¿Por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes?
¿Por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes?
Esta pregunta se puede responder en una frase, porque nadie gana dinero, por eso nadie lo hace. La historia del desarrollo de los juegos independientes nacionales no es corta. Meteor Butterfly Sword se lanzó hace 17 años. Era un trabajo de próxima generación en ese momento. Ganó muchos premios a nivel internacional y abrió un nuevo camino para los juegos independientes y de artes marciales posteriores. Meteor Butterfly Sword sorprendió a los jugadores extranjeros en ese entonces, al igual que los jugadores nacionales ahora sienten acerca de los juegos 3A extranjeros. Pero, ¿por qué los juegos nacionales independientes han estado disminuyendo desde el año 10? Personalmente creo que hay algunas razones.
Uno: Razones técnicas.
La tecnología de producción puede ser una de las razones que muchos jugadores piensan, pero yo personalmente no lo creo. La tecnología de producción de juegos es absolutamente de primera categoría en el mundo. ¿Cuál es la diferencia? Es sólo un motor de juego, y los motores de juego pueden comprar y utilizar derechos de autor. Con el motor, el diseño de otros aspectos del juego no está nada mal. Ya sea la forma, el estilo de pintura, la apertura, etc. , la tecnología de juegos nacional es definitivamente suficiente. Si algún amigo no lo cree, puedes ir a STEAM para ver un juego llamado “Bright Memory”. Este juego lo jugó un niño de 96 años, cuatro años después de salir del trabajo. En términos de calidad del juego, no se puede comparar con las obras maestras de juegos 3A extranjeros, pero se puede ver que tiene un estilo 3A. Sólo una persona hace esto. Si hay suficientes recursos humanos y financieros, los juegos nacionales definitivamente pueden producir juegos de nivel 3A.
Dos: Miles de fondos, fondos de investigación y desarrollo.
Si la tecnología es suficiente, ¿por qué nadie puede hacerlo? Porque no hay dinero. Mire GTA5 y Wild John 2, con decenas de millones y cientos de millones de dólares en financiación para investigación y desarrollo. ¿Qué fabricante nacional puede gastar cientos de millones o miles de millones para crear un juego independiente? Ni siquiera Tencent Games y NetEase harán esto. Porque la inversión y el retorno no son directamente proporcionales, porque los juegos para un solo jugador no son muy rentables. Tomemos como ejemplo "Legendary Sword 3" de 2018. Definitivamente es una obra de conciencia producida en el país y se ha vendido bastante bien. Aunque no se han publicado datos oficiales, según algunos datos reportados, este juego no es rentable. Un equipo de varios cientos de personas desarrolló el juego durante cuatro años y el resultado fue dinero, pero no mucho. Si esta mano de obra y recursos materiales se invierten en juegos para clientes, juegos web y juegos móviles, los ingresos serán varias veces o incluso más de diez veces.
Tres: Piratería de juegos independientes.
Digámoslo de esta manera: desde el auge de los juegos en línea hace más de diez años, en Internet en China se pueden encontrar fácilmente copias pirateadas de todas las obras maestras de juegos independientes nacionales y extranjeros. Incluso la serie nacional Three Swords más popular, Legend of Sword and Fairy, no generó dinero en el apogeo de su popularidad. Sin dinero, no puedes desarrollar contenido nuevo y no puedes crecer. Todo esto se debe a la existencia de la piratería. ¿No es exagerado decir que las personas a las que les gusta jugar juegos independientes nunca han jugado juegos pirateados? Aunque muchos jugadores se han dado cuenta de este problema en los últimos años y han comenzado a apoyar voluntariamente juegos genuinos, ya es demasiado tarde. Las empresas y talentos nacionales de juegos independientes ya se han transformado en juegos móviles más rentables. Hay muy pocas IP clásicas para juegos nacionales independientes, por lo que muchos jugadores las apreciarán. En tales circunstancias, "Legend of Sword and Fairy 3" no generó mucho dinero. ¿Cómo pueden persistir los fabricantes nacionales de juegos independientes?
