Guía secreta de Treasure Manor
2. Simplemente haz clic en la flecha en la puerta (enseñanza). Después de abrir el libro, haz clic fuera del libro para regresar al juego. Finalmente, haz clic en la puerta para entrar. No olvides coleccionar fotografías.
3. Cuando llegues a casa, primero recoge fotos (3 fotos), haz clic en el mapa en el sofá (obtén el mapa), haz clic en el armario al lado del espejo, lee la letra en azul. Primero el sobre y haz una llamada telefónica (354-75-62). Después de hacer la llamada, haz clic en la estatua de porcelana en la esquina de las escaleras, coloca el dinero debajo de la estatua de porcelana y retíralo.
4. Coge el autobús hasta la oficina y consigue una cabeza de león y una lupa. La cabeza de león no está disponible actualmente y la lupa se puede cambiar a un juego de encontrar objetos para tus palabras en inglés (completa este juego para obtener dos pistas).
5. Primero busque las fotos (3 imágenes), luego tome un CD blanco y un enchufe al lado del altavoz, conecte el enchufe a la fuente de alimentación al lado, coloque el CD blanco y el El viejo empezará a dormir. Luego, haz clic en el bote de basura al lado de los pies del anciano para obtener un disco negro y dos llaves para abrirlos respectivamente. Tome bolígrafos y comida para pájaros de los dos cajones del gabinete derecho respectivamente. Haga clic en la jaula al lado del cajón para tomar la cabeza de tela roja y dársela a la comida para pájaros. Usa la tela roja para enganchar la llave, usa la llave para abrir el gabinete de la izquierda y ingresa a un juego pequeño (haz clic en el engranaje de arriba, la barra de hierro se moverá. Debes dominar ciertas reglas y orden, como mover el primero la tercera varilla, luego la segunda varilla, y luego la segunda varilla (cuatro, la última), abre el gabinete y coge el papel con la placa roja, mete el CD negro en el altavoz, el viejo se despierta, dale el Primero entrega el papel al anciano y luego dale el bolígrafo.
6. Lleva un coche al banco, primero busca fotos (3 imágenes), primero señala el cerdo en la pequeña mesa redonda y luego señala el reloj en la nariz del cerdo (mueve el largo). (los que están lejos primero y sepárelos de los cortos), luego vaya a las 7 en punto), luego puede conducir el cerdo y obtener la llave. Usa la llave para hacer clic en el retrato. Cuando abras el retrato, verás la cerradura de combinación y una mancha negra. Luego comienza a recolectar accesorios, comenzando con la cinta en la mesa. Usa la llave dorada para abrir la cerradura al lado de la cabeza del tipo grande. Puedes sacar la esponja afuera y ponerla en el cubo. Usa la esponja húmeda para limpiar la mancha. la contraseña (5791). Haga clic en el bloqueo de contraseña, use un destornillador para quitar los tornillos, abra la tapa del bloqueo de contraseña, toque la cinta y retire el cable desconectado (pegué el primer cable rojo con cinta adhesiva y estuvo bien. Presione el contraseña (preste atención al Número y luego presione Enter) abra la cerradura, saque la corbata (no haga clic en las pepitas de oro y el dinero que hay dentro, en primer lugar, será inútil y, en segundo lugar, obtendremos mucho más que estos en el futuro) y dáselo al tipo grande
7. Cuando vengas a la tienda trasera, enciende las luces y busca las fotos (Primero, busca los accesorios). , el teclado en el suelo y la llave debajo de la alfombra. Enciende el gabinete al lado de la luz, coloca una placa base en la parte inferior del gabinete, conecta los cables debajo de la maceta, usa una herradura para abrir el cajero y. Consigue un trozo de papel blanco, una bobina y una caja de música del mostrador del primer piso. Puedes encontrarlos al lado de la caja registradora. Puedes ver algunas líneas blancas en la ventana. contraseña (7659) Antes de ensamblar la caja registradora, instale primero la placa principal, luego instale el teclado y luego haga clic en el teclado para ingresar la contraseña y haga clic en la caja de música, abra la tapa y coloque el eje. la caja, inserte el asa en el costado de la caja, haga clic en la caja de música para ingresar al minijuego (. En el segundo lado, los jugadores deben presionarlo ellos mismos. Para dominar ciertos tiempos y reglas gráficas, me baso en el color. Es más fácil memorizar la secuencia que el patrón de las teclas).
