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Guía del proceso de matanza sanguinaria

1. Hospital 1 (Hospital 1) Después de despertarte, presiona E cerca de la puerta blanca para abrir la puerta y salir. En el camino, presta atención al gabinete en la pared (presiona E para abrirlo) o en el suelo. Puede que haya frascos de medicamentos para reponer sangre. Ve al piso superior desde las escaleras en el lado derecho del pasillo y encuentra la primera arma, una llave para tubos, en un baño. Después de salir, te encontrarás con el primer enemigo: la enfermera MM. Después de terminarlo 2 veces, regresa a las escaleras y continúa hacia adelante. Llegarás a una puerta de hierro roja. Después de recibirla, presiona F1 de acuerdo con las indicaciones para ver el contenido. Me doy cuenta de que la llave de la puerta de hierro está abajo. Ve a la pared de la habitación de abajo para coger la llave y vuelve a abrir la puerta. Después de pasar la puerta de hierro no muy lejos, puedes conseguir una pistola Mauser y balas y luego salir del edificio bajando las escaleras al lado. Nada más salir vi a un hombre con un trozo de madera peleando con una enfermera y desaparecí inmediatamente. Avanza y aparecerá un tipo con una guadaña. Después de algunos disparos, llegamos al lugar donde estaban la mayoría de los enemigos y encontramos una escalera que conducía al subsuelo. Después de bajar, llegarás a una sala de cremación con el cuerpo de un hombre con astillas de madera en el medio. Ve a lo alto de las escaleras y enciende el interruptor para incinerarlo. En este momento se encontrará una llave en el lugar donde estaba estacionado el cuerpo. Avanza, toma la llave y abre la puerta de hierro para salir al suelo. Ten en cuenta que aquí te encontrarás con un nuevo enemigo, el Hombre Hacha. Intenta apuntar a la cabeza y ahorra municiones. Ten cuidado de recoger municiones y botellas de sangre en el camino. Hay municiones y botellas de sangre al final del pasillo. Debes agacharte desde un lado para conseguirlas y luego seguir la única salida hasta el siguiente nivel. 2. Hospital 2 (Hospital 2) Tan pronto como salga, los trabajadores de la construcción de la carretera le darán una cálida bienvenida. Un bombero saldrá corriendo por la derecha. Tenga en cuenta que hay un suministro de municiones por donde sale. Después de despejar el perímetro, vaya a la pequeña habitación a la izquierda del lugar de distribución y accione el interruptor en la pared. Después de salir, verás a un hombre con cabeza de hacha saliendo por una puerta de hierro. Después de lidiar con él, entras por la puerta y llegas al hospital. Sigue subiendo y, después de llegar a cierto piso, de repente una gran cantidad de escombros bloquea el camino a seguir. No tuve más remedio que girar a la izquierda y llegar a una puerta blanca. Después de entrar, encontré a una enfermera "abusando" de un hombre de madera en una oficina. Había una nota 2 sobre la mesa (decía que este lugar recibió un lote de vacunas que pueden usarse para atender emergencias). Después de salir de la oficina, verás un frasco de pastillas en el alféizar de la ventana frente a ti. Salimos del alféizar de la ventana, seguimos la tabla de madera hasta el suelo y notamos que había un cargador en la puerta de hierro de enfrente. Ve a la derecha hacia un edificio y sube. Después de llegar al tercer piso, no hay manera de volver a bajar. Tenga en cuenta que aquí hay una fuente para beber, que puede reponer sangre. Pero los suministros en la parte de atrás eran abundantes, así que no importaba. Después de salir del edificio, gire a la izquierda y entre a otra casa. Hay una puerta a la izquierda cuando entra por primera vez. Observe al pistolero en el interior. Hay una llave y una nota 3 en la mesa de la habitación (dice que la llave es para el auto que está afuera). Después de salir, acércate al auto estacionado afuera y aparecerá una escena para ingresar a la siguiente versión. 