Estado actual de la protección de propiedad virtual de redes extranjeras
En Corea del Sur, según las estadísticas de la Agencia de Policía de Corea, del 1 al 10 de junio de 2002, hubo 25.000 delitos relacionados con Internet, de los cuales el 26% fueron delitos virtuales relacionados. a juegos en línea, llegando a partir de 6519. Los resultados de la encuesta sobre delitos informáticos publicados por el Departamento de Investigación de la Agencia de Policía Metropolitana de Seúl muestran que la piratería y el fraude en juegos en línea representaron el 47,9%, el fraude general representó el 10,7%, los piratas informáticos y la propagación de virus representaron el 7,4% y la infracción de información personal representó el 6,1%. Según el análisis de expertos coreanos, el fenómeno de los adolescentes que cometen delitos por curiosidad e impulsividad ha disminuido significativamente, pero por el contrario, han aumentado los juegos en línea, las transacciones en efectivo y otros comportamientos fraudulentos para obtener propiedades, y los jóvenes y las personas de mediana edad Las personas son los principales perpetradores de tales crímenes. La existencia de estos fenómenos ha llevado a Corea del Sur a abordar la cuestión de la propiedad de la propiedad virtual y estipular claramente que los personajes virtuales y los elementos virtuales en los juegos en línea tienen valores de propiedad independientes de los proveedores de servicios. El proveedor de servicios sólo proporciona un lugar de almacenamiento para estas propiedades privadas de los jugadores y no tiene derecho a modificarlas o eliminarlas a voluntad. La naturaleza de esta riqueza en línea no es esencialmente diferente del dinero en una cuenta bancaria.
(2) Hong Kong
En Hong Kong, en los últimos años, debido al alto valor de las armas en los juegos en línea, el "robo de armas en línea" ha surgido uno tras otro. 165438+mediados de octubre de 2002. Liang, un jugador de 16 años de Kwai Chung, Hong Kong, se suicidó saltando de un edificio porque no podía soportar el robo de las "armas" en línea que había ganado a través de su arduo trabajo. La ocurrencia de este caso ha despertado la seria preocupación de la policía de Hong Kong sobre la protección legal de la propiedad virtual en los juegos en línea. Anteriormente, la policía de Hong Kong tomó medidas contra el robo de propiedades virtuales por primera vez y arrestó a tres "ciberladrones" de entre 16 y 19 años. El 10 de junio de 2002, un chico de 16 años de Hong Kong se fue después de jugar un juego de rol de aventuras en línea en un cibercafé en Causeway Bay. Sin embargo, más tarde descubrió que había 15 armas (capas, armaduras, espadas) en su interior. su cuenta de juego había sido utilizada por otros. Transfirió el dinero a otras cuentas de forma privada, por un valor total de 5.000 yuanes, por lo que llamó a la policía para pedir ayuda. Después de una investigación en profundidad, los agentes de la Unidad de Delitos Tecnológicos de la Oficina de Delitos Comerciales descubrieron que después de que la víctima salió de un cibercafé en Causeway Bay el 10 de junio, otra persona volvió a iniciar sesión en su cuenta de juego y las armas en el La cuenta también fue transferida a otras cuentas. Los agentes de la Unidad de Delitos Tecnológicos buscaron en los registros informáticos y finalmente lograron identificar a los tres usuarios del juego. Sospechaban que estaban relacionados con el robo y eran sospechosos de "usar computadoras con intenciones delictivas o deshonestas". En junio de 2002, la policía arrestó a tres adolescentes de entre 16 y 19 años en Quarry Bay, Wan Chai y el Distrito Occidental, respectivamente. Esta es la primera vez que la policía de Hong Kong toma medidas enérgicas contra el robo de propiedad virtual de juegos en línea.
