¿Cómo ve la industria de la RA?
En la actualidad, la industria de la realidad aumentada (RA) en varios países del mundo está en su infancia, por lo que el potencial de desarrollo de la industria de la RA en diferentes países y regiones se analiza desde la perspectiva de la tecnología patentada. A principios de 2023, el mayor país fuente de tecnología para la realidad aumentada (AR) global es Estados Unidos. El número de solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) en los Estados Unidos representa el 38% del total de realidad aumentada (AR) global. las solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) de Japón representan el 20% del total de solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) a nivel mundial. China ocupa el tercer lugar, con una proporción de solicitudes de patentes de realidad aumentada (AR) del 15%; .
En 2022, China ocupará el primer lugar en el mundo en términos de solicitudes de patentes de RA.
Desde una perspectiva de tendencia, Estados Unidos ocupó el primer lugar en el número de solicitudes de patentes de RA de 2010 a 2020. Entre ellas, el número de solicitudes de patentes de RA japonesas de 2010 a 2017 fue superado solo por Estados Unidos. , pero China comenzó a ponerse al día en 2016 y en 2018 superó el número de solicitudes de patentes de RA. En 2021, hubo 38.086 solicitudes de patentes de RA en los Estados Unidos, 34.522 en China y 12.962 en Japón. En 2022, el número de solicitudes de patentes de RA en China, Estados Unidos y Japón se redujo significativamente: China ocupó el primer lugar con 22.472 solicitudes, Estados Unidos con 18.163 solicitudes y Japón con 5.274 solicitudes.
Nreal ocupa el primer lugar en el mundo en participación de mercado de terminales AR de consumo.
Según datos de Strategy Analytics, en 2020, la participación de mercado global de terminales AR de consumo de Nreal fue solo del 30%, mientras que la de Lenovo fue del 61% en 2021, la participación de mercado global de terminales AR de consumo de Nreal alcanzó el 75%; , otras marcas comparten el 15% restante; en el primer semestre de 2022, la participación de mercado global de terminales AR de consumo de Nreal llega al 81%.
América del Norte tiene el mayor valor para el cliente en RA para el consumidor.
Según datos de Statista, en 2022, el valor para el cliente único de la RA de consumo es el más alto en América del Norte, alcanzando los 108,5 dólares estadounidenses por persona, seguido de Asia, el valor para el cliente único de la categoría de consumo; AR es de 106,6 dólares estadounidenses por persona; Europa es el más bajo, un solo cliente de AR de consumo vale 95,85 dólares estadounidenses por persona.
Comparación de productos representativos de empresas de AR de consumo global
Desde la perspectiva de los precios unitarios de los productos, los precios unitarios de las gafas AR de Microsoft, Magic Leap, ThirdEye de Estados Unidos y Los Toshiba de Japón son relativamente altos, cercanos o superiores a los 2.000 dólares. El precio unitario de las gafas AR de Google en los Estados Unidos es de alrededor de 65.438+0.000 dólares estadounidenses; el precio unitario de las gafas AR de la japonesa Epson, la israelí Everysight y la estadounidense Vuzix es de 600 a 700 dólares estadounidenses; y Lenovo, entre los cuales las gafas AR de Nreal tienen la resolución más alta en términos de rendimiento líder, el precio unitario es de solo $ 379. Desde la perspectiva de los parámetros del ángulo de visión, las gafas AR de Merge Labs, Snapchat y Google en los Estados Unidos tienen un buen rendimiento, con ángulos de visión superiores a 80 ° en términos de duración de la batería, las gafas AR de Google y ThirdEye en los Estados Unidos; Todos los dispositivos de Israel funcionan bien, con una duración de batería de 8 horas.
Los datos anteriores se refieren al informe de análisis "Pronóstico de perspectivas de desarrollo de la industria de realidad aumentada (AR) de China y planificación estratégica de inversiones" del Instituto de Investigación Industrial Qianzhan.