Ve a la comisaría y busca primero las fotos (4 fotos) para recoger los accesorios, miré la máquina de donas. Presioné el botón del producto (presioné el donut en la parte inferior) para obtener el chip. Luego hice clic en el gabinete detrás del policía y había una batería al lado del trofeo. Hay una caja gris en la mesa de la derecha. Hay una batería en el lado izquierdo de la caja. Luego haga clic en el robot, saque una batería del bolsillo de la ropa del robot, coloque la batería y el chip en la rejilla debajo de la pantalla del clicker y recoja la llave del suelo. Usa la llave para abrir el cajón del escritorio de la secretaria, toma la quinta moneda y un bolígrafo, coloca la moneda en la ranura para monedas de la máquina de donas y comienza un pequeño juego (el juego es muy simple, simplemente saca las monedas). uno por uno ingresan a la ranura para monedas, baja un donut, bajan cinco).
9. Ingrese al museo, primero recopile fotos (4 fotos), abra la bolsa al lado de la mujer, obtenga una llave y un equipo, verifique la fuente de alimentación al lado del pilar y juegue ( no dejes que los puntitos se acerquen) Haz clic en la parte central para eliminarlo (presta especial atención al punto rojo, elimínalo tan pronto como salga), luego revisa el gabinete debajo del gato para obtener tres engranajes. Ahora es el armario bajo el oráculo. Consigue dos engranajes, un disco y una llave con una cuerda roja. Usa la llave con la cuerda roja para abrir el gabinete de la derecha. Si miras el interior con atención, puedes encontrar un engranaje y algo con tres ranuras. Usa la llave para abrir la puerta de hierro que está al lado y la puerta del interior hace clic. Ahora hay medio plano, siete engranajes, un disco y algo estriado.
10. Al entrar al almacén del museo, primero recoge fotos (4 fotos). Después de recoger los accesorios, busca cuidadosamente en la habitación para conseguir la primera llave y la tercera marcha. Usa la llave para abrir la caja (la caja está en el lado derecho del trapeador, debajo de las dos cajas de papel) y obtén la undécima marcha. Haga clic en el disco que acaba de hacer y en el gabinete en el lado derecho de la habitación. El círculo más pequeño no se puede mover, hay que girar alrededor del círculo más pequeño. Después de terminar, dibuja la otra mitad y el engranaje 12, y coloca algo con una ranura debajo de la tabla de piedra. Juego (memoria, esto es un poco difícil, el tiempo es corto y los gráficos son complejos. Antes de jugar, familiarízate con los gráficos. Los gráficos correctos se volverán azules y desaparecerán la próxima vez. Será más fácil) Después de pasar el nivel, consigue el engranaje 13, haz clic en la puerta, ve al pasillo, haz clic en el ataúd de la momia que yace al lado de la mujer, ponle el dibujo primero y luego ponle el archivo 13.
165438+No muevas el ratón. Mantén este ángulo y será mucho más fácil controlar la intensidad. )La sombra en la puerta desapareció. Usa tijeras para cortar el sello amarillo y usa el tubo de hierro para abrir el pájaro en el lado izquierdo de la puerta de hierro. El juego fusiona automáticamente los dos accesorios en un pájaro con un sello amarillo. Coloca el pájaro en el árbol de la izquierda y súbete.
12. Primero recoge fotos (4 fotos) y mírate al espejo. La cabeza del león presiona contra el marco. Primero busquemos animales. Hay una jirafa a los pies del sofá, un leopardo encima del espejo (sobre la cabeza del león) y un pájaro en la ventana derecha. Hay una llave de donde la sacó la anciana. En el medio de los escalones (el tercer y cuarto escalón de abajo hacia arriba), usa la llave para abrir la cerradura y conseguir el rinoceronte. Consigue un ratón, busca otro entre las estatuas rotas (no sé qué animal es) y luego busca accesorios. Puedes colocar una linterna en el gabinete caído al lado del espejo y una llave inglesa al lado del sofá. A continuación, presione el animal en el marco de la imagen, haga clic (haga clic correctamente, el animal se pondrá amarillo, busque el patrón, recuerde el orden y tome notas una por una. Es más fácil. Yo soy.
