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The Legend of Zelda: Revisión mediática de Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time recibió un montón de elogios de la crítica y ventas impresionantes. En sólo 39 días desde su lanzamiento hasta finales de 1998, este libro ha vendido 2,5 millones de unidades, suficiente para convertirse en el campeón de ventas de videojuegos; ese año, desde su lanzamiento, se han vendido 7,6 millones de unidades en todo el mundo; Cuando se lanzó la versión para Nintendo 64 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", recibió puntuaciones perfectas de muchas revistas de juegos y sitios web como Fami Tong, Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot e IGN (consulte la siguiente tabla). para más detalles). Las críticas fueron muy positivas sobre todos los aspectos del juego, especialmente el diseño de dificultad, los sistemas de juego y los efectos de sonido. Un crítico de GameSpot calificó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time como "un juego que no puede considerarse perfecto", mientras que IGN lo describió como "un nuevo estándar en entretenimiento interactivo" que "da forma a la acción". jugando juegos." Desde entonces, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" ha sido catalogado muchas veces como uno de los "mejores" o "más influyentes" juegos por revistas de juegos y sitios web como Electronic Game Monthly, IGN, Nintendo Power y Edge. Los editores de GameTrailers incluyeron a The Legend of Zelda: Ocarina of Time como uno de los diez mejores juegos en sus "Diez mejores y peores juegos de todos los tiempos" publicados en febrero de 2007. Dijeron que muchos diseños del juego pueden denominarse "estándares de la industria", lo que hace que funcione como una "oficina de patentes ambulante".

En términos de gráficos del juego, los críticos elogiaron la profundidad y el detalle de los gráficos de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", pero sintieron que las características de Nintendo 64 no se utilizaron completamente en los gráficos. "Game Revolution" comentó que el rostro del personaje es "el desafío más difícil en el diseño de personajes 3D", pero las expresiones faciales en este trabajo están hechas "sorprendentemente elegantes". IGN pensó que The Legend of Zelda: Ocarina of Time era mejor y más proporcionado que Super Mario 64, elogiando la excelente distancia de dibujo y el enorme carácter del líder. Sin embargo, IGN también cree que aunque este trabajo es peor que otro trabajo de Nintendo 64, "Banjo-Kazooie", lanzado el mismo año en términos de color y detalles ambientales, la calidad de la imagen no es tan buena como la de este último. The Legend of Zelda: Ocarina of Time no es tan bueno como Banjo-Kazooie en términos de velocidad de fotogramas o visualización de texturas. Entre ellos, IGN incluso describió la imagen del mercado de maquinaria de precisión de Hailar como "borrosa".

Este juego generalmente se considera rico en contenido, con muchas tareas ramificadas para matar el tiempo de los jugadores. IGN dijo que los jugadores se sorprenderán con el detalle de los entornos del juego y la cantidad de creatividad puesta en el proceso de diseño. Electronic Games Monthly elogió la capacidad de Nintendo para "volver a traducir impecablemente elementos de series anteriores de Zelda en 3D". En términos de control, la interfaz de usuario relacionada con el entorno también se considera uno de los elementos más fuertes del juego. Los críticos argumentan que este sistema permite a los jugadores realizar controles más simples con menos botones, pero en ocasiones puede provocar controles incorrectos inesperados. Si bien es necesario un tiempo para acostumbrarse a los controles de la cámara del juego, se ha descrito que su facilidad hace que el combate sea una "segunda naturaleza". Por otro lado, algunos críticos sintieron que el juego se centraba demasiado en templos o cuevas aisladas, y los editores de Thunderbolt Games describieron The Legend of Zelda: Ocarina of Time como un juego "agotador y redundante" y "centrado en las mazmorras". Un juego aburrido y divagante.

Los efectos de sonido de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" también recibieron críticas favorables, por lo que IGN comparó el trabajo de Kondo Koji con el famoso compositor minimalista estadounidense Philip Glass. Los críticos creen que el uso de sonido estéreo y una gran cantidad de efectos de sonido ambientales en el juego facilitan a los jugadores la participación en el mundo del juego. Algunos críticos se quejaron del uso de audio desactualizado por parte del juego, pero otros argumentaron que era un movimiento "retro" que debería apreciarse. Game Revolution describió los efectos de sonido del libro como "buenos para Nintendo, pero no tan buenos en niveles superiores", argumentando que la interfaz del cartucho obligó al juego a utilizar "música MIDI de calidad mediocre a pobre".

En cuanto a premios, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" ganó el Gran Premio del Departamento de Arte Interactivo del Japan Media Arts Festival en 1998, y ganó el Mejor Juego del Año, el Premio al Logro Sobresaliente en Diseño Interactivo, Premio al Logro Sobresaliente en Ingeniería de Software, Mejor Juego de Computadora Doméstica del Año, Mejor Juego de Aventuras en Computadora Doméstica del Año, Segundo Premio Anual al Logro Interactivo.

En comparación, la secuela de esta obra palidece en comparación. The Legend of Zelda: In the Ocarina of Time y cuándo se relanzará en la Consola Virtual de Wii. IGN le dio al "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" original una puntuación perfecta de 10, pero le dio a "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" una puntuación perfecta de 9. El editor de RPGamer, Zachary Lewis, le dio a The Legend of Zelda: Ocarina of Time una puntuación baja de 2 sobre 5 sobre 100 en su artículo. Dijo: "Aunque este juego alguna vez tuvo una excelente interfaz de menú, sistema de combate, elementos de rompecabezas y un diseño de división geográfica distintivo, desafortunadamente, según los estándares actuales, el juego ha empeorado cada vez más. Debido a la naturaleza frustrante del juego, lo hace. Es raro tener la oportunidad de volver a jugar este juego.

"GameSpot entregó la versión 8.9 (10) a la consola virtual, creyendo que el juego carecía de puntos de venta atractivos y eliminó la compatibilidad con la vibración del controlador y otras funciones del juego. Aun así, el ex editor en jefe de GameSpot, Jeff Gerstmann, todavía cree que " The Legend of Zelda : Ocarina of Time sigue siendo sorprendentemente divertido, incluso nueve años después de su lanzamiento, y ofrece a los jugadores una aventura larga y a menudo sorprendente. Resumen de calificaciones Calificación resumida: 97,6 % en GameRankings (31 reseñas) NGC: 89,7 % (24 reseñas) Metacritical 99/100. (22 reseñas)NGC:91/100 (10 reseñas)Revisión de calificaciónCalificación de mediosAllGame Edge10(10)Juego electrónico mensual65438gamespot 10(10)VC:8.9(10)ign 10(10)NCG:9(10)3DS:9.5(10) .