¿Cómo jugar a Silent Hill?
¿El cartel habla de Silent Hill 4?
Todos, antes de comenzar el juego, primero comprendamos el sistema:
Funciones de los botones:
○ Puedes cargar X al investigar/usar accesorios/atacar Cancelar/Ejecutar △ Vista de mapa/diario de notas □ Uso de accesorios especiales
L1/R1 Mover hacia la izquierda y hacia la derecha L2/R2 Entrar en estado de ataque/adaptar automáticamente el punto de vista L3/R3 Mover/ajustar el ángulo del punto de vista Construcción cruzada para llamar a la barra de accesorios
El juego tiene subtítulos en japonés opcionales (predeterminados) y subtítulos en inglés, que también se pueden desactivar. Sólo hay un punto de grabación, el bloc de notas rojo del salón.
Esta vez todavía está dividido en el mundo exterior y el mundo interior. (Table World) Todas las acciones en la habitación del protagonista Joseph se realizan desde la perspectiva principal, dando una fuerte sensación de presencia. (El otro mundo) es consistente en tercera persona y el guión gráfico es casi perfecto. Diálogo en inglés de alta calidad, cómodo. Es solo que los efectos de sonido son un poco recortados. Una gran cantidad de tomas son muy adecuadas para bromas (se presentarán más adelante)
Bien, comencemos ahora. Ah, se me olvidó mencionar eso. Como solo tengo un DS2 (controlador de vibración 2), no sé si este juego es compatible con el DS (controlador de vibración antiguo). De todos modos, los dos primeros juegos no lo admiten. (El rendimiento de vibración del DS2 de segunda generación es de primer nivel) Entonces...
Dificultad de inicio del juego: Normal Subtítulos en japonés: activado
Dificultad de inicio del juego: Difícil Subtítulos en inglés: activado
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Ferrocarril subterráneo
Después del Cg inicial, deambulas y la trama sucede. El personaje principal, Joseph, se despierta de su sueño. Después de contestar el teléfono, salió y caminó hacia la sala. La puerta de enfrente es el baño. Si no tienes prisa, ve primero al salón. El bloc de notas rojo al lado del sofá es el punto de grabación. Hay una nota rota debajo de la estantería. Por cierto, guarda el dong dong en el frigorífico. El vino blanco es en realidad un arma. . La puerta estaba atada con cadenas de hierro y la primera carta se encontró debajo de la puerta. En la puerta dice ¡no salgas! ! Se puede ver a la vecina de al lado, Erin, a través de la mirilla. Pásate por el trastero y echa un vistazo. La caja de accesorios al lado del televisor (que almacena accesorios que no se necesitan en este momento (tonterías)) parece extraña, y lo sabrás con solo mirarla. Luego se escuchó un ruido extraño en el inodoro y se hizo un gran agujero en la pared del inodoro. No le importa, siempre y cuando pueda salir. . Jiang Zi se sintió más segura después de tomar el tubo de acero en sus manos. Después de salir, me senté en la escalera mecánica "naturalmente". Después de sentarme en las escaleras mecánicas durante mucho tiempo, me apoyé contra la pared para mostrar mi frialdad y entablar una conversación con una chica bonita. . Inesperadamente, la hermosa niña me quería mucho y me invitó a emprender una aventura en su llamado sueño, y hubo servicios especiales después del final. Odio ser lascivo. . MM parece tener mala salud. Entré al baño de mujeres (¿será que entré al baño de hombres?), pero… . Poder. . La puerta del baño de hombres se abrió y salió mucha gente. . Muchas "sorpresas". Oh, me encantan las sorpresas. MM, allá voy. . ¿Estás bien (¿qué? Por supuesto que tienes que ir al baño de mujeres, el héroe no puede pensar mucho en salvar a la niña en este momento), ¿eh? ¿Dónde está la gente? . . De ninguna manera. . ¿Por qué hay un agujero aquí? . Lo soporté. Empiece por comparar precios. Continúa por el camino por el que estabas y sigue recto. Si hay sorpresas hay que solucionarlas. Hay una gran salchicha retorciéndose a la vuelta de la esquina, así que ignórala por ahora (Ataru no la mató después de golpearla durante 10 minutos, dejando solo unos pocos charcos de pus y sangre). Ve a las escaleras de la derecha para recoger 10 balas. . No hay salida ahora, así que regresa al baño de mujeres y taladra el agujero. Eh. . Que broma de Dios. . Este