13. Al entrar a la bodega, lo primero que ves es una cosa blanca, que es una bombilla. Haz clic para sacar la bombilla, instálala en la pantalla, enciende la luz, primero busca la foto (4 fotos). , primero mira la parte superior del gabinete a la derecha, abre la puerta, haz clic y juega. Es un juego pequeño (rompecabezas, solo ten paciencia, no es difícil, primero pon el verde, ahora el rojo y el. El color será más brillante, será un poco problemático mover la pieza del rompecabezas. Si la pieza del rompecabezas que deseas está debajo de otra pieza, primero debes moverla. Mueve la pieza superior. Cuando lo haga, la pondré. todos los mismos colores en una esquina para que sea fácil encontrar los colores y no me impida mover el rompecabezas. Ahora, después de deletrearlo, obtendrás cuatro patrones circulares, comienza a buscar accesorios. la caja blanca en el segundo piso del gabinete de la izquierda, y toma la llave del barril de cerveza. Abre la tela en el tercer piso, abre la manta en el suelo, revisa el gabinete de la derecha, ve al tercer piso. , consigue un gancho y cuelga el gancho en la cadena frente al barril de cerveza, haz clic en la cadena para obtener un gancho y la cadena. Coloca los cuatro patrones circulares obtenidos del rompecabezas en el frente (debajo del interruptor de la luz, encendido). la pared sobre el barril de cerveza, la caja blanca con la llave en forma de barril de cerveza en la tapa, en el vientre del bebé en la capa superior de la caja blanca) Cuando llegue a diferentes lugares, primero mire dónde están la luz roja y la luz azul presiona para obtener las dos llaves; cuando mires la luz verde, usa tu frente para obtenerla, ábrela con una llave como un barril de cerveza, y finalmente toma una llave, donde brilla el rayo violeta, primero coloca el gancho; en la tapa de hierro, y el gancho engancha la tapa cuando gira la manija (hay una manija al lado del gabinete a la derecha. Se puede girar), la tapa se levantará para obtener la cuarta llave cuando mire; la cubierta redonda en el suelo, el juego (alinear los seis números es bastante simple y no difícil. Solo apunto a uno y luego apunto al que está debajo. Después de que todo esté alineado, abro la caja del tesoro al lado, que). contiene muchos tesoros.
14. Lleva el tesoro al banco.
15. Llegué silenciosamente a la comisaría, entré a la oficina, tomé la mitad del colgante, primero recopilé fotos (4 de ellas, una de las cuales estaba oculta en el mapa) y miré los documentos. en el mostrador (¡En realidad no puedo ver lo que está escrito en él——!), recoge los accesorios y busca en la oficina con cuidado para encontrar seis bloques (dos en el escritorio, uno al lado de la caja fuerte, uno en la pecera, uno detrás de las persianas y otro encima de la estantería). Mire el cajón del escritorio junto a la ventana (todavía no puedo entenderlo), revise la caja fuerte, haga clic en la cerradura de combinación, la cerradura de combinación desapareció, llame a la policía afuera, haga clic en un taburete, consiga un taburete, use El taburete para hacer clic en la puerta hace un momento. Luego recoja las partes del candado de combinación que cayeron al suelo (* * *tres), mire debajo de la pelota de golf para obtener un trozo de papel con código, luego junte el candado con código, use el papel con código para hacer clic en el código. cierra, abre la caja fuerte y toma la llave. Lee el archivo (todavía no puedo entenderlo), usa la llave para abrir otro cajón del escritorio (realmente no entiendo por qué cerraste media dona, sudor), obtenga la tarjeta magnética (. No se usará hasta el siguiente enlace) y haga clic en la parte superior de la estantería. Coloque un libro azul cerca de la ventana, abra una caja, use los seis bloques de construcción que encontró para marcar la casilla. y entro al minijuego (Hua Rongdao, no es necesario explicar esto. Después de completar el nivel, tomé la otra mitad del colgante y revisé una revista, hago clic en la ventana, la ventana se abre, salta hacia abajo.