3. Kolhoz: Bájate del auto y ve a la habitación del extremo izquierdo. Usa una llave para tubos para romper la tabla de madera y entrar. Llega a una habitación con un bote que rocía vapor continuamente y pasa rápidamente en el momento adecuado. Al mismo tiempo apareció un nuevo enemigo, el tío con una escopeta. Después de subir las escaleras, observe que hay un suministro de municiones en una habitación pequeña. Camina por la tabla entre las dos casas de madera, llega al suelo y explota una lata de combustible roja para abrir la pared. Después de salir, presta atención a los enemigos de arriba. Hay una habitación al frente con municiones de pistola y un tío soltará 2 "perros malvados" al mismo tiempo. En la habitación de la que salieron había una nota 4 (decía: "Parece que algo anda mal con nuestras gallinas, están creciendo cada vez más rápido. ¿Se les ha agregado algo a su alimento?") y munición de escopeta, después de abrir la puerta, salí de aquí. Apareció un nuevo enemigo: la Chica Guadaña. Prestad atención a los que yacían en el suelo pero todavía tenían la hoz en la mano, todavía no están muertos. Si no quieres desperdiciar balas, solo 54. Cuando camines hacia adelante y llegues a un puente de una sola tabla, emergerán 4 chicas guadañas que se quedarán en el puente y las matarán lentamente. Por donde salieron, había un pozo con una botella de sangre, pero cuidado, había un perro feroz acechando allí. Después de abrir la puerta de hierro del frente, pasarás a la siguiente escena. 4. Kolhoz 2. Después de entrar, encontrarás una gran cantidad de chicas con hoz tiradas en el suelo. Hay muchos de ellos, así que intenta golpearlos primero, de lo contrario la munición se consumirá demasiado rápido. Al mismo tiempo, no atraigas a demasiados enemigos a la vez, de lo contrario estarás ocupado. Después de limpiar el área, sube por la tabla de madera en el lado izquierdo de la cinta transportadora del medio hasta el segundo piso. No olvides reponer municiones debajo de la cinta transportadora antes de hacerlo. Sube las escaleras hasta una habitación con varias latas rojas grandes. Después de apretar el interruptor, se abre una de las latas grandes. Salta y llega al fondo del frasco grande, pero baja lentamente por el borde del frasco y cae hasta el fondo.

Aparecerán 3 pollos mutantes (son bastante grandes), apunta cuando corran hacia ti. Hay 2 cajas de balas de escopeta y una gran cantidad de botellas de sangre detrás de ti para reponer, pero no las olvides. Parecía haber una granja de pollos frente a ella, y cuando pasé, aparecieron tres pollos mutantes más, esperando con escopetas. Al entrar en la escena anterior, hay un suministro de escopetas en una pequeña habitación con un hueco en la pared. Luego sube las escaleras y llega a una pequeña habitación. Hay suministros de pistolas a la izquierda y escopetas a la derecha. Conocí a un NPC (Kulibin). Parecía decir que si quieres ir a la ciudad, debes confiar en el ascensor del sótano. Después de hablar, te dejará una llave. Al bajar las escaleras, hay 5 guadañas y un tío sosteniendo una escopeta frente a él, detrás de él está la entrada al sótano al que nos dirigimos. Aparecerá un nuevo enemigo en el pasaje: las ratas. Después de salir del pasaje, mata a un soldado a la derecha, ve a la izquierda y entra a una habitación. Hay un agujero en el suelo donde puedes saltar a la tubería de agua subterránea, entrar a la tubería de agua y seguir avanzando. Después de salir, llegamos a una fábrica, y también había 5 chicas hoz y un soldado. Hay una bomba de cóctel a la izquierda de la salida, no olvides agarrarla. Después de matar monstruos hasta llegar a la fábrica, toma el ascensor y llega a la habitación con un frasco rojo. Puedes encontrar una nota 5 en una lata (qué tren se menciona arriba), y hay varias latas rojas grandes al lado. Encuentra el interruptor para abrir la lata grande al lado, luego baja y finalmente salta a un vagón. El carruaje comienza a avanzar sacando al jugador del área. 