Cómo jugar al juego de escape room

La primera generación: The Crimson Room

No hace falta decir que la primera generación es una obra clásica que desató una ola de locura. Es la generación más original y clásica. . En aquel momento se afirmó que "menos de 4.000 personas en el mundo pueden salir de esta sala".

Segunda Generación: Green Room

La segunda generación sigue la tendencia Ghost Moon y añade algunos factores sobrenaturales, lo que lo hace un poco más difícil que la primera generación.

La tercera generación: Habitación Azul Cielo [2]

La tercera generación es el nivel más pequeño, pero también es un nivel con todos los órganos internos aunque sea pequeño. Después de la segunda generación de la serie, comenzaron a ocurrir cambios en la tercera generación. ¡Comenzó a ser producida por diferentes jugadores en Internet y comenzó a presentar una era de discordia entre cien escuelas de pensamiento con diversas salas secretas!

Aquamarine Room

La cuarta generación: Jet Black Room (más tarde resultó ser un juego promocional para la película "The Immortal Grudge", no para los débiles de corazón y los que tienen corazón enfermedad)

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El juego de la habitación secreta se crea combinando las técnicas de propaganda de las películas de terror, y el efecto de terror es puntos extra. Desafortunadamente, no importa cuál sea el resultado, es un muerto. final También se puede decir que este es un punto en el que definitivamente puedes escapar rompiendo el final de los juegos de sala secreta anteriores.

La quinta generación: Olive Room

Una generación que combina las ventajas de la segunda y tercera generación para dar un gran salto en los efectos audiovisuales.

Habitación Azul Cielo

La Sexta Generación: La Habitación Misteriosa

El escape room cruzó el océano y llegó a Japón para florecer, y también incorporó el ¡Últimas series de televisión y animaciones japonesas!

(Audio y vídeo + drama japonés + cierre de habitación secreta = gran evolución), se puede llamar la generación más clásica de animación innovadora y también se puede considerar como una reforma importante. (¡Es una pena que no se me ocurra ningún color para representarlo, de lo contrario se convertiría en una colorida habitación secreta de neón junto con la séptima generación!)

Deep White Room

Séptima generación: Habitación blanca profunda

¡Este es otro avance en la historia de las habitaciones secretas (combinado con la conducción de motocicletas), que desencadena una serie de tendencias de habitaciones secretas de automóviles deportivos y motocicletas de marca!

Editor de estrategia de 4 juegos

Crimson Room

Crimson Room (19 fotos)

1. Abra los dos cajones superiores, saque una caja de CD y una hoja de papel de carta, ingrese la dirección del sitio web en el papel de carta y cuando vea los cuatro números 1994, escríbalo.

2. Examina el cuenco sobre la mesa y encuentra un anillo, acéptalo.

3. Hay una llave debajo de la almohada de la cama.

4. Hay una caja de cintas en el suelo debajo de la mesa.

5. Abre las cortinas y encuentra otra llave, acéptala.

6. Tiré frenéticamente las cortinas N veces, encontré un anillo caído y lo guardé.

7. Usa la llave amarilla para abrir el cajón inferior izquierdo y sacar el cable.

8. Usa otra llave para abrir el cajón inferior derecho y saca la caja misteriosa roja.

9. Conecte los cables al reproductor de CD en la mesa.

10. Haga clic en el cuadrado en la parte superior izquierda del reproductor de CD para encenderlo.

11. Pulsa sobre el compartimento del CD y aparecerá otra llave de hierro, acéptala.

12. Gira a la izquierda y luego a la izquierda frente a la mesa y verás una batería en la esquina de la cama, recógela. (Cuanto más hagas clic, más difícil será).

13. Toma la almohada, haz clic con cuidado en la costura de la cama y encuentra un pequeño palo de metal. En este punto, tienes todos los accesorios. (Es difícil, haz clic más veces).

14. Hay 12 accesorios. Luego, toma la caja del tesoro y coloca dos anillos y una varilla de metal. Abre la caja del tesoro y coloca la batería y la cinta. Haz clic en el círculo blanco y aparecerá una niña bailando. en sus manos para indicar dónde aparece el signo +, mire con atención. Después de que el bailarín se vaya, haga clic en la posición varias veces. Aparecerá un candado con contraseña. Introduzca 1994. Inserte la llave de hierro que sacó del compartimento del CD. Haga clic en la puerta para llegar a la vista de primer plano. Saque el destornillador, quite la manija de la puerta y salga...

