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Guía del juego Lost Ark T2 Abyss 840-960 Raid Dungeon

La mazmorra perdida de Ark Abyss es una mazmorra de incursión muy popular en el juego. ¿Cómo jugar T2 Abyss? Compartamos una guía de copia de incursión de Lost Ark T2 Abyss 840-960 T2 840 Arrogance of the Ark.

Primer nivel: Path of Lament

El primer jefe creará un jefe en el círculo cercano a su alrededor o en el círculo lejano fuera de él cuando tenga 8 o 4 HP. Ten cuidado. y ve allí si lo ves. Los que no entraron salieron.

Círculo cerrado: El jefe mostrará su brazo 360 grados, solo síguelo y gira.

Círculo lejano: El jefe se marcará aleatoriamente, y el marcado estará muy lejos, y luego soltará algunos AOE.

El segundo jefe se teletransportará al campo cuando se active la habilidad de eliminación grupal y luego comenzará a jugar en pantalla completa cada pocos segundos. Dividido en bolas rojas y bolas doradas.

Los jugadores deben cruzar la estación, 12, 3, 6, 9 puntos, evitar las bolas rojas y alcanzar las tres bolas doradas lo más rápido posible. El uso de tres bolas doradas abrirá un rango de AOE, y este AOE se usará para extinguir las bolas rojas.

Nivel 2: La Forja del Orgullo Caído

Primer jefe: El jugador será marcado con un punto rojo en su cabeza. El jugador con tres puntos rojos recibirá un AOE. Solo recuerda mantenerte alejado de tus compañeros de equipo.

El segundo BOSS: 16, 8 HP, convocará a guardaespaldas izquierdo y derecho... Recuerda mirar el color de las manos del jefe, mata las correspondientes y escóndete en el círculo protector que aparece. después de la muerte. Si hay alguna insensibilidad al color, recuerda pedirle a tus compañeros que lo marquen. La probabilidad de ser marcado por compañeros es muy alta.

Resumen: 840 realmente no es difícil. Básicamente puedes aprobarlo sin leer la guía. Solo necesitas intentarlo unas cuantas veces como máximo. Si tienes suficiente equipo, presta atención a las dificultades. Definitivamente pasaré. Fue escrito a base de impresiones. Si hay algún punto clave que no se menciona, agréguelo.

T2 960 Puerta del Cielo

Primer nivel: Mar de Inercia.

El primer jefe: vence al minijefe Sharkman unas cuantas veces. Usa todas tus fuerzas para matar al Sharkman primero y luego luchar contra el BOSS.

El segundo jefe: La dificultad radica en sus ataques de alta frecuencia. Recuerda moverte alrededor de su pie izquierdo. Después de que su patada hacia atrás cree una ola, habrá una ráfaga retardada después de 1 segundo y su zona de seguridad de 5 pasos estará en el medio.

Recuerda evitar su maldición láser. Si estás maldito, recuerda marcarte y hacer que tus compañeros de equipo te levanten.

Después de que se rompa el pie, no te pongas frente a él para evitar ser golpeado por una enorme carga de maldición.

Punto de fuga del grupo: un ataque en pantalla completa seleccionará aleatoriamente al jugador más alejado de él para crear una zona segura. Después de unos segundos, la pantalla se borrará y no habrá muertes instantáneas en la caja fuerte. zona.

La atención se centra en controlar el oxígeno. Después de ser pisoteado cinco veces seguidas, es muy probable que se produzca una extinción masiva. Es muy peligroso suplementar oxígeno a distancia en este momento. Es fácil ser marcado como un lugar seguro, y luego los 7 compañeros de equipo restantes no pueden escapar y mueren.

Nivel 2: Carcosa Tranquila

El primer jefe: Hermano Pao, tiene el efecto especial de reducir el oxígeno. Recuerde agregar oxígeno cuando esté a mitad de comer.

Punto de fuga: Convocará a dos magos para que salgan y le den un escudo. Marca al mago tan pronto como lo veas y golpea algo lo más rápido que puedas. El mago necesita usar habilidades asombrosas para romper el escudo y usar habilidades normales para matar. Entonces el jefe comenzará a lanzar hechizos. En este momento, todo el equipo necesita usar habilidades asombrosas para romper el escudo del jefe. De lo contrario, todo el ejército será aniquilado.