5. Planta (Fábrica) Una escena: un niño pequeño se detenía afuera de una tienda de mascotas y de repente apareció un cachorro. . . Después de que el carruaje se detenga, salga por el espacio lateral, primero entre a la cabaña de al lado, mate al tío y luego baje el interruptor para bajar el puente de hierro. Al salir de la casa de madera, hay una escalera al frente, y hay una pequeña habitación en el lado derecho de la escalera. Hay una nota 6 en la habitación (menciona que un tren de carbón desapareció durante varios días). Ahora sube la escalera y usa el puente de hierro bajado para llegar al otro lado. Entra en una habitación grande y aparecerán dos nuevos enemigos: trabajadores con mazos. Al mismo tiempo, habrá un tipo disparándote. Después de dar la vuelta en círculo, vaya al corredor exterior, gire una válvula y baje por la escalera de la izquierda. Tenga en cuenta que hay municiones de escopeta en el bote de basura. Después de bajar, verás que las barras de hierro en el suelo se abren. Ingresa al cinturón de transporte de abajo. Al final del cinturón de transporte, debes saltar al corredor opuesto. Ahora continúa adelante, y en el camino aparecerá un soldado en una habitación con un cóctel y una botella de sangre. Entonces, un trabajador del acero que sostenía una barra de hierro al rojo vivo salió corriendo de nuevo. Explota el tanque de gasolina frente a mí, salta al hueco abierto en el suelo y llega al túnel subterráneo. Ahora aparecen los tipos que estaban conspirando contra mí. Resulta que llevan pistolas de clavos. . Después de subir las escaleras y llegar a la salida, un tipo arrojó un tanque de gasolina. Lo que era aún más ridículo fue que había un tanque de gasolina a su lado. . . Luego llegué a una habitación, donde podía conseguir algunos suministros, y había una nota 7 (decía que alguien había recibido una advertencia, pidiéndole que dejara todo y se fuera de aquí lo antes posible). Ten en cuenta que puedes saltar sobre las cajas apiladas en una esquina para conseguir balas de pistola. Simplemente siga la carretera para salir de la zona. 6. Craia 2 Salta de la cinta transportadora a una habitación. Tan pronto como sales, te saludan dos hombres con pistolas de clavos, uno a la izquierda y otro a la derecha. Hay un Note 8 en una habitación (menciona un nuevo material que puede soportar altas temperaturas). Sube lentamente las escaleras. Hay un colapso en el camino. Tienes que agacharte y girar hacia la derecha, luego saltar desde el tubo de ventilación. Cuando llegues al techo, aparecerá un nuevo enemigo volador: el soldador. Acuéstese en el suelo nuevamente. . . Después de eliminar a todos los enemigos que aparecen en el techo, hay una cabaña en el lado izquierdo del techo. Entra a la casa y sigue bajando. En el camino, encontrarás una versión mejorada del bombero. Utilice hachas, pero pistolas pulverizadoras. Ve al ascensor, presiona el botón y espera a que suban el ascensor y el tipo de la pistola rociadora que está dentro. Antes de prestar atención, dirígete al lugar donde aparece el soldado en el lado opuesto. Allí hay munición de escopeta. Después de salir del ascensor, entra en un túnel relativamente bajo. Al final podrás ver una entrada de alcantarillado. No olvides recoger la escopeta del tío cerca de la entrada. Este mapa se puede completar arrastrándose hacia las alcantarillas. 7. Casco antiguo (Old town) Ve por la alcantarilla, ve hasta el final y abre el tanque de combustible para salir. Poco después de irme, vi dos perros feroces masticando el cuerpo de un hombre con trozos de madera. Una botella de vino pasó mientras no prestaban atención. . . Después de eso, seguimos caminando por el camino, y de vez en cuando, un tío saltaba por la ventana y disparaba algunos tiros. Tenga en cuenta que hay casquillos de escopeta detrás de un pasaje bloqueado por un automóvil. Al entrar a una casa custodiada por dos hombres de astillas de madera, hay una nota 9 (parece ser una letra) en el suelo.