Hay otra versión china y la fuente de la contraseña. es diferente. En esta versión, habrá una pestaña para tirar de la lata en el lado derecho del reproductor de CD, y el papel que se encuentra en 1 ya no es la dirección de un sitio web, sino una tira de sellado negra. Utilice la pestaña para tirar de la lata para abrirla y verla. la contraseña. Este cambio fue realizado por Friday, un traductor chino. La razón es que la URL del documento ahora no es válida y no se puede acceder a ella.

Habitación Aguamarina

Habitación Aguamarina (15 fotos)

1. Encender la luz.

2. Haga clic en los zapatos en el zapatero de la izquierda para ver las palabras debajo de los zapatos.

3. Haz clic en el piso inferior del zapatero para obtener el marco de fotos.

4. A la izquierda, dos blocs, recógelos, debajo hay una palabra.

5. Ve a la izquierda, hay tres niveles de gabinetes de hierro, encuentra una palabra a la izquierda y un incienso a la derecha.

6. Después de abrir la puerta debajo del gabinete de hierro, abre el libro amarillo y toma dos fotos.

7. Vaya a la izquierda hasta la puerta azul, encienda la luz y mire hacia arriba para ver una palabra sobre la luz. Hay una segunda palabra en la pared izquierda detrás de ella. La palabra sobre la luz no es obvia y es marrón. (Tenga en cuenta que hay dos puertas azules. La puerta azul aquí es la que no tiene el diamante blanco).

8. Haga clic en la manta, ábrala, vea el esqueleto, haga clic en la cintura del esqueleto, la perspectiva se mueve a las dos manos, haga clic unas cuantas veces más con la mano izquierda, aparecerá la llave y recoja el frasco de medicina con la mano derecha.

9. Después de obtener el frasco de medicina y la llave, haga clic en los pies del esqueleto y en la ubicación de la cerradura de combinación. Haga clic varias veces para obtener la manta. Al mismo tiempo, cuando vea el bloqueo de contraseña en los pies de la calavera, ajuste la contraseña. La contraseña es tres días antes de la fecha actual (por ejemplo, hoy es 9 de diciembre, entonces la contraseña es 1206. Si la fecha de la computadora no es así. coincide con la fecha real, prevalecerá la fecha de la computadora) para abrir el bloqueo de contraseña.

10. Continúa hacia la izquierda y verás un pequeño refrigerador. Ábrelo y hay una palabra debajo del contenido del plato. (¡Nota: no saques la lata de bebida en este momento!)

11. Cierra el frigorífico y haz clic en el cubo de basura de la derecha para coger el pelo.

12. Este es un paso crucial. Si no lo hace, no podrá obtener el encendedor: haga clic en el cabello en el inventario, seleccione ACERCA DEL ARTÍCULO a continuación para ver el cabello. Después de verificar, seleccione INTENTAR ESCAPAR, regrese a la interfaz principal y haga clic en la papelera. Felicitaciones, obtuvo el encendedor.

13. Regrese y encuentre el gabinete de hierro en el segundo piso con el diario cerrado. Ábralo, seleccione el elemento "llave" que acaba de recibir, haga clic en el diario para quitar el candado, revise el diario, vaya a la última página y. conseguir un CD. (Para pasar las páginas, simplemente toque el patrón de los dedos debajo del diario).

14. En este punto, felicitaciones a todos por obtener todos los elementos. Aquí hay algunas cosas que deben completarse lentamente.

15. En primer lugar, seleccione "Frasco de medicamento", haga clic en ACERCA DEL ARTÍCULO, vea el frasco de medicamento, haga clic en el frasco de medicamento unas cuantas veces más en la interfaz de visualización, puede abrir una hoja de papel en el medio del frasco de medicamento, es lleno de palabras, preste atención a las palabras Ubicación, es mejor anotarlo.

16. Luego, haga clic en el cabello, seleccione ACERCA DEL ARTÍCULO, vea el cabello, luego seleccione el encendedor y luego haga clic en el cabello en la interfaz de visualización. El encendedor quemará lentamente el cabello y el papel, y el papel aparecerá en el papel. Lo mismo que el trozo de papel en el frasco de medicina. Hay varios cuadrados y algunos de ellos tienen números en forma de dados. Es mejor que todos los escriban.

