¿Cuáles son las características técnicas de las cámaras 3D?
La tecnología 3D trata cada objeto del mundo del juego como un objeto tridimensional, compuesto por varios polígonos geométricos. Para mostrar el objeto, lo que almacena en el archivo es una declaración de descripción del objeto: de qué polígonos está compuesto el objeto, la relación posicional entre ellos y qué textura se usa en qué parte, etc. Contenido descriptivo. Durante la visualización, el programa debe interpretar estas declaraciones para sintetizar un objeto en tiempo real. Mediante el cálculo en tiempo real de varias fórmulas de geometría sólida y geometría plana, los jugadores pueden ver objetos 3D en cualquier ángulo en un monitor plano. Cuantos más polígonos componen un objeto, mayor será la cantidad de cálculos necesarios a la hora de componerlo. Las texturas son pequeños archivos de imágenes, también llamados "materiales". Si el polígono es el esqueleto del objeto, entonces la textura es la piel del objeto. Incluso si se trata sólo de un cambio en la visualización de gráficos, cualquier cosa que constituya el mundo bajo el motor 3D debe tratarse como una visión del mundo 3D.
Tres cosas que debes comprender en la visión del mundo 3D: Características del 3D
●Los objetos realmente ocupan espacio
●El punto de vista de cualquiera (cámara) es posible. mover y cambiar el ángulo a voluntad
●Entender el uso de la luz
Ejemplos de juegos: "Tomb Raider", "Lineage 2"
2D y The diferencia entre 3D
La mayor diferencia entre 2D y 3D es el plano de 2D y lo tridimensional de 3D. La llamada diferencia entre 2D y 3D se divide en dos partes. La primera parte es la diferencia en la tecnología de visualización de gráficos. La segunda parte es que durante el juego, ¿todas las acciones del juego se realizan en un plano o en un espacio tridimensional? Por ejemplo: aunque "MU" utiliza un motor de visualización de gráficos 3D, su juego todavía se basa exclusivamente en hacer clic en el suelo (avión) con el mouse. En esencia, sigue siendo un juego 2D y juegos como "Lineage 2" y. "Microsoft Flight Simulator" El juego es un verdadero juego 3D estándar. Aquí, sólo describimos las diferencias entre imágenes 2D y 3D. El plano 2D y el sólido 3D son las características distintivas más básicas entre 2D y 3D.
2.5D
Los juegos que tienen las características de los juegos 2D y 3D se denominan juegos 2.5D. Uno es un mapa 3D y sprites 2D (personajes, NPC, etc.), como "Ro Ragnarok"; el otro es un mapa 2D y sprites 3D, como "Conquest". Pero en términos de diseño y producción de mapas, actualmente no existe el 2.5D, como mucho es pseudo-3D. Tomemos como ejemplo "Final Fantasy 7" (FF7 o Space Marine VII). La producción de mapas de este juego utiliza una combinación de tecnología 3D y pseudo-3D. Al moverse por el mapa mundial, se utiliza verdadera tecnología 3D, por lo que el mapa tiene varias características importantes de la tecnología 3D: los objetos ocupan el espacio tridimensionalmente, la perspectiva se puede cambiar y la iluminación cambia con el movimiento de la perspectiva. Una obvia es el cambio de perspectiva. En el mapa de escena de FF7, la perspectiva es inmutable en la misma escena. De hecho, el mapa de escena FF7 utiliza una tecnología pseudo-3D que integra modelado 3D, materiales y renderizado 2D. Esta tecnología también se puede llamar tecnología de "renderizado 2D". La ventaja del pseudo-3D es que es más fácil expresar la textura del objeto, mientras que la tecnología 2D pura requiere habilidades especialmente profesionales para lograrlo. Además, en el mapa de escena donde la perspectiva es inmutable, FF7 logra el efecto de perspectiva casi grande y muy pequeña de los elfos (personajes, NPC). Este efecto significa que en una escena de juego con perspectiva (una sensación de extensión vertical), el personaje en movimiento aparecerá más grande o más pequeño a medida que la escena se extienda hacia el primer plano o el fondo. Esto debe producirse junto con el programa, por lo que habrá ciertas restricciones en el programa.