Cuarto: En los últimos años, todos los juegos nacionales independientes han sido estudios independientes y los pequeños fabricantes han encontrado nuevas salidas.
Los grandes fabricantes no pueden persistir y no tienen los fondos para desarrollar juegos independientes. Pero esto no es un obstáculo para los jóvenes con sueños. El auge de la plataforma STEAM les ha dado a estos cazadores de sueños la oportunidad de hacer realidad sus sueños. Los juegos independientes producidos por pequeños estudios y talleres, como "Chinese Parents" y "Wutai Scroll", han causado sensación en la plataforma STEAM, ocupando el primer lugar en la lista de ventas semanales. Algunos jugadores sienten que los juegos nacionales independientes tienen demasiados elementos y antecedentes culturales chinos y no pueden separarse de China. Siempre piensan que los juegos extranjeros son buenos. Lo que quiero decir aquí es que es nacional y global. La cultura china ha durado cinco mil años. ¿Cómo es posible que los juegos que haces no salgan de China? Muchos juegos nacionales en la plataforma STEAM son reconocidos por jugadores extranjeros, lo cual es la mejor prueba.
Finalmente, volviendo al tema, ¿por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes? Debido a que esta es una era de capital del entretenimiento, los juegos independientes no son populares en el mercado de juegos nacional, por lo que nadie lo hará y no es imposible. Los fabricantes de juegos nacionales buscan obtener ganancias y competir entre sí. Si hay suficiente apoyo financiero, los juegos nacionales independientes definitivamente pueden ser juegos de nivel 3A. Lo creas o no, lo creo.
Parque de Atracciones E-Sports, creado con corazón, gracias por vuestros gustos y atenciones. Los amigos también pueden dejar mensajes para discusión y sugerencias.
Estoy feliz de responder a esta pregunta.
De hecho, este tema es muy pesado, al igual que la selección nacional de fútbol en el reciente Mundial.
¿Por qué no pueden desarrollarse máquinas domésticas independientes o incluso juegos domésticos?
Deficiencias innatas
Internet comenzó con ARPANET en 1969. A China no se le permitió unirse a Internet hasta 1994, y todo el trabajo de creación de redes en China se completó en mayo del mismo año. Hay una brecha de varias décadas. Cuando Internet comenzó a desarrollarse en el extranjero, ¡todavía estábamos pensando en cómo llenarnos el estómago! Dado que Internet intervino tan tarde, y mucho menos el desarrollo de juegos para PC y PC independientes. El primer juego electrónico del mundo fue Tennis Doubles, creado por Willy Heijnbotsem en 1958. El primer juego nacional independiente fue Ruyi Tao, desarrollado por una empresa de juegos de la provincia de Taiwán en 1968.
Nuestro desarrollo de juegos independiente es intrínsecamente deficiente y existe una gran brecha entre él y el nivel avanzado internacional en términos de capital y tecnología. También se puede decir que el nivel de nuestras obras es muy diferente. . En las décadas de 1980 y 1990, los juegos de PC nacionales recién estaban surgiendo y los creadores se enfrentaban a una situación de "pobres y nada". Carecen de fondos, de tecnología atrasada y de experiencia. Lo que importa es que nuestros equipos y procedimientos de diseño relacionados están rezagados. Como dice el refrán: "Si quieres hacer algo bien, primero debes afilar tus herramientas". ¿Qué buenas obras se pueden desarrollar? Sólo se puede cruzar el río palpando las piedras. Por ejemplo, en "Blood Lion", la mayor parte de los fondos se gastaron en música de fondo. Al final del desarrollo o incluso en el presupuesto a medio plazo, los jugadores habían regresado (CD).