17. Luego, haga clic en la manta, seleccione ACERCA DEL ARTÍCULO, vea la manta, haga clic en la manta unas cuantas veces más y obtendrá un diagrama de expansión hexaedro con puntos similares a los dados dibujados en él. Todos comparan las palabras y los puntos en las dos hojas de papel que escribieron antes y los colocan en el hexaedro según las posiciones relevantes. El hexaedro se convertirá automáticamente en un dado.

18. Finalmente, haga clic en la caja del CD, seleccione ACERCA DEL ARTÍCULO, vea la caja del CD, haga clic en la caja, la caja del CD se abrirá, luego seleccione el disco, haga clic en la caja del CD y coloque el disco en la caja del CD.

19. Felicitaciones, hemos llegado al último paso. Haga clic en INTENTAR ESCAPAR para regresar a la interfaz principal, busque el refrigerador, ábralo y obtenga una bebida helada. (Entiendes por qué a todo el mundo no se le permitía tomar bebidas en este momento, porque al maestro le encantaba beber bebidas heladas durante su vida, por lo que las bebidas deben estar heladas. ¡Si las sacas temprano, no estarán frías!)

20. Regrese y encuentre el gabinete de hierro en el segundo piso. Coloque la caja del CD, las bebidas heladas y el incienso al lado del quemador de incienso y el timbre en el segundo piso. Luego seleccione un encendedor, encienda el incienso, encienda el incienso y golpee el. timbre. El pequeño martillo al lado está listo.

Habitación Azul Cielo

Habitación Azul Cielo (8 fotos)

1. Encuentra un bolígrafo en el cajón.

2. Encuentra un papel blanco debajo del cojín rojo del asiento del sofá.

3. Haga clic en el marco de la imagen en la pared, primero haga clic en la esquina superior derecha, luego haga clic en la esquina superior izquierda y luego haga clic en el centro debajo del marco. La imagen caerá y habrá un billete de 10,000 yenes. muro.

4. Gira a la izquierda y haz clic en la parte inferior de la tubería de agua blanca en la pared para encontrar un objeto amarillo con forma de cubo.

5. Haga clic en el documento técnico para ampliarlo. Con unos cuantos trazos más, el bolígrafo escribirá "AYÚDAME" en el papel.

6. Haga clic en el yen y haga clic en más bolígrafos, y el bolígrafo dibujará gafas, cabello y barba en el avatar del yen.

7. Haz clic en lo amarillo para ampliarlo, puedes abrirlo y meter el papel.

8. Cuando se cayó después de un rato, saqué el papel y encontré un símbolo de calavera dibujado en el papel.

9. Llama, el número es 4357*63 Después de escuchar OK, haz clic en lo amarillo para ampliar, puedes abrirlo y poner el dinero. Él te dio la llave. ¿Por qué el número de teléfono es 4357*63? Escribe estas letras en tu teléfono móvil y piensa en la calavera como un *.

10. Está bien volver a abrir la puerta.

Sala Olivo

1. Encontré palillos junto a la cama.

2. Encuentra la llave plateada al lado de la colcha.

3. Saqué un cuenco de hierro del gabinete de tres capas.

4. Consigue un libro en el gabinete del cuarto piso.

5. Saqué un paquete de fideos instantáneos del armario.

6. Utilice la llave para abrir el cajón en el lado derecho del escritorio y obtenga el disco, el cable de alimentación y el joystick de PS2 en orden.

7. Al lado del gabinete de tres capas se encuentra una bolsa de agua caliente, que se puede conectar al cable de alimentación que acabamos de descubrir.

8. Hay un gato debajo de la mesa de madera, que se usa para encender el control por voz de la computadora.

9. Hay una PS2 en el frigorífico.

10. Presione PS2 en la pantalla negra del refrigerador y conecte el joystick y el disco. Aparecerá la contraseña 0602.

11. Ve a la pantalla de la computadora y usa el gato para activar el control por voz, luego presiona el teclado para ingresar la contraseña para obtener a Sadako.

12. Según las instrucciones de Sadako, encontrarás un espacio en la pared con un taladro eléctrico en su interior.

13. Coloque los fideos instantáneos en el recipiente de hierro y la bolsa de agua caliente con el cable de alimentación instalado se llenará de agua. Recuerde cubrirla con el libro. Después de un rato, después de comer los fideos con los palillos, aparecerá una llave en el bol.