Después de salir de la casa, ve a la izquierda y habrá un hueco por el que podrás arrastrarte. Sube las escaleras mecánicas y sigue el borde exterior del edificio. Durante este período, te encontrarás con un soldado sosteniendo un rifle. Ten en cuenta que esta arma es relativamente poderosa. Después de regresar al suelo, finalmente conseguí un rifle después de una batalla. Continúa caminando por la calle y, después de algunas pequeñas batallas, llegas a una puerta roja y la abres. Después de entrar nuevamente por una puerta verde, pasarás. 8. Totalitarismo (Totalitarismo) Luego de caminar unos pasos, recogí una nota 10 del suelo (era un informe de que cierto sistema de defensa estaba activado). Cuando llegas a la calle, hay muchos enemigos aquí, 3 lanceros + 3 clavadores. Aprovecha más los obstáculos en la calle. También hay una nota 11 en una máquina de bebidas (dice que el sabor del agua parece ser variable y te hará sentir renovado después de beberla), que puede reponer tu fuerza física, pero también hay muchas Botellas de sangre en el camino. Continúe, el camino está bloqueado. En ese momento, unos chicos salieron por la izquierda y no solo nos dijeron la siguiente dirección, sino que también nos abrieron las puertas. Sube y mata al hombre con un hacha. Este nivel termina muy rápido. 9. Totalitarismo 2 (Totalitarismo 2) Poco después de salir, doblé una esquina y me topé con un tío con una escopeta. Puede que haya suministros en algunos autobuses. Encuentra una nota 12 (el sueño de alguien se hace añicos) debajo de una estatua, y hay un dispensador de agua al lado para reponer la sangre. Pasa la estatua y continúa hacia adelante. Durante este período, preste atención a los soldados que empuñan rifles, porque los rifles son muy poderosos. Después de pasar por un arco, llegué a una plaza más grande y vi una aeronave que se alejaba volando. El enemigo de Nabobosa aparece aquí por primera vez. Ten en cuenta que esta arma dispara muy rápido. Los enemigos se moverán hacia adelante y hacia atrás para afectar tu puntería. Hay muchos de ellos y lanzarán granadas. Asegúrese de utilizar la cobertura con prudencia, de lo contrario sufrirá. Después de ocuparte de los 5 de afuera, ve a la derecha. En este momento, tres tipos con Bobosha salen repentinamente de detrás de los pilares para atacarte de repente. La entrada está detrás de ellos. Ingresa al edificio para completar este mapa. 10. Ayuntamiento (Ayuntamiento) Después de entrar al edificio, no se puede ir hacia la izquierda ni hacia el frente, solo se puede ir hacia la derecha. Ten en cuenta que todos los enemigos de este nivel pertenecen a Nabosha, por lo que puedes usarlos tanto como quieras. Después de llegar al segundo piso, puedes buscar en todas las habitaciones. Hay municiones y, por supuesto, también hay enemigos. Hay varias habitaciones a la derecha con algunas botellas de sangre y balas y, por supuesto, enemigos que les tienden una emboscada. Ve al tercer piso, mata a todos los enemigos y llega a una habitación con un taburete extraño. Aparece una emboscada y nuestro protagonista es capturado. Luego viene una escena: una escena de producción ocupada. En el patio de una escuela, un niño pequeño fue ridiculizado por sus compañeros porque no podía hacer una dominada. Le molestó el hecho de que otra persona viniera por la noche. Esta vez fue mejor y finalmente recogió una. . . Luego sal por la puerta y no te acerques demasiado a los soldados, de lo contrario te golpearán. Ingrese a una habitación a la izquierda. El Secretario General le dirá algo al jugador sobre las razones de las cosas extrañas que suceden en el camino. También le entregará un carrete de película y le dirá que hay. un cine cercano. Simplemente ve y mira la película. Entiende todos los entresijos. Luego de decir esto, se suicidó y dejó una nota 13 (un documento confidencial). Cuando recojas la película, un enemigo se precipitará desde la izquierda. Toma la pistola suicida del general para enfrentarte a este enemigo. Cabe señalar que solo hay 5 viñetas, por lo que lo mejor es guardar un archivo. Después de matar a este enemigo, toma su arma y abandona el área por la puerta por la que entró. 11. Tranvía: hay una nota 14 delante (Comando: dado que el próximo experimento puede hacer que las personas se comporten de manera anormal y otras situaciones anormales, entonces ...), puedes encontrar rápidamente una llave para tubos y luego saltar Subir al balcón y tome las escaleras mecánicas hasta el nivel del suelo. Usa una llave para matar al desafortunado que está de espaldas a nosotros. En este momento, no corras hacia la izquierda, ve primero a la derecha. Puedes conseguir 2 cargadores PPSh y una botella de sangre. Al mismo tiempo, puedes usar una pistola para matar a un soldado afuera de la puerta. Luego avanza hacia la izquierda. Hay muchos enemigos sosteniendo a PPSh en el camino, aunque también hay muchas botellas de sangre. Pero con los dos cargadores adicionales, ¿has ganado mucha confianza? Cuando lleguemos al final del pasillo, un vehículo militar nos abrirá la puerta. Si encuentra un ERROR aquí, puede intentar leer los archivos unas cuantas veces más. Luego al pasar por un túnel aparecieron 2 fusiles y 3 voladores. Sin embargo, la velocidad de disparo ultrarrápida de Bobosha y su capacidad de munición de 71 balas parecen estar preparadas para ellos. El puente de enfrente está roto, por lo que sólo podemos ir hacia la derecha.