Piratería desenfrenada
La quiebra del feliz multimillonario es realmente triste. Hablando de la quiebra de Happy Billionaire, tenemos que hablar de la derrota de Da Qin Expert. En ese momento, ¡solo el juego CG de "Warrior of the Great Qin" costaba 6,5438 millones de yuanes! ¡Eso fue el siglo pasado! (Publicado en 2002) 654,38+0 millones definitivamente no era una cantidad pequeña en ese momento, y Happy Billion no era tan rico como Tencent ahora, por lo que se desperdició 1 millón. Para los fabricantes que tanto invierten en CG, a excepción de Activision Blizzard, simplemente "hacen CG con el corazón y juegos con los pies" (por supuesto, esto es solo una broma y una broma. La mayoría de los juegos de Blizzard están muy bien hechos. Aparte de los fabricantes, no se me ocurre ningún otro fabricante. La segunda empresa. Los felices multimillonarios apostaron casi todas sus fortunas en este juego, pero la realidad hizo añicos sus sueños. Las ventas de Daqin Expert fueron pésimas y el juego no tenía. manual, dejando que la mayoría de los jugadores que compraron juegos pirateados lo lean. Suena tonto y no sé cómo jugarlo. Entonces, aunque esta obra maestra no nació muerta, también se considera que murió prematuramente y terminó siendo un huevo muerto. Por cierto, si Happy Ten Billion no hubiera quebrado en ese momento, ahora estaría vivo y coleando, ¡entonces el mercado de juegos nacional es definitivamente una historia diferente, naturalmente surgirán buenos juegos sin cesar! Inevitablemente surgirán fabricantes y estudios, formando un círculo virtuoso que el actual mercado nacional de juegos p>
La fábrica de basura es dominante
Para decirlo sin rodeos, ¡las principales empresas nacionales son basura! Es feo, pero la escritura no es tosca. El mercado nacional de juegos se encuentra actualmente en un estado de guerra feroz, en lugar de desarrollar juegos y pulir el trabajo, están mirando la próxima ola de puntos y tendencias, compitiendo por los derechos de agencia. juegos extranjeros populares, compitiendo para copiar la jugabilidad y otros elementos de juegos populares pirateados, y luego peleando entre sí por cuestiones de derechos de autor e intercambiando cartas legales. Además, por un lado, estos llamados "grandes fabricantes" roban a los jugadores. su dinero a través de juegos basura, "engañar" a los estudiantes de primaria y exprimir el valor de uso de los jugadores, por otro lado, desplazan a los pequeños fabricantes y desarrolladores de juegos emergentes que son amenazas potenciales para ellos. Con otros fabricantes con intereses iguales o similares para expandir su imperio de juegos no es vergonzoso, pero también se puede decir que es un
Factor
gran parte de la razón. La razón por la que los juegos nacionales (independientes) no pueden desarrollarse es por los jugadores. ¿Qué les gusta a los jugadores? ¡No les gustan los juegos independientes con compra total, pero les gustan los juegos "gratuitos"! Después de tres minutos de experiencia". Como un juego para el que mi padre me dio dinero, un juego independiente... Veamos si la tercera tía tiene los recursos. En realidad, esto se debe al concepto de consumo de nuestros jugadores. ¿Podemos ¿Realmente no te lo puedes permitir? No, ¡tengo miles de pesticidas de criptón! El concepto de consumo es simplemente anticuado, ¿no es un mal hábito de la mayoría de la gente buscar pequeñas ganancias? ¡La selección nacional de fútbol lo sabrá!
Hay muchas razones por las que no se pueden desarrollar partidos independientes a nivel nacional.
Aunque actualmente no hay obras realmente impresionantes de nivel 3A, algunos juegos han dado esperanzas a los jugadores nacionales. En cuanto a las razones por las que no pueden desarrollarse, creo que existen los siguientes puntos.
Piratería de juegos desenfrenada
Los juegos independientes nacionales no están exentos de aumento. Desde finales de la década de 1990 hasta principios del siglo XX, los tres juegos de Xianxia, Fairy Sword, Ancient Sword y Xuanyuan Sword, dejaron una profunda impresión en los jugadores, especialmente en términos de trama y creación de personajes, lo que hizo que los jugadores derramaran lágrimas por el amor entre Li. Xiaoyao y Ling'er, lo siento por Lin Yueru. Un juego tan exquisito finalmente fue arruinado por la piratería.