14. Esta llave se usa para abrir el cajón en el lado izquierdo del escritorio y obtener un cargador.

15. Primero combine el taladro eléctrico con el cargador y cárguelo en el enchufe al lado de la cama.

16. Después de terminar, ve al frente del inodoro y abre la puerta para pasar el nivel.

Nota: 1. El refrigerador es una caja debajo del televisor. Haz clic en la esquina superior izquierda para abrirlo (si eso no funciona, haz clic en las cuatro esquinas).

2. Taladro eléctrico. Primero haga clic en Sadako y luego haga clic aleatoriamente en la pared por un momento, y probablemente saldrá el taladro eléctrico.

3. Haga clic en las esquinas superiores izquierda y derecha para mover la perspectiva.

4. Habrá un aviso cuando el taladro eléctrico esté completamente cargado. No lo mueva hasta que esté completamente cargado.

5. Bueno, ese calentador de agua eléctrico no necesita estar conectado a un tomacorriente. El cable de alimentación está conectado detrás del calentador de agua, de lo contrario no se puede conectar.

Habitación Jet Black (Versión Rencor)

1. Primera vez

El comienzo es la animación de apertura (pero si hace clic en las palabras a continuación antes de la pantalla CARGANDO, se omitirá la animación de apertura). Cuando termine la animación de apertura, el sistema le preguntará CUÁL ES SU NOMBRE y luego aparecerá PRIMER NOMBRE seguido de un elemento vacío INICIAL. Estos dos son necesarios. Por ejemplo, si su nombre es Jiang Chengzi, simplemente complete JIANG en el campo PRIMER NOMBRE y C en el campo INICIAL (por supuesto, si se siente incómodo, está completamente bien que complete cualquier formulario al azar, pero no lo recomiendo). todos a hacer esto aquí). Luego haga clic en CONTINUAR en la parte posterior para ingresar. Después de ingresar, haga clic en CONTINUAR nuevamente en el contrato y ingresará oficialmente a la terrible granja de Grudge.

2. Capítulo de Misión

La puerta se abre y entras al vestíbulo de entrada.

Hay dos caminos a tomar aquí: uno está arriba y el otro es una serie de habitaciones en la cámara interior, pero no te apresures todavía.

De lo contrario, será muy miserable para ti. Primero mire la lista de tareas en la esquina inferior derecha de la pantalla para saber aproximadamente cuál es su tarea.

Este juego cuenta con 6 pequeñas tareas a la vez. Lo que es específicamente es que todos lo descubran y experimenten por su cuenta (olvidé mencionar que si no sabes leer inglés, puedes cerrar sesión automáticamente aquí), porque hay 3 tareas a la vez y todas son aleatorias.

Si la tarea es:

a. Encontrar comida para mamá en el refrigerador

b Llámame si pasa algo

c. La lavandería está en el dormitorio de arriba.

Vaya primero a la sala de estar. Cuando llegas a la sala de estar, hay un diario disponible. Cuando pasas a la última página, puedes entender por qué les pedí a todos que completaran sus nombres y luego fueran al teléfono para completar la primera tarea.

Escuche primero el correo de voz de su teléfono. Hay 3 mensajes. Después de escuchar, cuelgue. La primera tarea está completa. En este momento, encontrará que la escritura en la lista de tareas se ha desvanecido. (¡Esta es la base para determinar si la tarea se ha completado!)

Luego entra, ingresa a un pasillo fuera del dormitorio y la cocina, recoge las fotos y júntalas, luego ve a la cocina para abrir el refrigerador y consigue algo de comida, completando así la segunda tarea.

Entonces es hora de subir las escaleras.

La razón por la que les aconsejo a todos que no suban las escaleras es porque Kayako aparecerá arriba, y verla significa que la muerte se acerca.

Hay tres habitaciones arriba, a saber, el baño, la habitación de Takeo, Kayako y la habitación de Takeo Saeki.

Completa primero la tercera tarea. Ve al baño, abre el armario, misión cumplida.

3. Trama inacabada

Justo cuando estás muy contento de haber completado la tarea y crees que lo has hecho todo, ¡de repente aparece Takeo! (Aquí Takeo es solo un niño pequeño y aterrador. No te hará daño, pero si tienes mala suerte, Kayako puede aparecer aquí).

Parece y sale corriendo. En este momento, el jugador puede escuchar claramente el sonido de Didi. Después de contestar el teléfono, comenzó a permanecer en los oídos y se hizo más fuerte en el segundo piso. Inicialmente pensé que fue causado por la llamada telefónica.

