Guía detallada del programa de flujo de clases saltadas de Clover Theatre
¿Cómo reproducir la transmisión de Saltar clase en Clover Theatre?
Hay muchas mazmorras de alto nivel en Clover Theatre. Muchos jugadores no quieren ser demasiado agresivos, por lo que esperan pasar las mazmorras de alto nivel con bajos niveles de entrenamiento, lo que comúnmente se conoce como el. saltándose la corriente. Entonces, ¿cómo reproducir la transmisión omitida de Clover Theatre? Hoy les traeré una guía de juego detallada para la transmisión omitida de Clover Theatre.
Guía de juego detallada para Clover Theatre Skip Class Stream
Aún es necesario explicar los puntos básicos, aunque mucha gente los conoce. Además, hay muchos guías que han sido entrenados a 0 y tienen 10 puntos de experiencia. Este todavía requiere práctica. Pero los requisitos para el puesto son mucho menores.
El foro ha descubierto que los resultados del cálculo de los ingresos por experiencia son casi los mismos que los de 8-9-10, pero los ingresos por monedas de regalo de 8 son menores. Si el nivel de práctica es relativamente bajo o no hay un rol específico, simplemente presiona 8 para asegurar la ganancia de experiencia.
①¿Cuál es el flujo de faltantes a clases?
Utiliza medios legítimos del juego para limpiar la mazmorra avanzada cuando el nivel de entrenamiento general del equipo sea bajo.
②El núcleo de faltar a clases
No es un personaje, sino una tarjeta. ¡Dang, Dang, Dang! La tercera posición del suéter tejido es realmente un poco asombrosa. Aunque es aleatoria, dado que solo hay un libro de experiencias, podemos superponer hasta tres capas de ventajas al monstruo hongo, lo que significa que el jefe morirá en cuatro rondas. . La siguiente pregunta es cómo hacer feliz al jefe.
Tenga en cuenta que la situación anterior es para fortalecer el tejido por uno.
③Por qué elegir Igwana
Cuando los beneficios se acumulan en su lugar, el jefe morirá en cuatro rondas, es decir, debe haber un personaje que pueda resistir al menos tres rondas y Se puede controlar en la tercera ronda. Detén al jefe y evita que se mueva.
La respuesta es obvia para un personaje que es a la vez resistente y controlable y disponible para todos.
Si los atributos están a la altura y el jefe sigue vivo después de terminar un gran movimiento en la tercera ronda, sal corriendo y golpéalo unas cuantas veces, y espera a que se resuelva en la cuarta ronda. Si estás aturdido, aprobarás; si no estás aturdido, fracasarás.
Shield Slam:
El nivel 3 de Misterio tiene un 90% de posibilidades de completar el control, que ya es relativamente alto, y solo el Nivel 3 de Misterio puede desbloquear la rama de habilidades pasivas.
Piel endurecida:
Lo principal es centrarse en las 25 defensas añadidas, que pueden mejorar la capacidad de supervivencia cuando el jefe está activado.
Deseo de supervivencia:
Cuando la vida es inferior a 35, puede aumentar el poder de defensa en 50. Es la rama A de la habilidad después del tercer nivel del secreto. La rama B es para aumentar el poder de ataque. Dado que esta es una forma engorrosa de saltarse la clase, no hay necesidad de capacidad de salida.
En resumen, este personaje sí cumple con su posicionamiento, con control y resistencia, y habilidades para sumar defensa. Pero en comparación con otros personajes de guardia que pueden resistir y ayudar, son un poco débiles. Probablemente solo puedan brillar en la etapa inicial de faltar a clases.
En cuanto al equipo, el mejor equipo que todos tienen a mano en este momento es el que les dio el oficial, y el atributo secundario es HP para Igwana. Después de todo, nuestro objetivo es sobrevivir 3 rondas.
Si tu objetivo es el libro de experiencias, entonces puedes alimentar todos los materiales de experiencia obtenidos al enviar mapas y tareas a Igwana desde el principio. No es un problema ascender a 60. En cuanto a las estrellas, no soy kryptoniano. Simplemente fui al 3-1-8 para obtener estrellas completas. No lo recomiendo.
④Requisitos de compañero de equipo
Si tienes un personaje con un clan de demonios, será muy cómodo. Si también tienes Baphomet, entonces puedes saltarte la clase con nivel de entrenamiento 0. (Los demonios son una raza que puede resistir tres veces de forma incondicional y estable. El límite superior de daño recibido cada vez es 35 HP)
Si no tienes ninguno de ellos y quieres saltarte la clase 8 más fácilmente , necesitas que tus compañeros de equipo sean:
1. Los no-muertos, Moli o Pamela, son cartas R. La función principal de estos dos es matar gente, _hey. La habilidad racial de los no-muertos es resucitar una vez después de la muerte, lo cual es perfecto para tejer a personas a las que les gusta vender fotografías de sus compañeros de equipo. Es mejor no traer ningún equipo y dejar que el jefe lo mate a bofetadas.
2. Cualquier personaje que pueda resistir dos ataques del jefe sin morir puede morir gloriosamente en la tercera vez. Esto es para continuar con la gloria de tejer suéteres.
De la misma manera, si este personaje puede resistir la muerte dos veces en los niveles 9 y 10 del libro de experiencias, entonces podrá saltarse felizmente los niveles 9 y 10.
3. Cualquier personaje que pueda envenenar al jefe, Mo Li es uno de ellos, es mejor traer otro. Lily ha estado en gran poder estos últimos dos días y su inventario no debería estar bajo. . El propósito del envenenamiento es brindarle al jefe una experiencia más agradable y también reducir la tasa de reinversión.
⑤Punto de vuelco
Si no logras controlar el último movimiento o el jefe da un golpe fatal, estos son eventos de pequeña probabilidad y no afectan nuestra experiencia inactiva.