Red de conocimiento del abogados - Cuestiones jurídicas del divorcio - Hablemos de los pequeños juegos que jugamos en la mesa de la fiesta. Primero les contaré uno, gracias a todos los maestros.

Hablemos de los pequeños juegos que jugamos en la mesa de la fiesta. Primero les contaré uno, gracias a todos los maestros.

Las reglas para contar ranas: la fórmula "N ranas saltan al agua para N plops", comenzando por cualquiera que esté en el asiento, cada persona lee dos palabras, seguidas de "uno", "rana" y "salta en" "Agua", "plop", "dos", "ranas"... el ciclo continúa. Si hay algunas ranas, simplemente deja caer unas cuantas veces. Cuando haya nueve ranas, puedes empezar de nuevo. Quienes hablen incorrectamente o no sigan el ritmo serán castigados. Es un juego muy sencillo, es decir, alguien no puede recordar y responde lentamente. Inconsistencia 007 La primera persona llamada "0" y el nombre de una persona presente, la persona llamada entonces llamada "0" y el nombre de otra persona presente, la segunda persona llamada "7" y el nombre de la tercera persona El nombre de La persona que llama una vez que se escucha el nombre del tercer destinatario, las dos personas a su izquierda y derecha deben reaccionar en el menor tiempo posible. Pueden agitar las manos o simular tocar al tercer destinatario para dejarle tomar algo. . Quienes reaccionan lentamente sólo pueden admitir la derrota. La razón por la que se dice que es "inconsistente" es porque la prueba final no es en realidad el destinatario, sino las dos personas que lo rodean. En cuanto a cualquier comportamiento inapropiado por parte de cualquier persona durante el proceso, debe ser juzgado como un error y sancionado. La mayor diversión del juego no es sólo el último nivel, sino también gritarse unos a otros durante el proceso. El ambiente es bastante animado y los aspectos involucrados son bastante amplios. Es más, "7" en el dialecto de Shanghai es muy similar a "comer", y el tercer destinatario a menudo tiene que soportar algunos mordiscos virtuales. Otra forma de decirlo: 007 "0" "0" "7" "pia~" "¡Ah!" Mientras habla, señale a alguien. La persona que es "pia" debe gritar "ah" a las dos personas adyacentes en el. Al mismo tiempo, levanten la mano y sean castigados si dicen algo mal o hacen algo mal. Otro método: comience con una persona pronunciando "0" y luego señale a una persona, esa persona pronunciará "0" y luego señalará a otra persona, y la tercera persona pronunciará "7", y luego señalará con su dedo como Para una persona, la persona que recibió el "disparo" no hizo ningún sonido ni se movió, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que recibió el "disparo" tuvieron que decir "ah" y levantar la mano. en un gesto de rendición. ¡La persona que cometió el error bebió! Verdad o Reto se puede sumar tanto al segundo como al tercer número. Sin embargo, debes prestar atención hasta cierto punto. El autor estaba jugando en el tren, pero fue castigado pidiéndole un autógrafo al conductor y agradeciéndole su arduo trabajo. Adivina los palillos: una persona tiene N palillos en su mano. Este N es menor o igual que el número de personas en la mesa, o puede que no haya ninguno. Luego se les pide a todos que adivinen el número de palillos que tienen en la mano. La suposición de cada uno debe ser diferente. Quien lo diga bien beberá. Si nadie lo dice bien (por ejemplo, no tiene ninguno y todos adivinan un número), beberá la persona que tenga el palillo. Conducir un tren Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "El tren de Beijing saldrá pronto". Todos preguntan juntos: "¿A dónde ir?". ". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde. Llamar a siete también se llama coser siete. Las personas en una mesa se reúnen en un círculo grande y comienzan a contar, generalmente comenzando desde un número dentro de diez, y gritando hasta el siete o un número que sea múltiplo de siete o un número con siete, como por ejemplo. 