Fenris de los lobos espaciales

El mundo natal de los Lobos Espaciales se llama Fenris. Está ubicado en el Segmentum Obscurus en el norte galáctico, en el borde de la región conocida como el Ojo del Terror, de donde emergen los asaltantes y saqueadores del Dios del Caos. Por lo tanto, Fenris está a la vanguardia de la defensa del Imperio contra el Caos. La vigilancia insomne ​​de los Lobos Espaciales comenzó hace miles de años, al final de la Herejía de Horus, protegiendo cientos de mundos a su alrededor. Su dominio a través de las estrellas se extiende como un cinturón alrededor del sistema Fenris, pero los Lobos Espaciales sólo llaman hogar al helado mundo de la muerte en su corazón.

Fenris es un mundo de hielo y fuego, dominado por un clima extremo. Está catalogado en los Skaro Apocrypha como uno de los tres mundos más mortíferos y violentos ocupados por humanos. La razón es que la mayor parte de su superficie está cubierta por agua y la tierra que reúne son, en el mejor de los casos, unas pocas islas repartidas en el vasto océano. El único continente de mayor tamaño, Asaheim, se encuentra en la corona del extremo norte.

Fenris orbita en una órbita elíptica alrededor de su pálido sol. Así que durante gran parte de ese largo año el mundo estuvo lejos incluso de esa estrella débil, manteniendo su superficie increíblemente fría. Los océanos se congelarían cuando Fenris fuera alejado de su sol, e incluso los océanos cerca del ecuador estarían cubiertos de hielo cuando alcanzara su afelio. Las montañas azotadas por los huracanes que se alzaban en el agua permanecían inmóviles, por lo que en pleno invierno los fenrisianos podían viajar entre las muchas islas que habitaban. Se dice que los dos dioses Sigurd y Doru escalaron una vez desde el ecuador de este mundo hasta la cima de Asaheim en el norte. Sus acciones heroicas les valieron un lugar en el templo de los dioses.

Al final de cada año, a medida que el planeta se acerca nuevamente al sol, el sol llamado "Ojo del Lobo" vuelve a resaltar en el cielo, y la corta primavera calienta la tierra. Durante este tiempo, el hielo se retiró más cerca de los polos, y los vastos habitantes de las profundidades subieron para darse un festín con una generosa comida de plancton fotosensible, pez espada y otras especies marinas de corta vida.

Cuando Fenris alcance el perihelio, el paso del planeta ya no existirá, y la corteza del fondo marino rodará y se retorcerá, exponiendo su núcleo caliente al agua fría. Después viene la temporada de "fuego y agua". El mundo está hecho pedazos bajo una distorsión explosiva. Islas en llamas surgen del mar, arrojando llamas y lava cayendo por sus laderas. Y abajo, el mar se convirtió en vapor, cubriendo a Fenris con un humo sulfuroso. Enormes mareas bañan las costas de Asaheim. Las islas que se crearon en épocas anteriores se vieron sumidas en el caos por este cambio global. Algunos de ellos resistieron, pero la mayoría fueron destrozados o tragados por el mar, hundiéndose en el remolino del océano y hundiendo a sus habitantes en el cruel abismo. Sin embargo, este violento temblor hizo que el continente llamado Asaheim se elevara rápidamente, un continente que aún podría permanecer estable en este mundo de destrucción y dolor. Los nativos fenrisianos están familiarizados con este patrón anual de destrucción y han aprendido a amar los interminables cambios de su tierra con un respeto guerrero por el honor. Sólo en las proximidades del continente del casquete polar de Asaheim los habitantes de Fenris obtuvieron cierto grado de protección contra el clima extremo. Pero aquí hay algunas creaciones únicas que no existirían fuera de Fenris. Entre ellos se incluyen poderosos osos de hielo, alces gigantes y mastodontes peludos, así como extrañas criaturas como gigantes de nieve, fantasmas que cambian de cuerpo y dragones blancos gigantes que excavan en fiordos glaciares. Las criaturas más mortíferas son los propios lobos fenrisianos, ya que su inteligencia es tan aguda como sus colmillos y su número es tan numeroso como el de cualquier otro depredador que acecha en las llanuras heladas.

Pero Asaheim es tan remota, rodeada de miles de metros de acantilados, que se eleva desde el mar y queda aislada del océano hasta convertirse en un paraíso. Esta tierra mágica no ofrece refugio a quienes viven más allá de sus límites rocosos. Para un miembro de una tribu, era verdaderamente el reino de los dioses. La mayoría de las criaturas fenrisianas viven en el océano. Si los fenrisianos quieren sobrevivir, deben luchar para salvar sus vidas, pero su oponente no es sólo el vasto océano gris. No es una vida fácil. Muchas criaturas parecidas a monstruos habitan en las profundidades del océano. Estas bestias antiguas e inferiores compiten con otras de su especie por la supremacía.