agujero, al igual que el anterior, es la entrada al exterior y al interior. Mira el paisaje fuera de la ventana. Hay un gran cartel que dice: ¡Puedes llamar al 555-3750! Empuja el escritorio hacia el sofá y podrás recoger la pistola. La pared detrás del escritorio es bonita. . ¿Pueden los conocimientos tradicionales? ¿amabilidad? Sonó el teléfono. En este momento, realmente, pase lo que pase, ¡recógelo! Ah, el flechazo de ahora. . . Por favor, déjame ir con ella. Vive, vive, soy un pájaro. De ninguna manera. . ¿Petrificado? equivocado. . Es una persona muy similar, me gustaría expresar mi más sentido pésame. De todos modos, obtuve el dinero (moneda). Puedes pasar esa entrada del metro (usa el botón cuadrado). Al bajar las escaleras, no esperaba que Cheng Yaojin saliera a mitad de camino. Ten cuidado con el ataque sónico. Es mejor llegar lo más lejos posible (no te enredes con ellos). Corre hacia abajo desde la derecha. Véase Meimei Le. Gritando por ayuda, ayuda.
Ingrese por el frente del metro. Enciende el interruptor del interior y sal, y MM te seguirá. Entonces deberías encontrar una manera de escapar a la salida de la plataforma opuesta. Ve al otro lado de B2 desde la plataforma opuesta para recoger 10 balas.
Entra en el tercer punto de teletransporte. (MM desapareció nuevamente 555) Vuelve a B3 desde abajo y recoge 10 balas nuevamente, luego regresa a B4. Vaya desde el pasaje del medio al siguiente lugar. Hay cinco perros aquí. Oh sí. . Mejoras de armas. Coloca el palo de golf número 9 en el auto. Tome las escaleras mecánicas de enfrente para subir las escaleras. Más bienvenida te espera. Aquí no se recomiendan los palos de golf. Después de subir, regresa a B2. Puedes recoger balas en el callejón sin salida. Entonces corre rápido. . . Escápate a B1 y entra al mostrador de información del metro. Consigue la "Plantilla de la Tentación". Esta vez Cynthia está realmente muerta. Qué canción más triste (16121). Se ve una ambulancia por la ventana, porque se supone que la está transportando. tos. Habiendo dicho eso, estaba de regreso en la habitación antes de darme cuenta. Grábalo. Aprovecha la oportunidad para TK a la chica de al lado.
Hay otro trozo de papel podrido en la puerta (Aka Diario, 8 de abril). No tengo más remedio que volver al infierno. Inesperadamente, el agujero en el inodoro es aún más grande... Siguiente.
Casa de la Esperanza
¿Hay esperanza para esto?
De hecho, vine al desierto. Pasa directamente por una puerta y baja para ver el cuarto punto de teletransportación, así que regresa. La chica de al lado (la heroína) vino a llamar a la puerta, pero no pudo oírme pidiendo ayuda. También llamó al vecino Richard, diciéndole que quería ver al administrador y venir a echar un vistazo. No puedo soportarlo más. De nuevo a la naturaleza. Si pueden encontrar una manera, váyanse todos, los murciélagos no son muy poderosos. Después de caminar y caminar, salí. Había un auto con un cuaderno adentro, que tenía cosas extrañas escritas. No muy lejos, vi a un prostituto en un lugar que parecía un meteorito. Tartamudeaba cuando hablaba. Si no quería escuchar, entró por la puerta principal de la izquierda. Hay muchos perros en las siguientes puertas, así que abre la puerta si no quieres pelear. Entonces apareció el quinto punto de teletransportación. Cuando regresé a la habitación y miré por la mirilla, vaya, fue aterrador. . Que ojos tan grandes. Huhu, si bajas más, no podrás entrar a la casa de la esperanza en el medio. Hay tres lugares a los que ir al lado. Vayamos primero a la esquina superior derecha. Puedes ver el lago Toroko desde fuera. Se encuentra el sexto punto de teletransportación. Luego podrás recoger el botiquín de primeros auxilios portátil. Volver. Ve a la esquina superior izquierda y algo sucede. El tartamudeo anterior en voz alta decía algo sobre el tercer apocalipsis, algo grande iba a pasar, tos. . Loco, loco. Aparece el séptimo punto de teletransporte. La puerta del cementerio más interior no se puede abrir (11121). Después de regresar, le di al tartamudo una bebida de chocolate a cambio de una pala manual con sangre. Ahora sólo queda la parte inferior izquierda. Muchos perros. . . Ten cuidado. Es más prudente hacer una pequeña pausa.