7 o 14., 17, 21, etc., no puedes gritar, solo puedes derribar la taza con palillos o gritar (es necesario unificarte de antemano), y así sucesivamente, si una persona se equivoca, otras lo harán. También sigue los gritos, y serán castigados, por supuesto. Para suicidarte, simplemente grita "siete" al principio. Si alguien te sigue, ¡los que te siguen también se verán afectados! Hay otras formas de jugar, que consisten en aumentar la dificultad. Por ejemplo, no puedes decir "tú", "yo" y "bebo" al hablar. Esto es bastante duro. un error, deja de hablar. ¡No lo digas, de lo contrario cometerás errores si hablas demasiado! En primer lugar, es necesario que haya más personas, más de 5 personas. Echemos un vistazo al nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta el número 7, ¡hay que contar hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj, y le toca a A contar 7. Si golpea la mesa, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8 a continuación, ¡pero no! Ahora va a girar en sentido antihorario, ¡el número 8 de C está a su derecha! Dándote la vuelta así, te lo garantizo, si no giras tres veces, ¡todos quedarán confundidos! Una cosa más a tener en cuenta: sólo la primera vez empieza a contar desde 1. Después de que el siguiente pierda la bebida, comienza a contar. No es necesario comenzar desde 1, sino comenzar con cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde 6... I Love You VS Shameless suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la persona de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo". Memorizar nombres Este juego es adecuado para recordar los nombres de todos los presentes cuando se encuentran por primera vez. El presentador espera a que todos se presenten y luego explica las reglas: todos aplauden rítmicamente (dos palmadas seguidas de un chasquido de dedos) y luego el presentador dice un nombre. La persona no necesita moverse y continúa aplaudiendo (. dos palmadas seguidas de un chasquido de dedos), la persona de la izquierda llama a la otra persona, continúa aplaudiendo y sigue adelante. Si comete un error, será castigado. Otra forma de jugar: párate en círculo, la primera persona dice "Mi nombre es XXX, me gusta jugar baloncesto", la segunda persona debe decir, "Soy el celoso YYY que está al lado de XXX al que le gusta jugar baloncesto", La tercera persona tiene que contar las características y los nombres de las dos primeras personas. El chico del final se siente miserable. Tiene que contárselo a más de una docena de personas, pero es el que más ha escuchado, así que aún puede saberlo. Después de hacer esta ronda, recordaré todos los nombres y luego podré familiarizarme más con ellos. El viento fuerte es adecuado para jugar cuando hay mucha gente hablando. Todos tienen una silla para sentarse y hay una persona que no tiene asiento. Entonces el viento comienza a soplar para esa persona y depende de él decidir de qué tipo. del viento que sopla. Por ejemplo, si dice: "Adivina quién lleva calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que están sentadas y llevan calcetines blancos deben levantarse y cambiarse de asiento. El anfitrión puede aprovechar la oportunidad para sentarse. quedarse sin asiento. En este momento, es su turno. Si quieres movilizar a todos, puedes dirigirte a “todos los niños y niñas”, “las personas que han desayunado” también puedes dirigirte a “las personas que tienen fotos de sus novias en sus billeteras”, etc. . Algunas personas estarán perdidas, de repente se darán cuenta de que son una de las personas que fueron arañadas y luego las golpearán como una mosca sin cabeza. La persona clave en el juego de matar es el juez, que habla claro, explica claramente las reglas del juego, crea acertijos, etc. Es mejor si la mesa está llena de gente. No es bueno si hay demasiada gente. El sonido de los movimientos afectará la equidad y la dificultad del juego. Juego de matar: cierra los ojos después del anochecer: este es un juego que ejercita la capacidad de expresión, el juicio, la observación, la capacidad de pensar y la capacidad de desempeño... Todos los que alguna vez hayan participado en el juego se sentirán profundamente atraídos por él. La base del juego es la honestidad y la confianza mutuas, así como la seriedad en el juego. Características del juego: 1. Fácil de aprender: cualquiera puede jugarlo inmediatamente siempre que comprenda las reglas o vea a otros jugarlo. 