un núcleo de piedra en el marco rojo para conseguir un estante de madera y una piedra. 105

106. Ve al ático, haz clic para agrandar la estatua de piedra en el suelo y luego muévela hacia la derecha para conseguir el martillo de madera. Regrese a la Biblioteca del Salón y use un estante de madera en el marco rojo de abajo para obtener la Nariz de Piedra. Ve al último piso y apoya tu nariz en otra estatua de piedra para conseguir el cincel. Ve al balcón, usa el cincel y el martillo para abrir la caja de madera donde está sentada la gárgola y consigue la parte del mural. 106

107, ve al piso superior, revisa la sección del mural de carga y completa el minijuego. Primero debes abrir la caja amarilla y luego obtenerla. Finalmente conseguí la bola de nieve. Vaya al salón, coloque la bola de nieve, tome el taladro y combine la motosierra y el taladro (barra de herramientas) para obtener la herramienta para taladrar tornillos. 107. 1

108. Ve al piso superior, agranda el tragaluz circular en la parte superior, usa el sacacorchos para conseguir la segunda gema y usa el palo de golf para conseguir los alicates.

109. Ve a la biblioteca del salón y utiliza unos alicates para sujetar la caja en el marco rojo y conseguir un resorte helicoidal. 109

110, ve al piso superior, amplía la caja roja, usa un resorte helicoidal para el mecanismo. Ve a buscar la escalera. Ve al balcón. 110

111, balcón, usa la escalera telescópica en el cuadro rojo, puedes hacer clic en el lado opuesto. Haga clic en el cuadro amarillo para obtener el fragmento del mapa del este y la cuchilla para cortar vidrio, use la llave para tubos en el mecanismo de palanca de la mesa para obtener la tercera gema. Coloca las gemas en el equipo con marco verde, completa el minijuego y obtén la insignia del ala. El emblema del ala se usa directamente en el marco azul opuesto y se abre para ingresar a la habitación de invitados. 111, 1

112, en la habitación de invitados. Haga clic en el cuadro rojo para obtener pistas. Consigue la insignia del búho en el cuadro amarillo mientras miras las pistas. Obtenga las piezas en el cuadro verde. 112

113. Ve a la biblioteca del salón y pon la lechuza en el cuadro rojo. Toma el mango de la linterna y la pluma de hierro. 113

114. Coloque el mango de la linterna en la linterna del balcón opuesto. Deja el rastro de llamas. 114

115, al entrar a la habitación de invitados, hay una ranura en forma de llama en la chimenea, que está cubierta con rastros de llamas. Consigue la segunda herradura decorativa. 115

116. Ve a la biblioteca del salón y coloca la herradura decorativa en el marco rojo para conseguir la llave del reloj.

116

117, ve a la habitación de invitados, coloca la pluma de hierro en la caja roja del escritorio y coge la llave de cristal. 117

118. Ve al búho en la biblioteca del salón y ponle la llave de cristal. Ingresa al minijuego y finalmente consigue la bola de cristal. Usa la llave del reloj en la bola de cristal para obtener el sextante y las manecillas del reloj. 118, 1

119, ve al piso superior, haz clic en el cuadro rojo para ampliarlo y luego usa el sextante en el cuadro de madera de abajo para abrirlo y obtener el mapa del oeste. 119

120, ve a la habitación de invitados, el reloj de la chimenea tiene la manecilla de las horas. Consigue la primera canica. Posteriormente, se empalmaron sobre el escritorio dos mapas de Oriente y Occidente. Después de completarlo, obtendrás la pista y también el encendedor. El encendedor se utilizará en la cremallera de la caja de la cama. Después de abrir la maleta, usa la cámara para obtener la pista primero y luego obtener la segunda canica. Al mismo tiempo se obtiene un palo. El palo, el cuchillo de vidrio y el mango forman un cuchillo de vidrio. 120

121. La caja debajo de la cama en la habitación de invitados está hecha de canicas, un juego de gravedad, y se puede colocar en secuencia. Finalmente, obtenemos las pistas de la caja, así como pistas sobre el arma homicida y la marca A. Regrese a la biblioteca del salón. Reúna las pruebas primero, luego eche la culpa al detective, conspira. 122. Una vez finalizada la trama, obtén el símbolo del telescopio directamente de la mujer. Símbolos y combinaciones. Consigue el símbolo del telescopio. Ve al lobby y usa el símbolo del telescopio en el cuadro rojo. Examina las pistas y consigue la llave del helipuerto. 122

123, ve al jardín, usa la llave para abrir la caja roja y toma el camino de la montaña. 123

124. En el camino de montaña, haz clic en el cuadro rojo para ampliar y conseguir la cuerda. Luego usa un cuchillo de vidrio. Toma la cabeza de escritura y el mango de la hoz. Usa la manija de la hoz para ir al marco amarillo y tomar la manija de la escotilla. Luego ve al agujero a la izquierda de la ventana en el marco rojo y usa la manija de la cabina. Entra en la cabaña, completa el minijuego y consigue el hacha. Usa un hacha para dividir la cadena en el marco amarillo. Ve a la cima de la montaña. 124

125, montaña