Durante este período, una metralleta fue derrotada por una pistola pequeña. Tenga en cuenta que hay una nota 15 cerca de la metralleta (parece que alguien se ha dado cuenta temporalmente del peligro del experimento). Finalmente, un autobús tranvía avanzó lentamente, todavía sin conductor (primero o no), y después de entrar en este autobús, se completó el área. 12. Yardas Poco después de que el autobús partiera, había otro puente roto frente a él. El auto se detuvo nuevamente. Tenga cuidado de no pararse delante del auto, de lo contrario no podrá bajarse. Después del accidente, salí del coche por la puerta trasera y encontré un puente de madera a la derecha por el que pude pasar. Entra en un callejón y regresa a la calle. Después de matar a algunos enemigos, miré hacia arriba y vi que la aeronave que acababa de volar estaba transmitiendo en el cielo. Ve a la derecha y presta atención a recoger munición de escopeta en un patio, porque pronto el tío nos traerá un arma. Más tarde, se encontró una nota 16 (aparentemente una carta de amor) debajo de un cadáver, y a la izquierda se encontró una puerta de hierro que estaba cerrada, con una nota 17 (pidiéndonos que encontráramos al portero) en ella. El portero bajó las escaleras. Sal a buscarlo. Finalmente, encontré a un tío tirado al lado de la puerta. Era él. Hay una nota 18 en la puerta. Recoge la llave del suelo. Vuelve a la puerta de hierro, ábrela y entra al sótano. Después de luchar todo el camino, encontrarás un interruptor al final. Después de activarlo, sal por la puerta al lado. Resulta ser el lugar donde se encontró el cuerpo del jardinero hace un momento. Abierto. Después de ingresar, completará este mapa. 13. Cine (Cine 1) Tan pronto como salí, un hombre con una pistola de clavos me recibió calurosamente. Después de salir, hay 2 pistolas de clavos + un helicóptero. Hay una pequeña habitación en el lado izquierdo con municiones de pistola y botellas de sangre. Después de despejar el lugar, ve a la derecha hasta la entrada del cine y dos hombres con hachas atraviesan la puerta. Sí, me ahorra tiempo para abrir la puerta. Al entrar al teatro, había una nota 18 publicada en la puerta de la izquierda (lo que significa que me pidieron que fuera a buscar a alguien para conseguir la llave). Ingrese a una habitación a la derecha, presione el interruptor en la pared y abra la cerca de hierro en el medio. Sube al segundo piso, donde la sala de proyección no está disponible temporalmente. Cuando llegues al tercer piso, hay una sala de juegos en el lado derecho al final del pasillo. Ten en cuenta que hay municiones de escopeta en la caja de la izquierda. Después de entrar, encontré una nota sobre la mesa. Resultó que la lámpara del proyector estaba rota. Tuve que ir al sótano a buscar una de repuesto. Baja la escalera al lado de la mesa hasta la sala de proyección, ve a la puerta con la nota al principio, abre la puerta y ve al sótano para conseguir la lámpara. Ten en cuenta que hay 4 cajas de balas de escopeta en el. sótano. Si te faltan, no te preocupes. Después de conseguirlo, no hubo necesidad de regresar por el mismo camino porque la puerta estaba cerrada con llave desde afuera. Deberíamos seguir caminando hacia adelante y encontrar un ascensor que conduzca directamente a la sala de reproducción en el tercer piso. Simplemente cargue la película y un tubo de luz de repuesto y listo. Baja la escalera y mira la película. Después de leerlo, algunas personas entraban corriendo. Esta vez pude abrir la puerta. Baja por la izquierda y cruza la frontera. 