¿Es importante el diseño de fuentes en el diseño publicitario?
Hola, el diseño de fuentes es la cara de una empresa. Al conocer una tienda, la primera impresión es el contenido del marco descrito anteriormente en el diseño de fuentes del letrero. Comprenda los servicios comerciales de la tienda. El diseño de la fuente del letrero es muy representativo.
Diseño gráfico: se refiere a actividades de modelado funcional en un plano, incluyendo diseño de maquetación, diseño de fuentes, diseño gráfico, diseño de encuadernación, etc., y por supuesto la publicidad impresa. Por ejemplo, logotipo, VI, empaque y catálogo son los trabajos de diseño gráfico más típicos. El diseño gráfico se centra en la composición visual. Aunque también tiene conceptos, tiene un significado más simbólico.
Diseño publicitario: Es la expresión visual de la publicidad. Necesita expresar claramente el tema publicitario y visualizar la creatividad publicitaria. La función más básica es “contar cosas”, transmitir información y explicar opiniones.
Los conceptos de diseño de los dos son diferentes. Las personas que hacen un buen diseño pueden no ser capaces de hacer una buena publicidad, y viceversa. En comparación con la "redacción publicitaria", que utiliza palabras para expresar la creatividad, el trabajo de AD son los "patrones" y utiliza imágenes para expresar la creatividad. De esto se trata el diseño publicitario.
A grandes rasgos, se puede denominar gráfico a cualquier objeto objetivo que pueda formar una impresión visual en el sistema visual humano. La diferencia entre los dos:
(1) Los gráficos son conceptos vectoriales. Su elemento básico es un elemento gráfico, que es una instrucción gráfica, mientras que una imagen es un concepto de mapa de bits y su elemento básico es un píxel. La visualización de la imagen es más realista, mientras que los gráficos son más abstractos, con sólo líneas, puntos, superficies y otros elementos.
(2). El proceso de visualización de gráficos se realiza de acuerdo con el orden de los elementos gráficos. El proceso de visualización de la imagen se lleva a cabo de acuerdo con el orden de los píxeles dispuestos en el mapa de bits, independientemente del contenido de la imagen.
(3) Los gráficos se pueden transformar sin distorsión, mientras que la transformación de la imagen causará distorsión. Por ejemplo, cuando se amplía la imagen, el borde producirá un efecto de escalera, lo que comúnmente se conoce como aliasing.
(4). Los gráficos se pueden modificar, editar, etc. individualmente por unidad. Esto no funciona con imágenes, porque no hay unidades independientes de contenido de imagen en la imagen y solo se pueden procesar píxeles o bloques de imagen.
(5) Los gráficos son en realidad abstracciones de imágenes. Se procesa y almacena en el formato específico de los gráficos. Una vez en la pantalla, no se diferencia de la imagen. Durante el proceso de abstracción, se pierde parte de la información de la imagen del prototipo. En otras palabras, los gráficos son imágenes más abstractas