También podrás coger palos de Golf nº 6 a medida que avanzas. Debes regresar al octavo punto de teletransportación (si no regresaste las dos primeras veces). Fuera de la ventana se puede ver el globo fabricado por el conejo de la tercera generación. Después de GUARDAR, recuerde guardar la llave que acaba de recibir en la caja de almacenamiento. . . . . Jeje ~ ¡Solo espera hasta que llores! Regresa al área de donde vino la casa de Hope, usa el portal para ir a casa, recoge la llave que acabas de colocar y luego teletranspórtate. Usa la llave para abrir la puerta de la casa de Nozomi y podrás entrar. Después de entrar, toma el archivo en el suelo en el lado izquierdo de la habitación. Consigue la placa con el nombre de origen en la puerta al lado y entra... Me siento mareado otra vez... Una persona murió~Han~~~(17121). Después de despertarme, escuché la noticia... Se trataba de un hombre de unos 30 años que murió quemado... Las organizaciones de noticias estadounidenses son muy temprano en la mañana. Cuando caminé hacia la sala de estar, alguien llamó a la puerta. Grité de nuevo: ¡Ayuda!~~~~~Por qué todavía no puedo escuchar la sensación de depresión~~~No puedo acostumbrarme a ir al baño a mirar~~I FT~~~El agujero está. haciéndose más y más grande (tengo muchas ganas de ver al tipo que construyó esta casa~) Mira La única forma de venir es entrar y echar un vistazo~ Oye~~ Hemos llegado a un lugar extraño otra vez
The World of Water Prison
Juguetes Lego
El círculo afuera del 1F No hay nada especial en el pasaje. Si hay una puerta, simplemente entra y consigue algunas balas, documentos, etc. Hay un punto de transferencia después de ingresar. ¡Hay otra carta en la puerta! ¡Consigue el diario de Aka! A continuación tomamos la puerta de la izquierda de B1 a B2.
Después de entrar a la habitación B2, obtuvimos una llave de celda de agua (hay un punto de teletransportación aquí), luego entramos por la puerta y continuamos hacia adelante. Sin embargo, no se pudo abrir una puerta, así que tuvimos que regresar por donde vinimos. Luego entra por la otra puerta en la sala del punto de teletransportación en el primer piso. Después de caminar un rato hacia adelante, hay una opción hacia arriba y hacia abajo, y hay una puerta en el medio. Primero echemos un vistazo a la puerta del medio. Hay una fila de palabras en la pared izquierda de una habitación en el segundo piso. No sé para qué sirven, así que las escribiré primero. Después de salir, sube las escaleras hasta el 3F. Después de entrar, quita las cosas y lee las palabras en la pared. Luego entra a la habitación de la parte inferior izquierda y salta salvajemente. Sube la escalera al 3F (también puedes ir al 4F aquí, recuerda abrir la compuerta del agua), gira el volante hacia la izquierda y obtén la contraseña en la pared. Habrá una trama después de bajar las escaleras. Luego, regresa al 3F, usa el volante en el medio para ajustar la posición del agujero y luego ve al 2F. Después de terminar, baja las escaleras y sal, ve a la habitación donde vas al punto de teletransporte en el 1F. y luego ve al 3F donde saltaste al hoyo por primera vez. El nuevo camino que acabamos de comenzar ¡La combinación ha sido exitosa y hay otra explosión de baile! Salta y lucha contra algunos enemigos. No te apresures hacia adelante todavía. Después de luchar contra ellos, date la vuelta y sal por la puerta de atrás. Resultó que la luz aquí era demasiado oscura para verla, así que tuve que subir las escaleras para ajustar las luces. Engañame ~~ Ve al 3F y ajusta la entrada para que se vea como la Figura 3F2, luego entra al cuarto oscuro ahora mismo, toma el letrero de vigilancia en la puerta, ingresa: 0302 después de entrar por la puerta ~~~~~~~~~ ~~~` KO otra vez (18121) (extraño, las personas que me conocen tienen mucha mala suerte así).