Algunos gigantes acuáticos son tan grandes como islas pequeñas y pueden tragarse un drakkar de un solo trago. Otros serpenteaban junto con la niebla de sangre roja hirviente, y sus escamas peladas brillaban como espejos a la luz del sol. Estas bestias marinas a veces arrancaban a un marinero de la cubierta y lo arrastraban hasta la muerte en el agua helada. Todavía hay criaturas cuya apariencia sigue siendo difícil de alcanzar, ya que poseen innumerables tentáculos con garras afiladas y ojos fríos que brillan como faros bajo el agua. Es luchando contra estas criaturas como los guerreros de Fenris demuestran su valía, y aquellos que vencen quedan inmortalizados en las leyendas de sus tribus.

Para sobrevivir en una tierra como esta, un fenrisiano debe ser un guerrero desde la cuna hasta la tumba. Por eso los primeros regalos que se les dieron a los niños fueron hachas de guerra, y aquellos que no podían sostener el hacha inmediatamente eran arrojados afuera para morir en el océano helado. Su supervivencia se basa en su sabiduría y coraje, así como en sus magníficas habilidades de combate con hachas y lanzas.

Debido a que su mundo está casi completamente cubierto por agua, los fenrisianos deben ser maestros en el control de las olas, capaces de luchar, moverse y resistir tormentas de hielo y huracanes tropicales. Durante la mayor parte del año, la tribu soporta una vida brutal en el mar y puede terminar ahogándose o muriendo mientras lucha contra monstruos de las profundidades. La competencia por los alimentos es sumamente brutal y las tribus a menudo se ven envueltas en batallas por los preciosos recursos del planeta.

Tribus hostiles

El más valioso de todos los recursos es la tierra. Nadie sabe cuánta tierra flotará o se hundirá en la agitación anual. A veces, las antiguas masas de tierra sobreviven a los cambios estacionales, y esta buena suerte puede garantizar que el territorio de una tribu permanezca sin cambios en los años venideros, pero lo más probable es que el archipiélago quede destrozado y destruido en el océano por cambios en la frágil corteza de Fenris. Muchas islas se reducirán o desaparecerán, por lo que sólo sobrevivirá una pequeña cantidad de las muchas islas originales. Cuando esto sucede, estallan guerras sangrientas entre las tribus, y solo ganan aquellas tribus que logran encontrar la nueva isla y afianzarse.

Una vez pasada la "temporada de fuego y agua", los fenrisianos deben establecerse inmediatamente en las islas recién formadas, porque sus suministros pronto se agotarán. Si no encuentran nuevas tierras, deberán reiniciar la guerra contra los territorios de otras tribus. Entonces, para los fenrisianos, su vida es una migración constante y una guerra eterna. A pesar de sus dificultades, los fenrisianos se consideraban bendecidos, porque sólo los guerreros forjados en el crisol de esta vida podían convertirse en los guardianes más poderosos del Emperador. Es entre estas formidables tribus que reclutan los Lobos Espaciales.

Aunque todo el mundo de Fenris pertenece a los Lobos Espaciales, el Capítulo sólo ocupa el continente de Asaheim, que se eleva desde el océano como Optimus Prime. Gruesas nubes blancas lo rodeaban, cortando la vista de los mortales. El resto de los fenrisianos quedaron en un lugar desolado y primitivo, haciendo todo lo posible por sobrevivir en el ciclo del hielo y el fuego.

Los Lobos Espaciales vigilan cuidadosamente a sus hermanos de la Horda, pero nunca aparecen abiertamente entre ellos. Para los desprevenidos fenrisianos, sólo los Lobos Espaciales son conocidos como guerreros del cielo, vislumbrados sólo ocasionalmente desde lejos, empuñando poderes mágicos y divinos. Para ellos, los Sky Warriors eran guerreros legendarios, los hijos de Russ que lucharon junto al Primarca en la batalla final que acabó con el universo. Para ellos, la tierra de Asaheim es un reino sagrado y prohibido, donde la tradición inherente prohíbe la entrada a los humanos. Sólo los guerreros cercanos a los dioses pueden entrar al Castillo de Russ, ubicado en la cima de Asaheim. Por lo tanto, el pueblo Fenris se ha acostumbrado al hecho de que sus jóvenes guerreros, después de demostrar su valentía ante los dioses, desaparecen del mundo ordinario y se van a vivir al reino más elevado de Asaheim. Los fenrisianos siempre han sido así y lo serán en el futuro.

Se dice que cuando nacieron todas las cosas, el Dios Todopoderoso arrojó la estrella Fenris al mar de estrellas, sin dejar lugar a la vida en él. Pero Fenris sintió el frío de la oscuridad y regresó al calor del sol, conocido como el Ojo del Lobo. El calor del ojo gigante era demasiado intenso y Fenris regresó a la oscuridad del más allá. Por eso, cada gran año, Fenris corre hacia el sol en verano, sólo para huir de nuevo, poniendo todo patas arriba en el abrazo helado del invierno.

——La narración de los ojos amarillos de Hokon