¿Bytedance adquiere una empresa de realidad virtual?
Anteriormente, ByteDance ha realizado inversiones en I+D a largo plazo en el campo VR/AR y ha logrado muchos logros técnicos en sistemas interactivos y comprensión ambiental. Se informa que Pico se fusionará con el negocio relacionado con la realidad virtual de ByteDance, integrando los recursos de contenido y las capacidades técnicas de Byte, y aumentando aún más la inversión en investigación y desarrollo de productos y ecología de desarrolladores.
La tendencia de Pico tras su adquisición
Pico se fundó en 2015 y fue iniciada por el actual CEO Zhou Hongwei como su proveedor estratégico. Después de ser adquirida por Bytedance, Pico seguirá cooperando con Goertek y se convertirá en un cliente líder. Las dos partes firmaron un acuerdo de cooperación estratégica a largo plazo para garantizar el funcionamiento estable de la cadena de suministro.
Pico se centra en el mercado de dispositivos móviles VR todo en uno. Además de proporcionar juegos y servicios de entretenimiento audiovisual a los consumidores, los productos y tecnologías de realidad virtual de Pico también se han introducido en el mercado corporativo para crear soluciones de realidad virtual para clientes en las industrias de capacitación, medicina, exhibición y otras. Por ejemplo, en términos de asistencia médica, los productos de Pico se utilizan en sistemas de tratamiento de realidad virtual como rehabilitación neurológica, fisioterapia y evaluación del entorno clínico.