Un mundo de construcción de casas caótica
Después de despertarme, fui a la sala y había otra carta en la puerta que recogí (Aka no Diary, 23 de julio. ). Desmayo ~~~ ¿Por qué hay un ruido tan fuerte en el baño? Rápidamente entré para echar un vistazo. ¡Qué iluminación tan repentina! ~~Este agujero es muy grande. Con la experiencia anterior… ahora sólo queda una palabra: ¡vamos!
Hay un punto de transferencia tan pronto como sales. Hay muchos enemigos en el camino. Si quieres, ¡lucha contra ellos! Después de bajar las escaleras, habrá una conspiración y ¡algo cae del cielo! Afortunadamente está solo. Después de la trama, aparecieron tres cosas desconocidas más. No quería matarlas, pero bloquearon la puerta por la que quería entrar, así que no había nada que pudiera hacer... Saqué la tubería de acero y caminé lentamente hacia adelante. Ve... ahhahahahahahahahaha ~~~~~~~~~~~~ Después de entrar a la casa, puedes obtener la espada de rendición del zombie (esto es recomendado), y 1 llave. Después de conseguirla, abre la puerta y. Baja las escaleras salvajemente, apunta a B5. Aquí hay un punto de teletransportación. Después de dejar un palo de golf y un bate de béisbol en el suelo, puedes regresar y poner tus cosas primero. Luego baja a la tienda de mascotas en B7. Coge la llave del estante, vuelve a B5, abre otra puerta y baja las escaleras, ve hasta el final y entra al ascensor hasta B12 (habrá 10 balas cuando salgas del ascensor), luego baja las escaleras y hay Un semen en el suelo, luego da la vuelta y ve al callejón de la izquierda. Sube la escalera y sigue el camino. (Puedes recoger palos de golf) Luego baja a B15 y entra en un bar similar al de la primera generación. Puedes conseguir algo que refresque tu mente. Debe ingresar la contraseña para la salida (está escrita en el cartel afuera de la ventana y se mencionó antes). Después de salir, hubo otro grito. En ese momento, cuando regresaste a casa, escuchaste que alguien llamaba a la puerta. (¿Te molesta? Aquí vamos de nuevo). Hay palabras en la pared que te llaman TK, el vecino (si no me lo dices, yo también lo haré, pero no tengo nada que decir). Vuelve al bar, sal de nuevo y sube las escaleras como loco para conseguir la inscripción del Caos. Cuando entré por la puerta, vi que él (19121) estaba siendo electrocutado y no podía ser rescatado. Como estaba al borde de la muerte, el niño que apareció y desapareció junto a él no era un niño, sino el tipo con el número 11121 que desenterró la tumba de Nozomi. Jiang Zi murió de nuevo.
里の馆へようこそ
Puedes escuchar la conversación de la policía en casa. Parece que este caso de asesinato ocurrió hace 10 años. El asesino está muerto y el cuerpo ya está. encontró.
El agujero en el inodoro se acerca gradualmente a un círculo perfecto y la matriz de mantras en el círculo exterior se vuelve cada vez más clara. Se estima que si este desarrollo continúa, habrá cosas más emocionantes. aparecer. Ahora este agujero conduce al mundo interior (el apartamento interior). Continúe y vea al niño misterioso y luego encuentre un papel rojo afuera del 302.