Así que fui al dormitorio de Kenxiong a la derecha y abrí el armario. Takeo aparece de nuevo, y habrá un pasaje detrás del armario, sube.

Resulta que el sonido venía de aquí. Era el sonido de un teléfono móvil. Después de tomar el teléfono móvil, se pudo ver el cuerpo de Kayako.

El diseño de la trama aquí es el cambio de trama en "The Grudge 3". La policía encontró los cuerpos de Yumi y su marido en el ático de una azotea.

Esa escena aún debe estar fresca en la memoria de los fans que han visto la película.

Finalmente ve a la habitación de Kayako al final del pasillo. Una vez dentro, puedes abrir el armario. Esta es otra recreación de la trama de la película y una vez más confirma mi consejo para todos acerca de completar los nombres.

A continuación aparecerá Kaya. Luego te conviertes en una víctima más después de ver cómo te matan espectacularmente.

Di vueltas y vueltas aquí, y finalmente escapé de las garras de esa mujer llamada Kayako, y morí más de 20 veces.

Afortunadamente, un compañero de clase me resumió una regla, es decir, si sigues el orden en que aparecen las habitaciones en la animación de apertura, vivirás unos minutos más. DE TODOS MODOS, la probabilidad de que Kayako aparezca en todas las habitaciones de arriba es del 33,3%. Finalmente podemos ver el CG al final de la película.

Pruébalo...

Habitación gris-blanca

Habitación gris-blanca

1. Encuentra el "Bloque Púrpura" en el bote de basura al lado de la motocicleta.

2. Busque el "control remoto" en la ventana de la papelera.

3. Encuentra el "chip amarillo" de la motocicleta.

4. Busque una "llave de enrutador" en el costado de la motocicleta.

5. Encuentra media hoja de papel "Código Morse" del libro que está sobre el escritorio.

6. Busque la "Herramienta de ángulo recto gris", las "Piezas de motocicleta" y la "Herramienta de ángulo recto amarilla" debajo del escritorio.

7. Encuentra la "Llave de la motocicleta" en la puerta a la derecha del escritorio.

8. Encuentra el "Chip Rojo" en la pintura de la pared.

9. Encuentre media pieza de papel de "Código Morse" del techo, luego use la "herramienta de ángulo recto gris" para quitar el papel y combínelo con la mitad original para formar una pieza completa, que es un conjunto de Código Morse. .

10. Utilice la "Llave de motocicleta" para abrir la caja de herramientas del asiento y busque la "Herramienta para tornillos".

11. Haga clic en "Control remoto" en el inventario de la derecha, haga clic en i para ver los elementos, haga clic en el borde de "Control remoto" para voltear el "Control remoto" y luego instale el "Chip amarillo" y el "Chip rojo" en el "Control Remoto".

12. Hay un "enrutador" en la esquina de la mesa. Hay un interruptor en la parte superior. Inserte la "llave del enrutador" para abrir el "enrutador". Hay dos botones, azul y rojo, en el enrutador. El azul representa * en código Morse y el rojo representa -.

Presione la tecla roja (---) tres veces, O aparecerá en la pantalla, presione azul (*--*) nuevamente, P aparecerá en la pantalla, presione azul (*) nuevamente, E aparecerá en la pantalla, y finalmente presiona rojo y azul (-*), en la pantalla aparece N, que en inglés está ABIERTO, y aparece una pequeña puerta azul al lado de “Router”.

13. Haga clic en "Control remoto" en el inventario y luego haga clic en la puerta azul para abrirla a través del botón. Nota: Diferentes colores en la parte frontal del "control remoto" pueden abrir la puerta pequeña una vez. La luz gris parpadea. Haga clic en la puerta azul para obtener el "chip azul". La luz roja parpadea para obtener el "telescopio". La luz parpadea para obtener el "espejo". Luego instale el "chip azul" en el "control remoto" y presione la puerta azul para obtener la "luz de la motocicleta".

14. Regrese a la puerta frente a la motocicleta. Hay un pequeño orificio en la pared a la derecha. Inserte la "Herramienta de ángulo recto amarilla" en el orificio y luego cuelgue el "Espejo" en el "Ángulo recto amarillo". Herramienta".