2. Fuerte participación: siempre que te tomes en serio tu papel, ya sea un viejo amigo o un nuevo amigo que conoces por primera vez, inmediatamente los "matarás" juntos. Entorno de juego: Se puede jugar en interiores o exteriores. Lo mejor es que todos se sienten juntos. El efecto es mejor si la luz es más oscura. Personajes del juego: Juez: La persona que controla el proceso del juego. Deje clara la identidad de todos y sea absolutamente imparcial. Asesino: Se esconde entre gente buena durante el día; sale a matar gente por la noche. No tuvo las últimas palabras después de ser asesinado y no se le permitió volver a hablar. El bueno: trabaja con todos para atrapar al malo durante el día; cierra los ojos por la noche y desconoce por completo las acciones del asesino, tiene las últimas palabras después de ser asesinado y no se le permite volver a hablar; Reglas del juego: Tome 9 personas como ejemplo 1. Prepare 9 cartas según el número de personas y prescriba 1 juez, 2 asesinos y 6 buenos según diferentes palos. 2. Cada persona toma una tarjeta y deja clara su identidad. No se lo hará saber a nadie excepto al juez. 3. El juez anunció: Todos cierran los ojos y el asesino abre los ojos para reconocerse. 4. Después de que el juez supo quién era el asesino, anunció: El asesino cierra los ojos y todos abren los ojos. 5. Comencemos a expresar nuestras opiniones individualmente, hablemos por orden de asiento, corrijamos unos a otros y encontremos a los malos. 6. Después de que todos hayan terminado de hablar, la persona que haya sido más criticada tendrá la oportunidad de defenderse. 7. Una vez completada la defensa, todos levantan la mano para votar si se ejecuta a la persona. Si hay menos de la mitad, la persona sobrevive. (Continuación de 9) 8. Si se reciben más de la mitad de los votos, la persona será ejecutada. El juez anunciará las tarjetas para que todos sepan si han atrapado con éxito a un asesino o si han matado a una buena persona por error. Si una buena persona muere por error, tendrá sus últimas palabras, pero el asesino no las tendrá. 9. El juez anunció que ya era de noche, todos cerraron los ojos y el asesino salió a matar. Los asesinos usan sus ojos para comunicarse entre sí, unificar el objetivo del asesinato y usar sus ojos para decirle al juez a quién matar. 10. Después de que el asesino completa el asesinato, cierra los ojos y todos los abren. El juez declara qué buen hombre ha sido asesinado. Las últimas palabras de la víctima. 11. Continuar una nueva ronda de discusión.

Debido a que todos han hablado, y algunos han sido corregidos y asesinados, habrá cada vez más pistas... el pensamiento será más activo y las discusiones serán más intensas. 12. Repita esto hasta que los buenos atrapen a todos los asesinos, luego los buenos ganan, si todos los buenos mueren, los asesinos ganan. Habilidades de juego: Buen chico: Nada más, solo haz crecer un par de ojos sabios... Matar a un buen chico por error o dejar ir a un malo es equivalente al suicidio. Chico malo: Habilidad secreta 1 del chico malo: traicionar a sus cómplices. Sin esperar a que tus cómplices queden expuestos, corrígelos sin piedad y mátalos. Esto te dará una base muy convincente cuando discutas por ti mismo en el futuro. Técnica secreta del chico malo 2: Ocultarse. Como dice el refrán, se mata al primer pájaro. Aunque realmente quieras engañar a todos y matar a una buena persona por error, no levantes la mano durante la votación. Simplemente corrígelo sin matarlo y te esconderás bien. Técnica secreta del chico malo 3: echarle la culpa a los demás. Por lo general, dos personas que se corrigen serán buenas personas. Aprovecha al máximo el enfrentamiento entre ellos y deja que atraigan la atención de todos. Además, existen técnicas como probar, eliminar a los disidentes, ganarse al público, discutir con la razón y ganarse la simpatía. Quizás este sea el encanto del juego de matar.