El segundo jefe: Lo olvidé, debería estar delicioso. Lo más probable es que sea la primera vez que lo veo y no existe ningún punto de extinción.

El tercer jefe: la tortuga dragón de dos cabezas dará a los jugadores desventajas de agua y electricidad. La tercera capa de agua causará mucho daño y la tercera capa de electricidad se moverá a gran velocidad.

El perjuicio se puede eliminar comiendo bolas azules alrededor del mapa, pero las bolas azules son limitadas. Recuerde conservar algunos en caso de que el jugador con desventaja no pueda eliminarlos cuando se active la habilidad para matar grupos, lo que resultará en la destrucción del grupo.

Punto de fuga, jefe 16, cuando alcance los 8 HP, instantáneamente se moverá al medio, y habrá un círculo de plataformas (8), alrededor de las cuales se emitirán agua y bolas eléctricas. Después de unos segundos, la plataforma comienza a disparar bolas de agua y electricidad hacia el jefe. Si dos bolas llegan al BOSS, las bolas serán destruidas.

Después de que el jefe se teletransporta al centro, los jugadores deben pararse en un círculo, correspondiente a los ocho tees de salida, y luego atrapar la pelota. Y los jugadores necesitan agua y electricidad para neutralizarlo, es decir, no pueden coger el mismo color dos veces, necesitan agua y electricidad… y así sucesivamente.

Por primera vez, cada plataforma dispara bolas del mismo color.

Luego los jugadores deben pararse en un círculo, correspondiente a las ocho salidas de bola, y luego atrapar la bola después de la primera bola, el colectivo se mueve en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj hacia la izquierda o hacia la derecha a voluntad. Pero avanzando colectivamente en la misma dirección. Luego date la vuelta y no perderás la pelota.

La segunda vez, cada plataforma emitirá dos colores, luego cambiará y emitirá dos colores nuevamente.

Los jugadores pueden juzgar si moverse por color o memoria, 1, 2 movimientos, 3 paradas, 4 movimientos hacia adelante, 5 movimientos hacia adelante, 6 paradas, etc. De todos modos, no lo recuerdo.

La posición recomendada es cerca del círculo a los pies del jefe, con cierta distancia del balón para facilitar la distinción y el movimiento.

Nivel 3: Santuario de Alaric

Primer jefe: Enfréntate a dos jefes respectivamente según el color del equipo.

Jefe Tiburón, no hablemos más de esto. Hablemos del jefe alma en pena que entra primero por la derecha.

El jefe Banshee se teletransportará al centro cuando alcance su HP y soltará una bola negra y una bola amarilla. La bola negra golpeó al equipo y los cegó. Es necesario matar la bola amarilla. La bola amarilla se mueve a gran velocidad y el asesino recibirá un halo de seguridad.

El Qigong, los señores de la guerra y los paladines pueden usar habilidades para eliminar la ceguera, y los jugadores comunes pueden usar medicinas para eliminar las desventajas.

El jugador que consigue el halo, ciego o no, camina hacia el centro y habrá un portal en el medio. Puedes marcar la puerta antes de entrar y esperar a que se reúnan tus compañeros de equipo.

Después del portal se encuentra el punto de partida del tiburón. En este momento lo mejor es que todos los miembros del equipo Banshee tengan auras. Deja que el oponente entre rápidamente a la zona segura del halo. Es mejor que el portador del aura no se mueva. Si lo hace, fácilmente hará que otros jugadores abandonen el círculo y sean eliminados. Incluso el jefe AOE no debería hacer un gran movimiento.

El Banshee desatará una muerte instantánea en pantalla completa unos segundos después de que el jugador lo encuentre. Después de que los dos jefes estén en el mismo campo, primero mata al Banshee. Cuando la banshee muera, realizará el proceso de muerte instantánea anterior, completará la bola dorada, se pondrá el halo, se esconderá en un área segura y la banshee se irá. El tiburón restante solo necesita prestar atención a sus habilidades, reduciendo en gran medida el oxígeno y nada más.