En 2002, la policía de Hong Kong recibió un total de 272 delitos informáticos, incluidos 164 casos de intrusión ilegal en sistemas informáticos y 25 casos de otros robos informáticos, un aumento del 45% y casi el doble que el año anterior. . Sin embargo, los desarrolladores de juegos online de Hong Kong señalaron que la cantidad de alarmas es sólo la punta del iceberg. Según un proveedor de juegos online, recibe una media de más de 100 quejas cada día, todas ellas relacionadas con la desaparición de "armas" almacenadas en los juegos online, lo que demuestra que la situación es bastante grave. Las armas de los juegos en línea suelen venderse en el sitio web de subastas internacional eBay o en los sitios web locales de Hong Kong. El precio de algunas armas raras en juegos populares, como Diablo II y Everquest, puede llegar a los cien dólares. Algunos jugadores dijeron sin rodeos que la mayoría de las armas subastadas online son de origen desconocido.
La policía de Hong Kong cree que las armas de juegos en línea se han vuelto transferibles y tienen valor monetario, y la policía siempre prestará atención al robo de herramientas de juegos en línea. Para este delito emergente en el mundo virtual, la policía de Hong Kong ha creado un grupo de trabajo especial para abordarlo. Un portavoz de la policía también subrayó que es ilegal obtener armas de caza mediante robo, independientemente de la cantidad. Una vez condenado, la pena máxima es de 5 a 10 años de prisión. Los representantes de Interpol advirtieron que una vez que tales casos involucren delitos transfronterizos, Interpol definitivamente cooperará con los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley en el extranjero, incluido Hong Kong, para perseguir a los sospechosos de delitos en todo el mundo. Los padres deben cuidar bien de sus hijos para evitar quedarse atrás. el Abierto de Francia. Lei Baoya, consultor profesional del Grupo de Monitoreo de Gestión y Evaluación del Desempeño Empresarial de Interpol, dijo en una entrevista que no debemos pensar erróneamente que robar armas virtuales en juegos en línea es un asunto trivial. El sospechoso cometió el delito a sabiendas y el robo es un delito penal. Una vez que se demuestre que existe un delito transfronterizo, sin importar cuán grande o pequeño sea el caso, Interpol definitivamente cooperará entre sí y tomará medidas enérgicas.
Para controlar eficazmente el creciente número de delitos relacionados con las tecnologías de la información relacionados con las computadoras e Internet, el gobierno de Hong Kong ha revisado sucesivamente varias regulaciones.
Por ejemplo, según el artículo 27A de la Ordenanza sobre Telecomunicaciones, es un delito para cualquier persona que, a sabiendas, haga que una computadora realice cualquier función a través de las telecomunicaciones y, por lo tanto, obtenga acceso no autorizado a cualquier programa o datos almacenados en la computadora. La pena máxima es una. multa de 20.000 yuanes. Según el artículo 161 de la Ordenanza sobre delitos. Según el artículo 200 del Código Penal, quien cometa un delito o utilice de forma deshonesta un ordenador para beneficio propio o para la pérdida de otra persona puede ser condenado a cinco años de prisión. Cualquier persona que obtenga bienes mediante engaño podrá ser condenada a hasta 10 años de prisión de conformidad con el artículo 17 del Capítulo 201 del Reglamento.
(3)Provincia de Taiwán
En la provincia de Taiwán, los delitos relacionados con juegos en línea son un caso de alta incidencia y ocupan el segundo lugar entre todos los casos de delitos en Internet. Los datos muestran que, tomando como ejemplo el año 2002, de un total de 3.000 delitos cibernéticos, más de 1.000 fueron delitos relacionados con juegos en línea. Los tipos de delitos incluyen: robar tesoros virtuales, monedas virtuales y cuentas de juegos de los jugadores, y utilizar herramientas sociales o troyanas para invadir o defraudar cuentas y artículos virtuales fraudulentos. También hay incidentes de ladrones y amenazas de obtener artículos relacionados con el juego.