En aquella época, la mayoría de las pequeñas tiendas de la escuela vendían discos de juegos pirateados a precios bajos, lo que tuvo un gran impacto en los desarrolladores de juegos. El juego, que trabaja duro, tiene buena reputación, pero nadie compra el CD original. Como resultado, los costos de desarrollo no se pueden recuperar e incluso los trabajos de nivel inferior tienen presupuestos insuficientes, lo que resulta en una disminución en la calidad del juego, formando así un círculo vicioso y limitando el desarrollo de juegos independientes nacionales.
El auge de los juegos online gratuitos
Hace más de diez años, el mercado de los juegos estaba completamente ocupado por los juegos online gratuitos. Para grandes empresas como Tencent, NetEase, Shanda, Century Tiancheng, Perfect World y Giant, algunos juegos son de desarrollo propio y la mayoría de ellos se importan de Corea del Sur. Por ejemplo, cf y dnf siguen siendo muy populares, lo que hace que los juegos gratuitos y los modelos de carga de artículos estén profundamente arraigados en los corazones de la gente, lo que dificulta que los jugadores comunes acepten el concepto de gastar dinero para comprar juegos. El número de usuarios activos diarios sigue aumentando y algunos juegos cuentan con millones de usuarios en línea.
Razones para las políticas nacionales
Los juegos para un jugador comenzaron temprano, pero no se desarrollaron bien. La política nacional y la opinión pública están por un lado. Todo el mundo sabe el motivo, así que no entraré en detalles.
La esperanza de los juegos nacionales independientes
Ahora parece que sólo "Legendary Sword III" apenas puede alcanzar la línea de pases de los juegos de nivel 3A. Debes saber que este juego está desarrollado en base a un motor de juego que se ha utilizado durante más de diez años. Sorprendentemente, los gráficos, la jugabilidad y el estilo han cambiado significativamente en comparación con la generación anterior, pero la trama sigue siendo excepcional. Debido a esto, ha logrado ventas y reputación, pero todavía hay una gran brecha en comparación con los juegos extranjeros. Pero al menos los jugadores nacionales deben saber que los desarrolladores de juegos nacionales son capaces de crear buenos juegos. Hay un grupo de personas que están comprometidas con el desarrollo de juegos independientes en el país, no aquellos que solo pueden ganar dinero con los juegos web.
El primero es el entorno de juego (la popularidad de los juegos online y el auge de los juegos móviles).
Esto debe cambiar poco a poco. Los juegos independientes no son muy populares en China y la mayoría de los jugadores se sienten atraídos por algunos juegos en línea. Solía existir "300 Million Mouse Shootout Dream" y "QQ Speed" de Lin Lang Sky Studio, y más tarde apareció el juego de nivel fenómeno "League of Legends". Lo que es aún más aterrador es que hay más de un jugador tan poderoso como Tencent, incluido NetEase. Además, estos dos juegos se centran obviamente en los juegos móviles, como Honor of Kings, Onmyoji y emocionantes campos de batalla. Aunque la calidad no es tan alta, definitivamente hay muchos jugadores. Sin el apoyo de estos dos grandes actores, sería realmente difícil desarrollar máquinas independientes nacionales.
La piratería de juegos ha provocado un comienzo lento para los juegos independientes nacionales.
He escuchado la frase "Jugar cuesta dinero" demasiadas veces. Me pregunto cómo se sentirán los fabricantes que juegan juegos independientes cuando escuchen esta frase. Mucho mejor ahora. Los jugadores que han estado expuestos a juegos independientes durante mucho tiempo deberían estar muy conscientes de la situación en ese momento. No hace falta decir que puedo nombrar varios sitios para descargar juegos para un jugador con los ojos cerrados.
La piratería desenfrenada ha solidificado el concepto de que los jugadores deben gastar dinero para jugar. "¿Me piden que pague incluso antes de disfrutar el juego?" "¿Cómo puedo aceptar esto? Mucha gente piensa que sí. Sin el apoyo de los jugadores, ¿quién se atreve a jugar juegos independientes? ¿Esperando perder dinero?
Presión de los fabricantes extranjeros
Deficiencias heredadas, además de doble presión. Dado que has hecho juegos similares, te compararán. ¿Cómo puede ser peor que tú alguien que ha jugado juegos durante más de diez años? Si no puedes soportarlo, los fabricantes morirán pronto. Así que es realmente difícil para los fabricantes de juegos independientes nacionales.