15. Vaya a la parte superior de la rueda delantera de la motocicleta y haga clic en "Piezas de la motocicleta" en el inventario. Aparecerá "Herramientas para tornillos". Luego haga clic en el pequeño orificio en la parte superior de la rueda delantera de la motocicleta. Lo mismo que "Piezas de motocicleta", es decir, se pueden instalar "Piezas de motocicleta". Luego haga clic en "Luces de motocicleta", haga clic en el lugar donde acaba de instalarlo e instale las "Luces de motocicleta".

16. Luego haga clic en la parte superior del cabezal de la motocicleta e inserte la "llave de la motocicleta". La "luz de la motocicleta" se encenderá y la luz se reflejará a través del "espejo" hacia la ventana detrás de la motocicleta.

17. Haga clic en la ventana, podemos ver una pequeña nota en la pared interior. Haga clic en la pequeña nota para indicar que está demasiado lejos para verla con claridad. En este momento, primero haga clic en el "Telescopio" en el inventario y luego haga clic en. la nota pequeña y aparecerá un número de seis dígitos (al azar).

18. Regrese a la parte superior de la motocicleta. Hay un conjunto de botones de diferentes colores que corresponden a diferentes números. Presione las teclas numéricas correspondientes en secuencia de acuerdo con los números de ahora para abrir la cerradura en la parte trasera de la motocicleta. la cerradura para introducir el botón "morado". (Nota: si se produce un error al ingresar números, puede quitar la clave, insertarla y volver a ingresarla).

19. Haga clic en "Control remoto", retire el "chip gris" e instale el "chip púrpura". Cuando el extremo frontal del "control remoto" parpadee en "púrpura", haga clic en la puerta azul nuevamente y vea un controlador.

20. Haga clic en el "Bloque Púrpura", luego haga clic en el controlador. Aparecen dos "Bloques Púrpuras" en la interfaz. Puede ver que hay pequeñas diferencias. El de la izquierda representa - en código Morse, y el de la derecha representa *. es decir, uno largo y otro corto. Luego arrastre el bloque morado a la derecha a la parte amarilla del controlador, arrástrelo cuatro veces seguidas, es decir, ingrese la contraseña (****), y luego presione el botón azul, aparecerá H, y luego arrástrelo hacia la derecha, es decir, ingrese la contraseña (*), aparece E, luego arrastre hacia la derecha, izquierda y derecha, es decir, ingrese la contraseña (*-**), aparece L, luego arrastre derecha, izquierda, izquierda o derecha, es decir, ingrese la contraseña (*--*), aparece P, combine AYUDA en inglés y luego haga clic en el botón Amarillo para obtener la "llave amarilla de motocicleta" final.

21. Saque la "llave de motocicleta" original, inserte la "llave de motocicleta amarilla", presione el número 6 en el mango derecho de la motocicleta, encienda el motor y abra la puerta con éxito.

¡Otro escape del escape room

1. Consigue un par de alicates en el segundo piso de la estantería. Haz clic en la capa inferior del libro y luego haz clic en el espacio detrás del libro para obtener una cuenta de seis lados. /p>

2. Haga clic en la antena de TV y use unos alicates para cortar la antena izquierda.

3. Busque una llave en el espacio entre la pared y la antena de TV.

4. Coge la segunda cuenta de hierro en el alféizar de la ventana izquierda y haz clic en la tercera. Hay una nota debajo del cojín del sofá con el número 372 escrito en ella. Ve a la derecha y consigue la tercera cuenta de hierro. en la parte superior del gabinete amarillo y la cuarta cuenta de hierro en la esquina inferior izquierda de la alfombra. Consigue la quinta bola de hierro en la esquina superior derecha de la alfombra. 6. Ve a la derecha y haz clic en el transmisor en la mesa. Haga clic en la caja del interior, coloque la tuerca en la posición que falta y apriétela con una llave, coloque las cinco cuentas de hierro en el disco izquierdo para girarlo, luego salga y haga clic en el "diez" fuera de la caja. la tecla amarilla en la salida de la derecha.

7. Sal del transmisor, haz clic en la pintura y obtén otra nota con el número 546.

Haga clic en la puerta azul y encuentre un charco de sangre que fluye detrás de la puerta, lo que implica que hay algo peligroso detrás de la puerta.

8. Ve a la estantería y usa un cuchillo para abrir la caja de papel en el segundo piso y conseguir un destornillador. Luego haz clic en el espacio entre los dos sofás para encontrar un enchufe. Use un destornillador para quitar la tapa del zócalo y use unos alicates para quitar la llave blanca.

