Un juego jugado por Daewoo.

En febrero de 2004, se lanzó "Xuanyuan Sword: Legend of the World".

Yaoyu Technology se estableció en junio y es responsable de la I+D y la operación de juegos casuales en China continental.

En julio se estrenó "Legend of Sword and Fairy III".

En 2003, se lanzaron "Legend of Sword and Fairy II" y "Authentic 16 Mahjong 3".

Lanzamiento de "Pokémon 2.0-Dragon's Hourglass"

En junio y octubre de 2018, cooperamos con Far EasTone Telecommunications para lanzar cuatro juegos, Jave Game.

65438+ cooperó con Taiwan Mobile Telecom en octubre para lanzar cuatro juegos, Jave Game.

De junio a octubre de 2018, en cooperación con Volkswagen Telecom, se lanzó en PHS el primer juego móvil en línea "Road to Development@Life".

En mayo, se creó Shanghai Netstar para ser responsable del negocio de juegos móviles en China continental.

"Legend of Sword and Fairy 3" se lanzará en julio.

En 2002, se lanzaron Han Dynasty y Rome, Monopoly VI, Xuanyuan Sword IV y Angel Empire III.

Pokémon se lanzó en junio de 5438+0 y fue lanzado oficialmente en China continental por la estrella de Internet Enix.

En junio se lanzó el juego japonés de Enix "Deep Fantasy".

En julio, el paquete de expansión Magic Baby hecho por él mismo "Magic Bow Legend"

En agosto, Daewoo lanzó su primer juego en línea "Xuanyuan Sword Online Version".

En octubre, 165438+ cooperó con el Club Nokia para lanzar los juegos móviles "Monopoly" y "16 Mahjong" para descargar.

165438+En octubre, Daewoo Information se fusionó con Daewoo Global.

65438+ anunció en febrero que dejaría de representar juegos independientes extranjeros.

En 2001, se lanzaron "Xuanyuan Voodoo Record", "Monopoly V", "Legend of Sword Immortal" y "Magic Knight".

En febrero de este año, se estableció una plataforma portátil para desarrollar juegos móviles y juegos para PDA.

En junio firmó un contrato con la japonesa ENIX para representar a "Pokémon".

Shanghai Softstar Technology se fundó en agosto y es responsable del negocio de I+D.

En agosto, Daewoo Information empezó a cotizar en el mercado extrabursátil.

En noviembre, Li Cheng era responsable del negocio de juegos online en Beijing Netstar Technology en China continental.

En junio de 2011, establecimos Global Star con Yu Jun, Aoding, Lei Feng y Hongyu* * * para ser responsables del negocio de distribución de canales en China continental.

En el año 2000, se lanzaron Mahjong Flag Guide, Star Volunteer 2000, Knight Frank Legend y New Angel Empire.

Presentamos el primer ciclo de I+D de fabricación propia en la industria del juego nacional.

En julio, se estableció Beijing Softstar Technology para ser responsable del negocio de I+D.

En agosto, se creó Daewoo Global Technology para ser responsable del negocio de juegos online.

11 juego en línea de geishas coreanas "Hero"

Lanzamos la obra maestra anual "Xuanyuan Sword Three Sky Legends"

En 1999, el primer software de SEGA "Sword and Fairy" se lanzó "Xia Zhuan SS Edition", lanzado en China y Japón al mismo tiempo.

Lanzamos el primer conjunto de "Thunder Audio-Visual Multimedia" y "Chinese and English Quick Typing 2"

Lanzamos "Monopoly Collection", "Aya Time and Space Adventures", " Interstellar Volunteer 2" ", "Fantasy"

En 1998, se lanzaron juegos populares como "Cats and Dogs", "Xuanyuan Sword Golden Edition", "Monopoly IV" y "Taiwan Major League Baseball".

Se introdujeron periféricos de juegos, como "One Cat and One Dog Doll", "Xuanyuan Sword CD Commemorative Clock" y "Four Monopoly Keychains".

En 1997, los juegos de la compañía se expandiéndose a muchas plataformas, múltiples idiomas, múltiples usuarios y esfuerzos de 4M en varios países.

Agente de Legend of Galaxy Heroes

Lanzaron versiones de "Glory of the Holy Land", "Legend of Sword and Fairy · Window 95", "I Want to Learn English" etc.

1996 Se lanza la tercera generación del juego Monopoly.

Ganó el premio Computer Information Golden Signboard de la Asociación China Gold Trademark.

En 1995, el producto entró en el mercado japonés (Xuanyuan Sword II~versión japonesa)

Comenzó a representar juegos japoneses (Canghuang Fan, Faye Wong II, Modern Grand Strategy, etc. )

Comenzó a obtener autorización de desarrollo de software para el juego japonés SEGA de 32 bits "Saturn".

La serie de productos ingresa a la tercera generación (Xuanyuan Sword - Maple Dance)

Se lanza el primer CD del juego de la compañía (Legend of Sword and Fairy)

Producto de 1994 Ingresó al mercado coreano (versión coreana)

Lanzamiento de la serie de productos de segunda generación (Angel Empire II, Magic Century II, Xuanyuan Sword II).

Comenzar a actuar como agente de software de juegos nacional

La compañía determinó su propia ruta en 1993 y lanzó la serie de software de primera generación (Angel Empire, Magic Century, Monopoly ).

1992 entró en el período de formación de talentos de la empresa y en el período de producción en masa de juegos (* * *Doce episodios).

Daewoo Games comienza a entrar en los mercados de Hong Kong y el Sudeste Asiático.

En 1991, se lanzó "Legend of the God of Destruction". Se lanzó desde una perspectiva 3D que era muy rara en el país y en el extranjero, y marcó un nuevo hito en el nivel de juegos de PC de Taiwán.

En 1990, se lanzó el primer juego VGA de la compañía, "Warehouse Family".

Se lanzó el primer juego de rol chino Xuanyuan Sword (los juegos de rol estaban casi dominados por juegos extranjeros en ese momento). Y la respuesta fue excelente y gradualmente se volvió cada vez más popular en China. La industria ha ganado un cierto estatus.

1989 Poco a poco se reunieron los principales talentos de la empresa (grupo DOMO, grupo fanático, grupo ángel)

Lanzaron el primer conjunto de juegos

Establecieron un sitio web que presenta principalmente Juegos Daewoo Software Star.

La empresa estableció formalmente el departamento de I+D.

En 1988, se estableció Daewoo Information Co., Ltd. en Chongqing North Road con un capital de 10.000 RMB.