Después de hablar de tantas cosas negativas, demos algunos ejemplos positivos en los últimos años. Hay varios juegos nacionales independientes que tienen un buen impulso y la mayoría de las críticas tienden a ser positivas: Wu Tai Scroll, Legend of Sword, Portia Time, Invisible Guardian, Chinese Parents, etc. Aunque prefiero estos juegos, no lo son. 3A. Pero todos son juegos muy buenos.
Después de todo, nadie puede engordar de un bocado, así que hay que tomarse su tiempo. Espero que los jugadores puedan dar menos dificultades y más ánimos a esos fabricantes. que se toman en serio la creación de juegos.
El mercado de juegos de China es muy diferente al de otros países del mundo. Los juegos independientes populares en Europa y Estados Unidos son relativamente pequeños en el mercado interno, pero los juegos de comida rápida que carecen de contenido son muy populares en China.
Según datos recopilados por GPC, CNGandIDC y el Instituto de Investigación de la Industria Comercial de China, ha habido más de 1,1 millones de nuevos juegos en línea en China en los últimos dos años, de los cuales 62 son juegos móviles y juegos en línea. %, y los juegos independientes sólo representan menos de 1,1 millones de nuevos juegos en línea (40%). Porque en comparación con los juegos independientes que enfatizan la experiencia de la trama, los juegos en línea de comida rápida y los juegos móviles tienen costos de producción más bajos y mayores retornos.
Los jugadores nacionales se han visto profundamente afectados por la tendencia de que los juegos pirateados sean gratuitos durante muchos años y prefieren las cosas gratis. Los juegos independientes requieren compra desde el principio, por lo que muchas personas no están dispuestas a comprar juegos independientes y prefieren jugar directamente a juegos en línea gratuitos. Además, la piratería de juegos prevalece y los intereses de los fabricantes de juegos no están protegidos, por lo que los fabricantes de juegos no están dispuestos a invertir recursos en juegos independientes. Y los juegos independientes para PC son demasiado fáciles de piratear. Los juegos independientes producidos por fabricantes de juegos chinos se basan básicamente en características chinas. Debido a la identidad cultural, es muy difícil entrar en el ferozmente competitivo mercado de juegos independientes de Europa y Estados Unidos. Sin embargo, el mercado de juegos independientes de consolas nacionales es muy pequeño y es muy difícil obtener ganancias. Esto forma un círculo vicioso: los buenos juegos creados por excelentes equipos de producción son destruidos por piratas y, finalmente, pierden dinero y quiebran. Luego, por temor a varios factores de riesgo en el mercado nacional de juegos, los fabricantes desarrollan malos juegos de comida rápida para obtener ganancias. La mayoría de los pequeños y medianos fabricantes de abajo hacen lo mismo, lo que en última instancia conduce a un círculo vicioso y al desarrollo. falla.
El fracaso del desarrollo de los juegos independientes nacionales se debe principalmente al entorno único del mercado de juegos de China.
El mercado de juegos de China
El mercado de juegos de China es muy diferente al de otros países del mundo. Los juegos independientes populares en Europa y Estados Unidos son pequeños en el mercado interno, pero los juegos en línea son muy populares en el país. Las principales razones de esto son las siguientes:
China prefiere cosas gratis. Los juegos independientes requieren compra desde el principio, por lo que muchas personas no están dispuestas a comprar juegos independientes y prefieren jugar directamente a juegos en línea gratuitos.
2. China prohíbe la venta de videoconsolas. No se permite la venta de consolas de juegos en China. Principalmente los juegos de consola, especialmente los juegos independientes que son exclusivos, son difíciles de obtener ganancias en China.
Los juegos para un jugador suelen ser jugados por una sola persona, aunque también existen juegos online. Los chinos prefieren lugares animados y concurridos. Los juegos para un solo jugador no son un gran apetito para los chinos. Por el contrario, muchas personas pueden jugar a juegos en línea.