16. Ve a la sala de información, hay mucha luz infrarroja. Usa la tarjeta magnética que acabas de recibir en la sala de policía, haz clic en el lugar de luz blanca y entra al minijuego. muy simple, simplemente sigue la dirección y el número de flechas verdes y podrás avanzar. Por ejemplo, si hay una flecha verde con tres flechas hacia arriba, nunca contendrá una flecha verde con tres flechas hacia arriba. contando hacia arriba, tres cuadrados, detenerse, y así sucesivamente. Espera un momento y aparecerá la segunda flecha en el juego. Simplemente sigue la dirección de la flecha hasta que todos los cuadrados estén llenos, y luego pasa. , mis ojos serán más coloridos, porque hay más flechas en los bloques, y luego me concentraré en las flechas de las indicaciones y contaré los bloques que faltan). Después de pasar el nivel, la luz infrarroja desaparecerá. La habitación está oscura. Haz clic en el botón negro en el tablero blanco debajo del punto de luz blanca. Recoge las fotos (4 imágenes) primero y luego busca en la habitación para obtener tres tubos de acero, una rueda, un imán y una tuerca (el acero). la tubería está al final de la imagen). En el estante de la izquierda, el suelo en la parte inferior de la imagen y el piso con la escalera detrás del estante, las ruedas están en el suelo frente al estante más a la izquierda, el imán. está en el estante detrás del estante con ruedas, y la tuerca está en la caja verde a la derecha de la lámpara de escritorio azul. Luego mira el cajón debajo de la lámpara de escritorio azul y toma un clip. Mira la caja en el. estante del extremo izquierdo (es decir, la segunda caja de arriba a abajo) y haga clic en la pila de piezas para obtener dos cuchillos. Haga clic en la cosa blanca al lado del cajón (el cajón donde obtiene el clip), instale las ruedas. debajo de la escalera, instale la tubería de acero en la escalera, haga clic en la escalera, la escalera se moverá hacia un lado y vea hacia dónde se mueve la escalera para ver la carpeta azul, haga clic en la clave para obtener la clave, haga clic en. la carpeta azul para ver el contenido del interior, use el cuchillo para hacer clic en el cable de la lámpara de escritorio azul, el juego combinará automáticamente todos los accesorios en una llave maestra. Mire la fila de gabinetes detrás de la escalera (es decir, la. original. Obtenga la fila de gabinetes con imanes), haga clic en el segundo ojo de la cerradura de arriba a abajo, inserte la llave maestra, haga clic en la llave, abra el cajón y vea los archivos que contiene. de Treasure Manor 17. En la cueva, primero recolecta fotos (4 fotos, una de las cuales está oculta en la esquina superior izquierda de la imagen). Al recolectar accesorios, primero debes mirar el gabinete detrás del hombre de negro, el blanco). Caja en el piso superior de la pelota y voleibol, haz clic en la caja blanca para obtener una pelota. Mira el gabinete al lado de la puerta de hierro. Hay un casco dorado en el tercer piso. casco. Haz clic en el agua de la piscina con el casco. Puedes conseguir un casco lleno de agua. Usa este casco para apagar la antorcha que está al lado del gabinete (no la que está en el aro de baloncesto), revisa la antorcha que no has apagado y consigue una llave. Use la llave para abrir la puerta del gabinete cubierta por el pilar de piedra (es decir, la puerta del gabinete sobre la bola). Abra la puerta y vea una honda. Haga clic en la honda para obtener la honda. punto detrás de la puerta de hierro para ingresar al minijuego (usa la honda para golpear las áreas rojas) Cuando todas las áreas rojas se vuelvan verdes, mantén presionado el botón del mouse para tirar de la honda. Al mover el ratón se cambia la dirección del tirachinas. Cuando sueltes el botón del ratón, dispararás la bala. Cuando golpees las tres ruletas verdes por primera vez, comenzarás a girar rápidamente. Esa vez pude arreglármelas únicamente con suerte y disparos continuos. Esta vez luchaste contra un bando para poder escribir una guía. Te preocupa no poder lograrlo. Si no puede superarlo, tendrá que confiar en la memoria para escribir en el futuro.