Dirígete a la Habitación 301 y podrás recoger el papel rojo sin nada escrito, así como la llave del buzón N° 106 y la llave de la habitación del administrador (Habitación 105). Ve a casa e investiga el trozo de papel rojo que no pudiste investigar ahora. Puede conocer algunas investigaciones y análisis del incidente de Surakan (parece que planeaba matar a 21 personas en el plan a las 21:01 del 21/01, pero el incidente quedó expuesto en la décima persona y se suicidó en la detención). centro (punto sospechoso)). Cuando llegas a las escaleras del apartamento, puedes ver a un chico guapo de pelo largo (¿Mike-Mako?) recordando el pasado, y luego puedes conseguir una muñeca vieja. Ve al 1F y usa la llave para abrir el buzón número 106. Puedes ver la carta de amor escrita por Mike (Mako) a Rachel (レイチェル). (Si regresas a casa y miras afuera de la puerta en este momento, podrás ver al chico guapo que te dio el muñeco antes). Bien, todos tienen la llave de la habitación del administrador (105), así que te sugiero que vayas allí primero. . Puedes conseguir 1,5 papeles rojos y las llaves de todo el apartamento excepto la habitación 303. El administrador es como un pervertido. Guarda las pertenencias de los residentes anteriores en la caja. Recientemente ha estado emitiendo un hedor insoportable. Aun así, no está dispuesto a tirarlas. Ahora usa tu potencial de espionaje y escanea el apartamento, wahahahaha.
Después de marcar el número en la habitación 106, aparecerán enemigos que huyen. Puedes encontrar 10 balas en la habitación 101 y puedes recoger medio papel rojo en el refrigerador de la habitación 102. Puedes volver atrás y grabarlo primero para evitar olvidar TK. Luego ve a la habitación 207. En el camino, puedes recoger otra media hoja de papel rojo en la habitación 203. En la habitación 202 vive un pintor. Puedes aprovechar para conocer a los residentes de este apartamento (*otros). Luego recogí una cinta en la habitación 205. Finalmente, al llegar a la habitación 207, había una figura junto a la ventana mirando algo. ¡Yo también quiero verlo! A través de la ventana vi a Irene en la habitación 303 de enfrente. (¿Richard está interesado en Irene?) Cogí un revólver que estaba en el sofá, que era bastante potente. Vayamos al tercer piso. Puedes recoger 10 balas en la habitación 304. Luego puso los trozos de papel rojo que tenía en la mano debajo de la puerta. Vuelve a la realidad (mundo de la mesa) y recógelos todos. (Contiene información sobre el caso Sugaru y pistas sobre la llave de la Habitación 303). No, ¿aún no lo has encontrado? Justo al lado de la cama del protagonista. Corriendo a la habitación 302, Erin se convirtió en la quinta víctima (20121). ¿Pero por qué quería agradecerle a Yukari y decirle que se fuera lo antes posible? (El dolor de la mala lengua extranjera... dolor de cabeza)
Hospital
¿Terror blanco?
Afuera de la ventana, estaba oscuro. La ambulancia ya le había quitado el pájaro a Erin. De la conversación con la policía en la habitación 302 de al lado, supe que Irene estaba al borde de la muerte cuando se la llevaron y que había pocas esperanzas (suspiro). Y el caso del asesinato de Sugaru Kore, que da origen al título de esta obra: Room. De nuevo hay algo debajo de la puerta, un diario y un talismán. Seguido hasta el baño para echar un vistazo ~ genial... genial... ¿se ha reparado el gran agujero? Después de estar feliz por un tiempo, apareció una nueva pregunta frente a mí... ¿A dónde debo ir si el agujero está bloqueado? Me di vuelta y descubrí que puedo tocar el cristal (tecla ○), pero no puedo. Toco la puerta. Lo he intentado, pero todavía no he encontrado ningún significado práctico. Finalmente, cuando llegué al almacén, vi un retrato en la pared al lado de la secadora y usé el talismán que acababa de ponerle. ¡Entonces ponte las placas de identificación que recibiste antes! ¡Entonces aparecerá un punto de teletransporte! No se queden ahí todos estúpidamente, por favor continúen. Tan pronto como salí, vi a un hombre diseccionando un cadáver. ¡Te soporto! ! ~~Flash primero~~Ah~~Qué música tan melodiosa~~~Ven a la sala de recepción, primero toma el diario sobre la mesa y luego ve al lugar donde se muestra la película de luz para investigar y tendrás una trama ~ Luego hubo un cuchillo en la oficina de arriba. ¡Hay un punto de teletransporte en el baño, que de hecho es un lugar relajante (risas)! ¡Regresa y escribe algo! En el camino encontrarás un bolso femenino. ¡Es el arma especial de la heroína! Vaya al Doctor's Lounge para recoger un botiquín de primeros auxilios. Cuando llegas a la Sala de equipos (Sala Suooly), hay dos enemigos. Después de derrotarlos, puedes investigar los estantes y obtendrás accesorios que restaurarán lentamente tu fuerza física durante un cierto período de tiempo. Luego sube las escaleras desde la habitación al lado del ascensor.