4. La piratería de juegos independientes es frecuente y los intereses de los fabricantes de juegos no están protegidos, por lo que los fabricantes de juegos no están dispuestos a invertir recursos en juegos independientes.
¿Por qué no pueden desarrollarse juegos independientes en China?
1. China no puede vender consolas directamente y los juegos independientes para PC son demasiado fáciles de piratear. Los juegos independientes producidos por fabricantes de juegos chinos se basan básicamente en características chinas. Debido a la identidad cultural, es muy difícil entrar en el ferozmente competitivo mercado de juegos independientes de Europa y Estados Unidos. Sin embargo, el mercado de juegos independientes de consolas nacionales es muy pequeño y es muy difícil obtener ganancias.
2. En comparación con los juegos independientes, los juegos en línea de China son extremadamente populares. Los juegos en línea como Legend, DNF, cf y LOL han obtenido enormes ganancias, lo que ha estimulado a los fabricantes de juegos chinos a invertir en juegos en línea. En comparación con los juegos independientes, que tienen altos costos y largos tiempos de desarrollo, se puede decir que los juegos en línea son enormemente rentables y generan dinero rápidamente, por lo que hay relativamente pocos fabricantes de juegos independientes.
El futuro de los juegos independientes nacionales
Con el aumento de la conciencia sobre los derechos de autor en los últimos años, cada vez más personas están dispuestas a pagar por juegos independientes. Y como el mercado de los juegos en línea está cerca del Mar Rojo, está monopolizado principalmente por grandes empresas de juegos como Tencent y NetEase. Por el contrario, nunca ha habido un líder fuerte en juegos independientes nacionales. Hay tantos estudios de juegos pequeños que pueden tener éxito en el mercado de juegos independientes, por lo que creo que el mercado de juegos independientes de China debería hacer un gran progreso. los próximos años.
Lo anterior es mi entendimiento personal, ¡los consejos de todos son bienvenidos!
Personalmente, creo que la principal limitación de los juegos domésticos es la tecnología.
A juzgar por el hecho de que "Mystery Chase" ocupó recientemente el segundo lugar en ventas globales tan pronto como se lanzó en Steam, a los chinos no les falta creatividad y los jugadores de todo el mundo están dispuestos a pagar por ello. Pero echemos un vistazo a esos juegos reales, como "Wolf Warrior", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Monster Hunter World", "Fighting Dollar 2", "Devil May Cry 5", etc. Los juegos con gráficos geniales, jugabilidad única y tramas ricas son juegos que los jugadores no pueden rechazar.
Si observamos a los grandes fabricantes de juegos independientes de China, ya sea "Sword of Immortal Series" o "Ancient Sword Series", la mayoría de ellos son adictos al antiguo modelo, incapaces de liberarse, incapaces de seguir el ritmo. con la tecnología y no pueden salir de nuevos modelos de juego, por lo que hay una sensación de incapacidad para desarrollarse.
De hecho, Embarrassing King ya ha dado una respuesta clara a esta pregunta en su artículo anterior "Debes estar apretando los dientes como Embarrassing King en la última parte del juego de ordenador ancestral", es decir, el de China. Los juegos independientes vendidos por Shang Yang Company "Blood Lion" se retrasaron diez años.
Blood Lion
Es posible que hayas oído hablar de este juego, pero rara vez lo has visto y menos aún lo has jugado. Tuve que escribir para desahogar mi resentimiento. En ese momento, era un juego doméstico que superó a Command and Conquer. Como resultado, Shang Yang Company tiene un excelente departamento de marketing y un departamento de programación deficiente. Después del lanzamiento del juego, pasaron directamente más de 10 años y se ignoraron innumerables juegos nacionales excelentes. Porque el entusiasmo de los jugadores ha sido borrado por un juego en "Blood Lion". Shang Yang Game Company ha hecho una contribución indeleble a la destrucción de toda la industria del juego en China. Si alguna vez has tenido el placer de jugar a este juego, sabes que no exagero.