14. Cine 2 (Cine 2) Hay balas de escopeta en el autobús de enfrente. Poco después de avanzar, te encontrarás con un nuevo enemigo: un hombre violento sin piernas (solía practicar levantamiento de pesas). Es fácil de vencer, pero también ten en cuenta que lanzará la tapa de alcantarilla para atacar desde la distancia. Luego sigue adelante, habrá algunos enemigos a la izquierda, y parece que ahí vamos. Pero no te preocupes, puedes continuar avanzando y un helicóptero saldrá volando. Después de lidiar con él, ingresa al autobús por la placa de acero. Dentro también hay balas de clavos y botellas de sangre. cerca del cuerpo del hombre de la pistola de clavos. Vuelve a la entrada y avanza. Hay una puerta de hierro cerca de la entrada que aún no se puede abrir. Encuentra la llave. Durante este período, te encontrarás con hombres violentos dos veces más. Ingrese a un sótano desde la entrada custodiada por un pistolero, suba la escalera al final y obtenga una llave. Vuelve por donde viniste, llega a la puerta de hierro, abre la puerta y continúa avanzando. Pronto encontrarás una nota 20 en el suelo (el metro no es pacífico), continúa caminando y pasa la frontera. 15. Metro (Metro) Cuando llegues a la estación de metro, sigue caminando. Durante este período, te encontrarás con un nuevo enemigo: el Hombre Ácido. Ten en cuenta que rociará ácido. Cuando llegues al andén, no bajes más. Ve a la izquierda y entra en un vagón de tren. Después de una feroz batalla con el enemigo, sal por otra puerta. Después de matar a algunos enemigos más, solo hubo una explosión y un hombre ácido apareció en el techo del auto y detrás de la caja. Tenga cuidado de no quedar flanqueado por ellos. Presta atención a recoger municiones y botellas de sangre en los vagones y esquinas del tren, y ten cuidado con las emboscadas. Baja por el pasaje subterráneo en el otro extremo y te encontrarás con otro hombre ácido. Afortunadamente, hay balas de escopeta de botella de sangre cerca. Vaya al andén del otro lado. Si avanza, verá pasar un tren. Si va a la izquierda, encontrará una nota 21 (Orden número 8) en la pared. hacia la izquierda y tira de un interruptor. Vuelve al tren estacionado allí y encontrarás otra salida del tren que conduce a cierta habitación.

Después de entrar a la habitación, aprieta el interruptor en la pared y regresa por donde viniste. Después de eliminar algunos enemigos, ve a la izquierda. Tenga en cuenta que encontrará un interruptor en la pared detrás de una pila de cajas. Al tirar de él, se abrirá una puerta de hierro a la izquierda. Pero eso se bifurca y te encuentras de regreso donde acabas de ver la estatua de Lenin. Además, habrá un hombre competitivo y un hombre ácido en el camino. Si no quieres enojarlos, debes ir a la derecha. Después de eliminar a 4 ratas, 4 lanceros y otros enemigos en el camino, ten cuidado con el hombre ácido que de repente aparece detrás de la caja. Afortunadamente, hay suministros donde aparece. Aún no ha terminado después de bajar. Después de lidiar con algunos trabajadores de la construcción de carreteras y pistoleros, entramos al vagón de la izquierda y este nivel finalmente ha terminado. 16. Metro2 (Metro 2) Una escena, apareció una foto de Stalin. Y el niño, que parecía tener un don para las matemáticas. Sal del carruaje y encuentra un trozo de papel 22 junto al cuerpo de un soldado del Ministerio del Interior con la Orden nº 19 escrita en él. . . A continuación, tenemos que seguir caminando entre las cajas y nos encontraremos con muchas metralletas durante el proceso. Parece que es hora de que el PPSh vuelva a mostrar sus habilidades. Al llegar frente a la estatua de Lenin, parecía que no había manera. Pero pronto habrá alguien a la derecha que nos ayudará a romper la caja y abrir el camino. Ten en cuenta que cuando salgas te encontrarás con un nuevo enemigo: el hombre de plasma. Tiene un mayor alcance, pero tiene un tiempo de carga. Por supuesto, el PPSh en nuestras manos no es vegetariano. Cerca de su cuerpo está la última arma: la pistola de plasma. Después de agarrar el arma, continúa caminando hacia adelante. Abre 2 puertas seguidas y ten cuidado con la gran cantidad de enemigos que