En 1997, el Yuan Legislativo Provincial de Taiwán aprobó una enmienda al Código Penal, modificando el artículo 323 "La energía eléctrica, la energía térmica y otras energías se considerarán un delito en este capítulo, como bienes muebles". a “La energía eléctrica, la energía térmica y demás registros energéticos o electromagnéticos, se considerarán bienes muebles” Para los delitos cometidos en virtud de este Capítulo, respecto de los bienes muebles”. La enmienda clasifica los "registros electromagnéticos" como "bienes muebles", lo que permite finalmente robar cuentas de juegos en línea, y las personas que roban tesoros virtuales de las cuentas de otras personas ya no pueden quedar impunes. Con respecto al efecto de los derechos de propiedad de la propiedad virtual, el Ministerio de Justicia explicó oficialmente en febrero de 2001 que los registros electromagnéticos son bienes muebles en el capítulo sobre fraude y robo. Las cuentas de juegos en línea, los accesorios y otra información se almacenan en el servidor del juego en forma electromagnética. registros. Aunque los personajes y accesorios del juego son virtuales, todos tienen un cierto valor de propiedad en el mundo real. Los jugadores pueden subastarlos o intercambiarlos y no tienen nada que ver con la propiedad del mundo real. Se puede ver que la propiedad virtual de los juegos en línea se considera legalmente bienes muebles y la propiedad de los jugadores está protegida por ley. El propietario podrá, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 767 del Código Civil, solicitar la devolución de los bienes que no tiene derecho a poseer ni a embargar. Quienes roben cuentas ajenas también pueden ser castigados según el artículo 320 del Código Penal: "Quienes roben bienes muebles ajenos con la intención de poseerlos ilegalmente para sí o para un tercero serán castigados como delito de hurto". En la actualidad, existen sentencias reales por delitos penales relacionados con juegos en línea, como la sentencia sumaria penal núm. 3993 del Tribunal de Distrito de Taipei. Basado en el hecho de que el sospechoso de un delito utilizó continuamente el engaño para obtener beneficios de propiedad ilegal, fue condenado a 50 días de detención. Por ejemplo, cuando Yike lo multó, 300 yuanes se convirtieron en un día y fue suspendido por dos años. Este es el primer caso de robo de juegos en línea en Taiwán. Debido a que los estudiosos del derecho penal y los profesionales judiciales en Taiwán siempre han creído que el delito de robo en el derecho penal debe cumplir con los requisitos de eliminar la posesión de otros y establecer la propia posesión, y los registros electromagnéticos son reproducibles, a diferencia del agotamiento de la electricidad, el calor o otras características de energía después del uso; además, al establecer su propia posesión, el actor no deberá eliminar simultáneamente la posesión de registros electromagnéticos de otras personas (por ejemplo, obtener registros electromagnéticos de otras personas mediante copia). Por tanto, incorporar al derecho penal el delito de sustracción de discos electromagnéticos es diferente a los elementos tradicionales del delito de sustracción. Por lo tanto, a finales de 2002, la provincia de Taiwán aprobó una enmienda al Código Penal, cambiando el artículo 323 "Energía eléctrica, energía térmica y otros registros energéticos o electromagnéticos, para los delitos de este capítulo" por "bienes muebles", y lo volvió a cambiar. a "Energía eléctrica, energía térmica y otras energías, para los delitos de este capítulo, para bienes muebles". El 27 de junio de 2003, se agregó el Capítulo 36 "Capítulo especial sobre delitos informáticos" al "Código Penal" de la provincia de Taiwán, que añadió el delito de intrusión no provocada en computadoras: "Ingresar contraseñas de cuentas de otras personas sin motivo, descifrar las medidas de protección para usar computadoras, o explotar Cualquier persona que invada la computadora de otra persona o equipo relacionado debido a vulnerabilidades en un sistema informático será sentenciado a una pena de prisión de no más de tres años, detención criminal o una multa de no más de 100.000 yuanes. Las disposiciones recientemente agregadas sobre la "protección de los registros electromagnéticos" (artículo 359) lo dejan claro: "Quien obtenga, elimine o modifique registros electromagnéticos de computadoras o equipos relacionados de otras personas sin motivo alguno, causando daños al público o a otros, será condenado a penas de prisión. prisión de duración determinada no superior a cinco años, detención de corta duración o una multa de no más de 200.000 yuanes".