Cuando llegué por primera vez al 2F, adivina lo que vi: ¡algunas sillas de ruedas para caminar! ¡Qué frío! Entra por la primera puerta en la parte inferior izquierda (se convierte en la undécima puerta a la izquierda en dificultad Difícil, no sé si la posición clave en Difícil es aleatoria), investiga la estatua de piedra y obtén la llave de la sala. No quería conseguirlo, pero un objeto desconocido cayó del cielo y me encerró dentro. Simplemente toma la llave y abre la puerta. ¡Ve a la primera habitación a la derecha y consigue una herramienta para matar espíritus! Hay un palo de golf en el tercer pabellón a la izquierda, y la herramienta para matar espíritus está colocada en el sexto pabellón a la derecha. Luego ve al pabellón 7 a la derecha para encontrar アイリーン. Puedes ir al pabellón 9 a la izquierda para echar un vistazo. Entonces hace frío ~~ Ve al pabellón 9 a la derecha para conseguir buenas balas (para el revólver). ).
Luego baja las escaleras y regresa al punto de teletransportación en el 1F. Recibirás una pequeña llave en la puerta. Todavía no sé cuál abrir, así que tómala primero. ¡Hay una puerta en el ascensor en el primer piso de regreso al hospital! Jeje~ La clave que acabo de encontrar es útil~ Corro hasta el final~ Mato, corto. Habrá un punto de teletransportación en el medio para regresar a tu propia habitación ~ ¡La habitación que solía poder restaurarse se ha reducido en sangre! Corre hacia la puerta y deja lo que está en el suelo (una llave), ¡y luego hay dos documentos en la ventana! Simplemente registre uno si puede recordarlo después de tomarlo.
Zai Underground Railway
Finalmente llegamos a este lugar nuevamente, y esta vez nos encontramos con una conocida Cynthia (シンシァ), se puede decir que ella es solo un cuerpo (Midnight Bell versión americana). Recordatorio amistoso: ¡No camines demasiado rápido desde aquí, Elin no podrá seguir el ritmo! Entra por la entrada de la izquierda y sigue la primera ruta del camino. La caja del carro se puede abrir con la llave que acabas de obtener. Oh, es una moneda muy sucia. Regresa a la habitación del protagonista desde el punto de transferencia en B3. Habrá algo en la puerta de la habitación, luego ve a la cocina a lavar las monedas y convertirlas en monedas de 1 yuan. Ve a la máquina expendedora en el lado derecho de B3 y pon una moneda de 1 yuan para obtener la llave de la escena del crimen. Luego prepárate para bajar a B4, pero la mano de Erin está herida y no puede bajar. entonces tiene que esperar al protagonista allí. El protagonista puede conseguir una multa yendo solo al área donde mataron a Cynthia para investigar. Ahora puedes ir a cualquier taquilla de cualquier lado. Después de obtener el boleto, usa la llave de la escena del crimen para abrir la habitación donde mataron a Cynthia y obtener el peón del tranvía. Ahora que ambos lados pueden irse, regresa y lleva MM hasta B4. Cuando entres por la puerta, toma la espada de la sumisión (debes tomarla y no debes usarla ~ será de gran utilidad más adelante). Usa el tirador del tranvía en la parte delantera del auto y aparecerá un espacio entre los dos autos. ¡Entra rápidamente! ¿Es este el camino al infierno o al cielo? Lo mejor es regresar al punto de transferencia en el camino.