Como es imposible tener tanta suerte cada vez, accidentalmente rompí todas las áreas blancas cuando jugué esta vez. Como resultado, el carrusel no giró muy rápido, por lo que pasé la prueba sin problemas. Parece que la suerte todavía está conmigo. Puedes intentar disparar al área blanca primero, te deseo la misma suerte que a mí ~) Después de pasar la aduana, la puerta de hierro se abrió y había un martillo en una caja de cartón en la puerta. Haga clic en el martillo. Haga clic en la tabla que está sobre la mesa y en la tabla que está debajo del Frisbee. Haga clic en los clavos frente al puente de madera. Haga clic en el gran agujero en el barco en el lado izquierdo de la imagen. . Pon los clavos encima y fíjalos con un martillo. Ahora comenzamos a buscar cuatro bobinas, la primera está en el estante a la izquierda del aro de baloncesto, la primera está en el estante superior con el disco volador, una está en la caja al lado del inodoro y la cuarta está en la piscina. Primero haga clic en el gancho al lado de la piscina y luego use el gancho para levantar la bobina. Una vez que tengas cuatro bobinas, usa el frisbee para mirar el gabinete. En la planta baja hay una radio blanca desmontada. Haga clic para ver la radio, luego coloque las cuatro bobinas en el interior (haga clic en las bobinas para colocarlas en la radio). Una vez hecho esto, apague la radio y coloque la bola encima de la radio (haga clic en la bola, luego haga clic en la cubierta superior de la radio).
18. Llegué a la comisaría y entré a la oficina. Hay cinco errores en la barra de herramientas. No puedo instalarlos primero porque hay cámaras de vigilancia, por lo que no puedo encontrar fotos primero. Verifique la cámara y juegue (hay muchos interruptores. Si la luz verde está encendida debajo de qué interruptor, presiónelo, será más rápido llegar a la parte de atrás. Si presiona un interruptor que no está encendido, no habrá reacción incluso si lo presionas mal o lo presionas demasiado tarde. Los últimos tres intenté ser perezoso y seguí mirando el botón del mouse, pero el resultado fue que no se encendía). Después de pasar el nivel, puedes comenzar. recolectando fotos (tres fotos, salió la última foto y apareció un hermoso castillo blanco, lo que indica que este es el último nivel del juego), recolecte accesorios, hay un archivo con una insignia roja en la carpeta sobre la mesa, verifique la caja de herramientas al lado del robot, coge dos destornilladores e instala el error. Primero instálelo en el codo del robot, en la maceta encima de la caja fuerte, haga clic en el teléfono, haga clic en la tapa del micrófono, abra la tapa, haga clic en el insecto, coloque el insecto en la línea azul, salga del teléfono , haga clic en el interruptor de la luz al lado de la puerta, use un destornillador para quitar los tornillos e instale el insecto en el interior. Rompa los cables al instalar. Observa la habitación y encuentra tres fotografías que brillan levemente al lado de la puerta. Revisa los archivos sobre la mesa y retira la mesa. Enciende el interruptor de la luz y usa pegamento transparente para pegar el cable roto. Cuando se encienda la luz, revisa la caja fuerte. Hay un chip azul dentro (si no puedes abrir la caja fuerte, haz clic en las tres fotos de la que acaba de brillar). Haz clic en el lugar donde el robot solía poner la batería, que está debajo de la pantalla negra. Haga clic en el chip y colóquelo al lado de la batería (donde se insertó originalmente). El robot se ha alejado para comprobar el enchufe de la pared. Usa un destornillador para abrir la tapa, instala el último error a la derecha y listo. Finalmente, las pantuflas de conejito de la heroína del anime son realmente lindas y ese vestido tampoco está mal.