El segundo jefe: El jefe más delicioso. La dificultad es que te marearás jugando con él. La única amenaza es que algunos jugadores quedarán marcados y un AOE a gran escala estallará en unos segundos. Simplemente evita a otros jugadores y estarás bien. Existe una alta probabilidad de ver el primer nivel.

El tercer jefe: Neptuno, el jefe más delicioso de arriba se ha transformado. Dificultad: dos mecanismos de muerte a gran escala, además del movimiento de alta velocidad del jefe, AOE a gran escala, desaceleración, congelación y ataque alto. Se recomienda que los jugadores se comuniquen más y recuerden marcarse cuando la barra azul esté congelada.

Punto de muerte grupal 1: Después de que comienza la guerra, se lanza una ola en pantalla completa para matar a todos los jugadores en el área segura, con un período de 90 segundos.

La zona de seguridad es muy pequeña, sólo cabe una persona de pie. La distribución de la zona segura es: centrada en el jefe: 11, 12, 1, 2, 3, 6, 9 (estas siete son posiciones fijas) y una posición aleatoria directamente debajo del BOSS.

¿Cómo organizar la estación? Es mejor marcar siete puntos en el círculo de puntos de resurrección después de que el grupo sea destruido, dejar que los jugadores se paren y recuerden sus posiciones, y luego dejar esa al jugador con mayor movilidad.

Cuando el punto de fuga del grupo BOSS tenga HP 28 y HP 12, se moverá al medio, comenzará a absorber agua y acumulará fuerza. Al mismo tiempo, aparecerán muchas bolas amarillas y algunas bolas amarillas grandes alrededor del jefe.

Si: 1, el jefe Xu Li (prueba escalonada) no interrumpe, el grupo será destruido. 2. Si demasiadas bolas se mueven hacia el jefe, la bola será destruida.

1. 8 personas son definitivamente suficientes para derrotarte. Recuerda revisar la barra de salud y dejar un CD de habilidades.

2. Si la habilidad se enfría después de romper el CD, recuerda lanzar bolas pequeñas con granadas, que tienen un amplio alcance. Recuerda tirar más de una vez.

3. La gran bola amarilla puede ser bloqueada por granadas paralizantes y para dormir.

Puntos a tener en cuenta:

1. Durante la batalla del jefe, habrá muchas bolas azules que los jugadores no pueden atacar, pero estas bolas pueden ser atacadas por las habilidades del jefe y el retraso dado. por el jefe al jugador. Por lo tanto, los jugadores con desventaja deben trasladarse a un lugar sin compañeros de equipo ni bolas azules. Cuando la bola azul muera, se producirá una explosión de AOE.

2. Después de que el jefe 20 tenga 20 de sangre, se dará una mejora. En este momento, el poder de ataque aumentará considerablemente, recuerde su volumen de sangre.

3. Después de que el jefe se dé una mejora, los jugadores verán una amplia gama de AOE en la misma ubicación, que aparecerán de vez en cuando. Los jugadores en esta amplia gama de posiciones quedarán congelados durante mucho tiempo y no podrán ser liberados.

Este tipo de AOE a gran escala, combinado con el punto de extinción del grupo de 1, puede permitir a los jugadores destruir el día. Solución: cada vez que hay un campo AOE con una posición congelada, el jugador debe encontrar una bola brillante en el medio del mapa, es decir, en el círculo. Un jugador debe ir a la bola G y luego a la posición. Desaparecerá y el reproductor G quedará congelado durante 2 segundos.

Esta bola hay que revisarla. Si puedes matar al jefe después de 20 trozos de sangre está directamente relacionado con si puedes ver esta bola de posición congelada a tiempo.

Eso es todo. Espero que todos puedan pasar la aduana sin problemas.

Incluso si eres un equipo salvaje, haz buen uso de la marca (ctrl+botón izquierdo del ratón). Incluso si la comunicación es inconveniente, usted conoce algunas formas de afrontarlo y puede marcarlo de manera decisiva. Si estás maldito y congelado, también puedes marcarte a ti mismo de manera decisiva.