Por supuesto, a la industria nacional de juegos no le falta creatividad ni fondos, e incluso el entorno de juego es realmente muy bueno. Debido a esto, han aparecido muchos juegos independientes excelentes, como el antiguo software de destino "Iron Storm" y "Legend of Sword and Fairy 1" de "The Proud Three Kingdoms" es un trabajo representativo de los juegos independientes nacionales. .
Real Storm
Uno de los juegos nacionales más impresionantes, pero desafortunadamente no es bueno en operaciones de mercado de capitales. Si la gente del departamento de marketing de Target Software pudiera ser reemplazada por gente del departamento de marketing de Shang Yang, tal vez Target Software se convertiría en la escoria de vidrio de China, lo cual es una lástima. ¿Cuántas personas aún recuerdan esta obra maestra nacional de estrategia en tiempo real? Se estima que los usuarios de computadoras de escritorio Lenovo quedarán aún más impresionados.
Legend of Sword and Fairy 1
Este juego no necesita demasiada elaboración, y no se pueden exagerar los elogios para Sword and Fairy 1. Ha creado una gran propiedad intelectual que puede competir con los juegos de rol europeos, americanos y japoneses, y ha ganado numerosos honores para la industria china de juegos independientes. A juzgar por la dedicación del estudio a las líneas de la misión de la trama, es mucho mejor que los juegos actuales. En pocas palabras, en el pasado usábamos nuestro corazón para jugar y nuestros pies para hacer marketing. Ahora estamos jugando con los pies, comercializando con el corazón y poniendo el carro delante del caballo.
En cuanto a otros juegos clásicos independientes, he hablado mucho de ellos antes, así que no los enumeraré uno por uno. Finalmente, sin "Blood Lion" de Shang Yang, el rendimiento de los juegos nacionales independientes nunca estaría tan estancado como lo está ahora. Espero ver trabajos cuidadosamente elaborados en juegos y marketing.
La primera razón para los juegos nacionales independientes es la calidad, la segunda es la trama y la tercera es la audiencia.
Meteor Butterfly Sword es único entre los juegos nacionales y tiene conciencia. Este juego es muy bueno. A excepción de este juego, realmente no tengo ningún interés en jugar otros juegos nacionales independientes y los gráficos del juego tampoco son buenos. La trama también está en desventaja, como matar prototipos. Una pequeña trama de Warcraft es muy atractiva, no sólo la conciencia, sino más importante, captura los corazones de los jugadores. Jugamos no con la esperanza de sacrificarnos por la justicia, sino con la esperanza de ser admirados por los demás.
El mercado nacional de juegos independientes aún no se ha establecido.
Pero no se puede establecer ahora.
Hace diez años o incluso antes. Los juegos nacionales independientes son una leyenda. Sin embargo, muchos jugadores han lanzado una gran cantidad de juegos independientes de alta calidad. Por ejemplo, el famoso Legend of Sword and Fairy 3.
Pero sólo por un corto periodo de tiempo. hoy. Puedes culpar a los piratas o puedes culpar a los propios jugadores.
Y volver a mirar el problema en sí. También podríamos pensar en cómo los juegos independientes extranjeros se vuelven grandes.
Afiliado al mercado anfitrión
El mercado de juegos independiente actual no es un mercado verdaderamente independiente. En gran medida, es solo un vasallo del mercado de juegos anfitrión. La capacidad del mercado de juegos de PC por sí sola nunca podrá soportar el nivel de tecnología e inversión necesarios para los juegos de PC.
Así que la mayoría de los juegos independientes casi dependen del mercado de consolas. Las series Switch, PS4 y Xbox que conocemos son todas sin excepción.
Si la tendencia de desarrollo de los juegos independientes es una alta inversión y un alto rendimiento, entonces los juegos independientes para PC que han quedado atrapados por la piratería suponen una gran inversión y ningún rendimiento.
Sin embargo, el hosting puede solucionar algunos problemas. Debes comprar el CD o cinta original para reproducir. Esto garantiza los intereses de los fabricantes y fabricantes de juegos. Se crea un ciclo de conciencia. Y los juegos independientes chinos quieren ingresar al mercado de las consolas. No sólo los países extranjeros son desagradecidos.