Hogar de la esperanza
Educación de la desesperación
Este lugar con el nombre de 4S me hace sentir muy incómodo. Y esta vez volvió a funcionar. (Se pueden leer las palabras en la lápida, Erin MM). Cuando llegues a la casa de Hope en el medio del mapa, recuerda usar el punto de teletransporte para teletransportarte a casa. Hay algo en la puerta de tu casa. Regresa al espacio abierto de la casa de Hope, donde está el arma especial de MM. Habrá un complot cuando llegues al lago Toroko, y luego obtendrás un escudo de armas de la estatua de la diosa. Hay una marioneta en la Casa de la Esperanza quemada. Recuerda investigarla. Tienes que encontrar sus miembros perdidos y demás. Luego, cuando vayas al cementerio donde hay una plataforma de bomberos, podrás encontrar un arma llamada たぃまっ. Después de conseguirla, ¿no hay aceite para lámparas en el almacén? Ponle un poco de aceite a esta cosa (úsalo contra el aceite para lámparas). Después de regresar a la casa de Nozomi, equipa el たぃまっ que acaba de sumergir en aceite para lámparas. Investiga la torre de fuego en el cementerio para encenderla. Bueno, ahora ve a investigar esos pozos que estaban demasiado oscuros para ver el interior. Dentro está lo que buscamos. (¡Te encontrarás con viejos conocidos nuevamente en el camino! Y la antorcha se apagará después de haber sido utilizada durante mucho tiempo) Después de tomarla, ve a la Casa de la Esperanza y pónsela, y él se quitará del camino ~ Encontré un agujero debajo ~ ¡Descubrimiento del Nuevo Mundo! Ve ~~~~~~~~~`Baja y consigue un libro sobre la mesa llamado: 21 Misterios del Advenimiento de la Virgen, y luego usa el escudo de armas que obtuviste de la estatua de la diosa junto a la puerta. Es la escalera de caracol otra vez~Me muero~Voy a vomitar.
El mundo de la prisión de agua
Juguémoslo de nuevo
Cuando el protagonista sale al 4F, hay un punto de teletransportación aquí ~ Vuelve primero y Habrá un diario rojo en la puerta de tu hogar. Luego salta desde la habitación superior derecha en el 3F a la habitación con "Cocina" escrita en B1 y entra por la puerta que requiere una contraseña para obtener el abrigo del prisionero. Luego encontré un punto de teletransportación y me fui a casa. Puse mi ropa en la bañera y la empapé en sangre en mi propio baño Jaja~ apareció una palabra~ Luego llegué a B1 y había un enemigo muy gordo en la habitación marcada. Cuarto de baño. Recuerde ¡Debe ser asesinado a golpes! ! Cuando lo golpeen hasta que ya no pueda moverse en el suelo, avanza y apuñalalo desde la columna de su espalda con la espada de la sumisión y clávalo al suelo. ¡Si lo investigas nuevamente en este momento, obtendrás el! Llave de la sala de energía de la prisión de agua. Luego iremos a B2 (si tienes tiempo, puedes ir a otros lugares a buscar, hay muchas cosas para recoger) y una "sorpresa" les espera a todos después de entrar. Vaya. . Me encantan las "sorpresas". Después de la pelea, atraviesa la puerta. Estamos un paso más cerca del infierno.
(El nivel más fácil)
Un mundo de edificios caóticos
La sensación de subir y bajar
Tan pronto como apareces en B10, hay un enemigo. ~ Luego hay uno molesto ~ Hay un punto de teletransporte a tu alrededor al que puedes teletransportarte de regreso. Recoge el diario rojo en la puerta. Después de obtenerlo, ¡teletransporta nuevamente! Se determina el número de pisos. Habrá tres botones (Arriba, Medio, Abajo). Seleccione primero Subir a B8, luego subir a B5. ¡Hay velas de cumpleaños en la mesa! ! Pon las velas en el pastel de cumpleaños. Ve a la tienda de mascotas en B7 y coloca el gato en la jaula en el mostrador. Vuelve a B8 y toma el ascensor. Sal y entra al ascensor que está al lado. Después de bajar de la escalera, podrás conseguir la ビリヤードの手玉 (bola de billar) en el pasillo. Después de caminar, habrá una trama y finalmente en la última puerta de B12. Sea una pelota de voleibol (voleibol), y luego coloque las pelotas de billar en la mesa de billar del bar y coloque las pelotas de voleibol en la canasta donde se colocan las pelotas de voleibol en B5. En este momento, la campana sonará fuerte y nos dirigiremos a. la habitación con el reloj en B8 Después de eso, habrá una nueva forma de investigar el reloj. Ven al bar en B15 y encuentra un documento en la mesa que dice que el número de teléfono del bar ha cambiado... ¡Oh~ así es! cambiado! Siga este camino y acceda a ¿Hay alguna puerta que requiera una contraseña? ¿Necesito una contraseña? Ingresé 3750, pero Xiami no abrió. ¿Mi número de teléfono cambió y la contraseña también cambió? No puedo ir a casa y llamar primero al número 555-3750. ¿Funcionó? Después de marcar el número, salió una frase: ¡Lo siento, el número que marcó se cambió a 555-4890! ! KAO~~~~ ¡Tengo la contraseña! Luego baja las escaleras y abre la última puerta. Después de entrar... ¡hay tantos murales en movimiento! ¡Comienza a pelear, y después de terminar este capítulo, habrás TERMINADO! Habrá un mural especial aquí. Si lo golpeas, obtendrás todos los enemigos. Si encuentras la señal de haber sido atacado, no muestres misericordia a K. Recuerda que solo K será efectivo). Recuerda regresar. hasta el punto de transferencia en el medio de la escalera de caracol. ¡Puedes conseguir el diario de Mataichi en la puerta!