aparecen de repente y con el hombre de plasma de la esquina. Continúe y llegue a la vía del tren. Avanza y entra en la habitación de la derecha. Si sigues adelante, un hombre de plasma saldrá disparado por la puerta, ten cuidado. Pero es un callejón sin salida y no hay nada allí, así que si no tienes nada de qué preocuparte, no vayas. Tome el pasaje subterráneo a la izquierda y habrá una puerta que no se puede abrir. En el futuro, puedes obtener una llave y una nota 23 (resulta que los soldados estuvieron aquí y ordenaron a la gente que preparara comida, agua y otras necesidades diarias...). obteniendo la llave. El hombre lo siguió. Abre la puerta y avanza, teniendo cuidado con el hombre del ácido que se encuentra en el camino. Cuando llegues a un enorme secador de pelo, salta y sigue el flujo de aire ascendente hasta la cima. Encontrarás un espacio en el lado derecho. Después de entrar, descenderás lentamente contra el flujo de aire. Ten cuidado de no saltar de la emoción cuando estés casi al final, de lo contrario morirás pronto. Cuando llegué a otro secador de pelo, caminé por un costado y seguí el flujo de aire hasta otra entrada. Pasé la frontera en solo unos pocos pasos. 17. Ópera (Ópera) Después de subir las escaleras mecánicas de la izquierda, aparece un gran número de hombres de astillas de madera que no han sido vistos en mucho tiempo después de entrar a la Ópera. La comida sigue siendo la misma. Todas las puertas del segundo piso no se pueden abrir y pasajes similares en la parte trasera también están bloqueados, así que sigue adelante. Después de subir las escaleras, apareció un gran número de bomberos. Luego subimos al piso superior y prestamos atención a las escaleras que están casi terminadas. Encontraremos una puerta a la izquierda con un cartel verde, pero ya no se puede abrir. Nos dirigimos a la derecha, atentos a las Pistolas y recogiendo munición para pistolas y escopetas. Hasta el final, hay una llave y munición PPSh sobre una mesa. Vuelve por donde viniste y ve a la puerta por la que acabas de entrar. Como resultado, aparece una "persona normal", y después de agradecerte y decirte que tengas cuidado, dice que se va. Como resultado, fue asesinado por un soldado con pistola que cayó del cielo después de que dio solo unos pocos pasos (sudor). Tenga en cuenta que es mortal. Y no puedes sacar el arma si no está muerto, así que ni se te ocurra salvarlo. Continuando desde la puerta de la montaña que se abrió hace un momento, otro grupo de hombres con astillas de madera salió de una gran habitación. Resulta que hay municiones PPSh en el taburete junto a mí, hum. Luego sigue recto y baja detrás de un armario roto. Después de un largo viaje, finalmente llegamos a la ópera. Presta atención a recoger municiones y pronto aparecerán 4 lanceros del escenario. Después de resolver el problema, la puerta del hombre de las astillas de madera sube al escenario y emergerán personajes difíciles como helicópteros y hombres competitivos. Luego encontramos un ascensor en el lado izquierdo del escenario y subimos a la cima del escenario. Después de deshacernos de un hombre de plasma, ingresamos al siguiente nivel a través de una escalera mecánica en espiral. 18. Roofs (Techos) Vi un rifle de francotirador poco después de salir. Esta vez me sentí muy feliz. Como este nivel está en la azotea, el camino es fácil de encontrar. Cuando caminábamos con cuidado por los aleros, encontramos un automóvil que se alejaba. Dos lanceros aparecen al mismo tiempo, justo a tiempo para probar tus habilidades de francotirador. Ten cuidado con el helicóptero que aparece en el techo. Después de entrar a una habitación desde el techo, apareció nuestra enfermera MM, perdida hace mucho tiempo. Sube por la otra salida de la habitación, llega al techo y abre la puerta para entrar. Después de bajar, continúa caminando por el techo. . .