Incluso los jugadores nacionales pueden no estar dispuestos a gastar este dinero, lo que les obliga a quedarse donde están. Sólo quien lo ama de verdad lo hace con el corazón. Pero esto es sólo una pequeña cantidad de energía.
Diferencias culturales
La mayoría de nuestros juegos independientes se centran en los sentimientos de los chinos, y los chinos pueden entenderlos de un vistazo. Pero los extranjeros no pueden entenderlo. Como la poesía y las canciones chinas. En el extranjero ni siquiera se puede entender el núcleo.
Sin embargo, esos juegos independientes nacionales convencionales enfatizan demasiado las diferencias culturales e ignoran los puntos en común entre las culturas, lo que resulta en que los jugadores extranjeros no puedan experimentar la esencia del juego.
El mercado local de juegos móviles de China es enorme.
Los datos muestran que de junio a junio de 2017, el número de usuarios de juegos en China fue de 507 millones, de los cuales el número de usuarios de juegos de China Mobile fue de 435 millones, un aumento interanual del 7,5 %. .
Los ingresos por ventas reales de juegos en China (incluidos juegos para clientes, juegos web, juegos sociales, juegos móviles, juegos independientes, juegos electrónicos, etc.) alcanzaron los 99,78 mil millones de yuanes, de los cuales las ventas reales Los ingresos de China Mobile Games alcanzaron 99,78 mil millones de yuanes 5.665.438+40 millones de yuanes.
Un mercado tan grande, sumado al poder adquisitivo del pueblo chino. No es que muchos fabricantes no estén dispuestos a crear juegos independientes de alta calidad.
Es que todo el mundo necesita comer. Ésta es una realidad muy impotente. Los juegos locales chinos tienen mejores objetivos de monetización. Jugar juegos para un solo jugador es en su mayoría un trabajo ingrato. Es inevitable compararlo con obras maestras extranjeras de 3A.
Si no lo haces bien, te regañarán. Tener un buen desempeño en el extranjero no necesariamente te hará popular. Esto sólo puede conducir a un círculo vicioso.
Escucha a tu corazón y no hagas preguntas.
Nunca renunciamos a nuestros sueños.
No podemos olvidar la emoción y la sensación de jugar un buen juego, y no podemos olvidar la decepción y el pensamiento después de completar el nivel.
Aunque todavía existe una brecha entre el desarrollo de juegos independientes de China y los fabricantes extranjeros, ya estamos creando nuestros propios trabajos creativos.
La fama internacional de Gray es un excelente juego de desplazamiento lateral en 2D. No sólo la acción y los gráficos son exquisitos. También contiene muchas tramas de juegos y muchos huevos de Pascua. Deja que los jugadores de todo el mundo experimenten una diversión única.
La popularidad de los padres chinos el año pasado provocó que innumerables personas cayeran en una trampa.
Un juego tan interesante es realmente llamativo y divertido sin fin. Eventos como “Preservación del sobre rojo” son pequeños detalles que hacen sonreír a la gente. También hay muchas deficiencias. Pero lo que puedes ver es. Poco a poco hemos desarrollado nuestro propio estilo.
La próxima década.
Los juegos independientes de China todavía se están desarrollando y es posible que no lo hagamos muy rápidamente. Pero seguimos intentándolo.
Un grupo de entusiastas de los juegos. La determinación nos impulsa hacia adelante. Nos perdimos el ascenso y la caída de los juegos independientes en China hace más de diez años.
Pero estamos siendo testigos del auge del próximo mercado de juegos independientes de China. No hay mucho que los jugadores podamos hacer.
Cuando los desarrolladores de juegos nacionales lanzaron una vez más un juego independiente de alta calidad. Esta vez, espero que todos los jugadores chinos puedan hacer su parte para gastar el dinero. Compra juegos originales y juega.
Esto es muy importante para los trabajadores del juego. De aquí provienen los ingresos de sus juegos independientes. Se enfrentan con valentía al mercado actual y siguen adelante. Yo lo creo. Los jugadores chinos de hoy no los defraudarán.
Espero ser testigo de la próxima década gloriosa contigo.