Derecho Penal Después de añadir un "capítulo especial sobre delitos informáticos", el "Ministerio de Asuntos Jurídicos" invitó a los operadores a mantener conversaciones con las unidades pertinentes para discutir las disputas de juegos en línea. En cuanto a si las disputas en el mundo virtual deberían ser castigadas con el derecho penal, los representantes y abogados presentes en la reunión consideraron que los problemas que surgen en los juegos en línea no deberían ser castigados con el derecho penal, sino que deberían considerarse no penales dependiendo de la situación.
Por ejemplo, el abogado Lai Wenzhi, que asistió a la reunión, dijo que las actividades en un mundo puramente virtual deberían ser sólo parte del juego, no aptas para el derecho penal y deberían ser inocentes. Sin embargo, Ye Qixin, el actual fiscal de la Fiscalía del Ministerio de Justicia que fundó el "Capítulo Especial sobre Delitos Informáticos", cree que la cuestión de si el robo y el fraude de tesoros virtuales deben castigarse mediante el derecho penal es académicamente valiosa, pero en En los últimos dos años, jueces y fiscales Hay un alto nivel de concienciación y condena en este tipo de casos. Y desde una perspectiva legal, los tesoros virtuales tienen valor, independientemente de si los fabricantes de juegos permiten la compra y venta de tesoros virtuales. Sin embargo, debido a la gran cantidad de casos de este tipo, tomando como ejemplo el año pasado, la policía transfirió más de 1.000 cajas de tesoros virtuales, y la mayoría de estos casos fueron menores. Para evitar el despilfarro del limitado personal de investigación de los órganos de la fiscalía y de la policía, y para que los actores puedan evitar los problemas de litigios en los tribunales y comisarías mediante la conciliación, el capítulo especial sobre delitos informáticos en el Código Penal, que se implementó el El 27 de junio de 2003 enumeró los principios de los delitos informáticos: no hay juicio sin procesamiento. Ye Qixin dijo que la codificación de esta ley coincidió con la aprobación del Convenio Europeo sobre Ciberdelincuencia en 2001. Porque el Convenio Europeo contra la Ciberdelincuencia es el primer conjunto de regulaciones sobre ciberdelincuencia del mundo, y es como un conjunto de estándares que permite a los países seguir sus estándares y establecer regulaciones y sanciones apropiadas basadas en diferentes necesidades y leyes. También redactó un nuevo Capítulo 36. "Capítulo especial sobre delitos informáticos" del Código Penal más adecuado para la provincia de Taiwán como referencia y comparación. "En realidad, muchos jugadores sólo quieren recuperar sus cosas y no necesariamente se culpan entre sí. Por lo tanto, si las compañías de juegos pueden ayudar a los jugadores a encontrar tesoros y cuentas robadas, bajo el nuevo marco legal de delitos informáticos, las posibilidades de reconciliación entre los jugadores son altas". Ye Qixin dijo que antes de que se añadiera al derecho penal un capítulo especial sobre delitos informáticos en junio de 2003, estos casos todavía se manejaban en la práctica judicial de acuerdo con los delitos de hurto, robo, fraude e intimidación en el derecho penal. Debido a que muchos de los casos involucrados involucran a menores, la mayoría de los casos son decididos por tribunales de menores. Para proteger los derechos de los jóvenes, los resultados de estos casos no se harán públicos. En términos relativos, se espera que los menores sospechosos de haber cometido delitos tengan la oportunidad de reformarse. En cuanto a los casos que involucran a adultos, el año pasado hubo cientos de condenas, lo que demuestra que el número de delitos en el mundo virtual sigue siendo asombroso. Después de añadir un capítulo sobre delitos informáticos a la legislación penal, los casos posteriores a finales de junio de este año serán castigados en la práctica por la nueva ley. Aunque las penas no han cambiado, y todas son penas de prisión de duración determinada de menos de cinco años, la nueva ley se ha modificado para que no haya juicio sin enjuiciamiento, con la esperanza de dar a los jugadores más espacio para la reconciliación.