Cuando avanzas hacia un tejado, aparece un hombre de plasma y también hay municiones raras para armas de plasma. Luego vuelve a entrar al tejado y hay una nota en el suelo (alguien descubrió accidentalmente un secreto en el tejado). Una vez de nuevo en el tejado, pasaremos por un paseo de alambre. Luego, seguimos yendo entre los áticos. Finalmente, terminamos nuestro viaje al techo mientras bajábamos las escaleras. 19. Depósito (estación de tren) A lo largo del camino, "mata monstruos cuando los veas, mata fantasmas cuando los veas". Tenga en cuenta que hay cócteles y balas de escopeta en una habitación pequeña. Después de salir de la cabaña, ingrese al edificio de la fábrica que está enfrente. Después de entrar, recuerda mirar detrás de la caja de la izquierda. Allí hay municiones para la pistola de plasma y también hay suministros a la derecha. Sube las escaleras del lado izquierdo del edificio de la fábrica, da la vuelta en un círculo largo y luego sube al techo. Pasa por la tabla hasta la habitación de la izquierda y pasa. Un nivel relativamente corto en las últimas etapas. 20. Depot2 (Estación de tren 2) Baja y presta atención a las balas de escopeta y pistola en la habitación donde salió corriendo el bombero. Ve a una habitación en el suelo y salta por la ventana a través de la caja. Para viajar entre trenes, vaya a la derecha y luego a la izquierda. Parece que no hay forma de llegar al final, así que atraviesa una habitación y llega a otra área. Hay municiones para la pistola de plasma en una pequeña cabaña en la habitación. Avanza y mata a un hombre competitivo. Ingresa a una fábrica y observa que puedes saltar a otra plataforma a través de la caja. Hay balas de escopeta y también hay gabinetes en el camino. Al salir de la fábrica, tenga cuidado con un ataque repentino de dos hombres de plasma. Vaya por un pasaje ascendente hasta otra habitación, avance unos pasos y pase. 21. Depot3 (Estación de tren 3) Después de salir, ve a la derecha y ves una metralleta apuntando a un grupo de perros feroces. Mientras se besaban, pasó una botella de cóctel y se hizo el silencio. Avanza a una habitación con una cinta transportadora y tira del interruptor de una caja para detener la cinta transportadora. Pase por la cinta transportadora y, a medida que baje, observe que hay munición para pistolas de plasma al pie de las escaleras. Cuando llegué al edificio de una fábrica y subí las escaleras, vi a dos trabajadores de la construcción de carreteras peleando con dos metralletas. Entonces vi una nota en la pared al lado de una moto (indicándonos los pasos). Cuando llegué a un espacio abierto afuera, primero coloqué las cuatro metralletas. Pulsa el botón del riel y se dispararán dos metralletas más. Regrese a la locomotora y presione el interruptor. Después de que la locomotora llegue a la vía, bájese del tren y presione el interruptor en la vía para ajustar la dirección. Regresa a la locomotora y ésta comenzará nuevamente para ingresar al siguiente nivel. 22. Utapio Una escena, una escena de la Segunda Guerra Mundial, seguida de una producción animada, y lo que sigue parece reflejar algo relacionado con los experimentos en el juego. El túnel de adelante está bloqueado, salga del vehículo y entre a la habitación de la izquierda. Después de salir, ingresa a la casa de enfrente. Hay una pistola de plasma en el sótano. Rompe las 2 cajas para obtener botellas de sangre. Por supuesto, no olvides activar el interruptor en la pared. Después de salir, descubrí que la puerta de afuera estaba abierta. Desafortunadamente, los autos afuera no podían circular y tuve que caminar. Todo lo que encontramos en el camino fueron metralletas. Al mirar el magnífico edificio de enfrente, parecía que no estábamos lejos de la guarida del enemigo. Tome un teleférico y entre al edificio de enfrente, luego tome el ascensor de la izquierda para pasar. 23. Reactor Después de salir del ascensor, baja a un túnel. Recoge la pistola de plasma y las municiones de la caja y súbete a un coche. Serás atacado por muchos hombres con pistolas de clavos en el camino. Se recomienda derribarlos directamente con un rifle. Al final, aparecerán 3 pistolas de clavos y 2 helicópteros. Ten cuidado con sus ataques por delante y por detrás. Entra por la entrada de la izquierda y ten cuidado con los hombres de plasma que aparecen a la izquierda y a la derecha. Se sugiere sacarlo, regresar al pasillo y pasarle un cóctel mientras están juntos. . . Luego, ve hacia la izquierda o hacia la derecha, y hay una escalera en el lado derecho de una escalera colgante. Después de bajar, hay municiones para armas de plasma y 4 botellas de sangre (rompe la caja), y luego toma un ascensor hasta la cima. Ten en cuenta que esto es todo un desafío, ya que una gran cantidad de pistolas de clavos y helicópteros aparecerán tan pronto como llegues a la cima. Y en este momento sólo podrás permanecer en el ascensor, con muy poco margen de maniobra. Se recomienda matar rápidamente las pistolas de clavos en la distancia primero y luego matar los helicópteros, pero saldrán un lote de ellos. También hay un hombre de plasma escondido en la esquina donde hay botellas de sangre, así que ten cuidado. Después de resolver finalmente todo, sube al ascensor de la izquierda y pasa. 24. Final (Final) Otra escena, esta vez es más larga, así que mírala lentamente. Llegamos a una máquina y tomamos el ascensor de atrás para ver al médico. Después de escuchar lo que dijo, apareció una animación. Hubo muchas misiones y escenas históricas, incluso el 911, y finalmente el médico fue asesinado. . . juego terminado.