Pasando la habitación 302
Infierno final
A continuación, lo haremos. pasa por la habitación 302. Después de entrar, toma todo el diario de Akazhi y ve a la sala de estar donde sucederá la trama. Ve al final del pasillo y consigue un alfiler grande con la palabra "Esperanza" en la pared agrietada. Luego teletranspórtate a casa y enfréntate al mismo lugar. Usa el pin grande Jaja ~ Aparece un gran agujero ~ risa ~ ^^ Entra Después de investigar el cadáver, obtuve la llave de la liberación. Luego usé la llave de la liberación en el candado amarillo. Mi puerta Después de salir, descubrí que el mundo fuera de la puerta también era el mismo que en el sueño. En este momento, no sabía de dónde venía, ¡olvídalo! a la habitación 301, baje de 301 a 201 y luego salga y entre a 202 (aquí hay una espada de sumisión) pase de 202 a 203, luego venga a 206, pase de 206 a 207~ después de salir bajé las escaleras~ Me reí primero ~ Luego caminé hacia la habitación 105 y descubrí que la puerta estaba cerrada con 6 cadenas y no podía entrar. No podía salir primero. Fui al vestíbulo 1 para investigar los libros en el suelo en el medio. , y luego ingresó a las habitaciones 101 a 104. ¡Hay muchas cosas! Recuerde investigar esas cosas que cuelgan boca abajo en el cielo (¡Asegúrese de encontrar las 6, de lo contrario la puerta 105 no se abrirá). , regrese al vestíbulo y aparecerá la trama. Luego, vaya a 105. ¡Investigue las cosas en la mesa! ¡Aparecerá la trama de la pequeña caja roja! En este momento, アイリーンMM. Me escapé ~ I KAO ~ ¡Lo expulsé primero y fue otra trama! ¡El final de este capítulo!
Habitación actual 302
El fin de la pesadilla
Regresa a tu habitación, entra a la habitación con el cadáver y descubre que el cadáver no está. Investiga. La cueva te dirá: Una vez que bajes de esta cueva, nunca podrás regresar Jaja ~ No te diré a qué te enfrentarás, pero todos lo saben, ¿verdad? Trae todas las cosas buenas, ¡vamos! El negro que sale cuando BOSS inicia Yi Ren, ignóralo por ahora, usa la caja que tienes en la Habitación 105 en el monstruo grande, y luego toma el LT al lado después de la trama/trama; GT; es decir, la Pistola de Longis (he visto el EVA. Todos los amigos deberían saberlo). Hay 8 palos en una bolsa y un palo se usa para pincharlo una vez. Después de que maten al gran monstruo, ve y lidia con el hombre de negro. Después de la pelea, podrás ver el final. ¡Es bastante bueno!
Conclusión
Pensamientos y pensamientos
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¡Después de jugar durante 14 horas, finalmente lo terminé! Pero este juego tiene muchos ED. ¡Escribí este ED! ¡Me pregunto si todos son diferentes! Tortura mental. Ha pasado mucho tiempo y aquí me gustaría agradecer a BAR por su gran apoyo. ¡Todo comienza aquí! El sueño del héroe ha despertado. Ahora es mi turno de soñar, espero que no sea el sueño de O. ~~
Esta también es una muy buena obra maestra en un futuro cercano. Espero que los amigos a quienes les guste y a los que no les guste puedan experimentar la sensación de soñar ~
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