9. Usa la llave blanca para abrir la caja fuerte al lado de la estantería y encuentra la caja de seguridad en el piso inferior. Ingrese 372 en el lado izquierdo del cuadro de contraseña y 546 en el lado derecho, luego haga clic en los dos candados semicirculares al lado de la contraseña y finalmente haga clic en la tapa para abrir el cuadro. Hay palabras en el cuadro que sugieren que hay algo (zombi) escondido detrás de la puerta. Usa el cuchillo para cortar el fondo de la caja y obtener la llave gris.

10. Ven al gabinete amarillo y usa la llave amarilla para abrir la puerta. Haga clic en la capa superior del gabinete, inserte la llave gris en el orificio redondo de la caja gris, abra la caja gris y obtenga la llave azul (llave de la puerta azul).

11. Déjame explicarte antes de abrir la puerta. Después de abrir la puerta, saldrá un zombi. Usa el martillo de meteorito para matar al zombi rápidamente; de ​​lo contrario, el zombi se lo comerá.

12. Ven a la puerta azul y usa la llave azul para abrirla. Luego usa el martillo de meteorito para golpear a los zombies y pasar de nivel. (¡Es sólo que el final es un poco trágico!)

Habitación Misteriosa

1. Haga clic en el tercer estante en la fila superior de la estantería para encontrar un par de alicates.

2. Ve a la mesa de café frente al sofá y encuentra una llave en el cenicero de arriba.

3. Encuentra una batería en la maceta en el lado derecho del sofá. Haz clic en la pared en el reposabrazos izquierdo del sofá para ver un estante para artículos diversos. Encuentra un control remoto en el primer piso y una taza de té en el segundo piso.

4. Encuentra una caja fuerte debajo del sofá.

5. Vuelve al escritorio de la computadora y usa la llave que encontraste para desbloquear el cajón. Encuentra una letra en el primer nivel y una manzana en el segundo nivel.

6. Utilice unos alicates para cortar el cable de la caja del tercer piso. Haga clic en el cuadro verde para obtener una maceta. Haga clic en el cuadro verde nuevamente para obtener un cable.

7. Busque una caja en el piso inferior de la estantería. Primero haga clic en el cable, luego haga clic en el botón REBOUT ITEM a continuación y luego haga clic en los alicates. El cable se doblará. En este momento, use el cable para hacer clic en el candado de la caja debajo de la estantería (haga clic unas cuantas veces más) y luego haga clic en el medio de la caja. La caja se abrirá y obtendrá un destornillador.

8. Ve al reloj colgado en la pared y haz clic en él con un destornillador para colocar el cargador en el orificio de la pared. Hay un pequeño cuadrado en la parte inferior de la parte posterior del reloj para colocar la segunda batería. En este punto, todo está encontrado.

9. Coloque la batería en el cargador, acérquese al escritorio de la computadora, haga clic a continuación, busque el enchufe y cargue. La luz roja significa que se está cargando y la luz verde significa que la carga se realizó correctamente.

10. Utilice el tiempo de carga para volver al reloj colgante, utilice un destornillador para quitarlo y coloque una sección de la batería cargada dentro. El reloj muestra una nueva hora, manecilla de hora: 6, manecilla de minuto: 2.

11. Vaya a la computadora, haga clic en el punto negro en el chasis, ingrese a la computadora, ingrese la contraseña, 6 11 2 2, la verificación es exitosa.

12. Ingrese a la computadora y muestre: archivo1: plantar flores archivo2: explique el contenido del sobre.

13. Come la manzana. La forma de comer la manzana es hacer clic en la manzana, hacer clic en el botón RBOUT ITEM a continuación y hacer clic en la manzana nuevamente. Quedará un núcleo.

14. Entierra el núcleo en la maceta que encontraste. En este momento, la batería está completamente cargada. Coloca la batería en el control remoto que encontraste. Primero, ajusta la temperatura al máximo, que es 30 grados.

15. Ven a la estantería, usa la taza de té que encontraste para llenar la tina de agua en el tercer piso y riega las flores. Se necesitan entre 2 y 3 tazas de agua para que la maceta germine.

16. Luego ajusta el control remoto a la temperatura más baja, es decir, 18 grados, y riega la maceta (2-3 tazas de agua) hasta que florezca. Haga clic en el botón para obtener otra clave.