Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿LOL Diana? Introducción detallada! ¡Dale puntos!

¿LOL Diana? Introducción detallada! ¡Dale puntos!

Diana, la diosa de la luna, es pasiva: cada tercer golpe causará una variedad de daño mágico, y el daño es bastante bueno. (P): Golpear un área en forma de media luna puede resultar un poco incómodo cuando eres nuevo en esto, pero una vez que te acostumbras, personalmente siento que la tasa de acierto de esta habilidad puede ser mayor que la de la línea recta. habilidad Debido a que controlas el arco, a veces puedes causar daño a tu oponente. Lo más doloroso es que la velocidad balística es más lenta. El daño de esta habilidad es muy bueno y la bonificación de AP también es muy buena (0,8). Se usa para eliminar tropas muy rápidamente y consume maná. También puede activar la habilidad R sin CD, por lo que esta habilidad debería ser principalmente. mejorado en un solo carril. Si eres salvaje, agregaré esta habilidad después del nivel 2 W. Otro punto a mencionar es que esta habilidad se puede usar para explorar el césped. La persona golpeada será marcada y vista, lo que se puede decir que tiene muchos usos.

(W): Forma un escudo, rodeado por 3 bolas. El escudo se actualizará después de que la bola explote. El daño absorbido por el escudo en una sola vez solo puede considerarse aceptable, pero como se puede activar dos veces, puede absorber una gran cantidad de daño. De lo que principalmente quiero hablar aquí es de esas tres bolas que explotan en su interior. un cierto rango donde choca. En términos de daño, el daño causado por la explosión de tres bolas es bastante bueno, y combinado con Q, es muy rápido ya sea que despeje tropas o la jungla.

(E): Puede absorber a todos los enemigos en un rango pequeño y ralentizarlos. La única habilidad de control de Diana aún se puede usar con R para un control proactivo. Además, si estás jugando con negras, aquí tienes un pequeño truco para compartir contigo sobre cómo usar E para cooperar. Es decir, cuando tienes héroes como Lux, Retribution Arrow, EZ, etc., cuando R pasas E a veces. , puedes simplemente pedirle a la gente de tu lado que se abra directamente hacia ti. El oponente básicamente no puede evitarlo y tú eres el líder del grupo. Una vez cooperé con mis compañeros de equipo. Había Lux y EZ en el equipo, y mi E At. En ese momento, los dos estaban en pleno alcance al mismo tiempo, y tres personas en el lado opuesto quedaron sin salud en un instante. Esta combinación puede darte una buena ventaja de ser el primero en moverse en las batallas en equipo. Dado que no hay otros atributos adicionales y se necesitan 18 segundos para agregarse al nivel 5, esta habilidad básicamente solo requiere 1 punto en el nivel 3-4 y finalmente se completa.

(R): Una habilidad muy útil y con un gran alcance. Por supuesto, el daño de esta habilidad no es alto, pero su esencia radica en la actualización de los combos QR. Por lo tanto, en términos de equipamiento, es muy importante reducir el CD. A una reducción de 40 CD, la habilidad Q se puede reducir. a 4 segundos hacia la izquierda y hacia la derecha, por lo que a menudo puedes ver a un enemigo golpeado por Q, luego R pasa y puedes continuar con QR después de cortar dos veces. Es difícil para el oponente escapar con este estilo de juego. Q es una habilidad muy mágica a corta distancia, esta habilidad es muy difícil de esquivar. La habilidad Q lanza una flecha con energía lunar. causando 80/125/170/215/260 (0,8) puntos de daño mágico a los enemigos dentro del arco. Los enemigos atacados se verán afectados por el efecto de la luz de la luna, exponiendo su posición durante 3 segundos

w Habilidad Diana crea tres bolas de luz giratorias, que explotan después de contactar al enemigo. Cada bola de luz causa 20 / 36 / 52 /. 68/84 (bonificación de 0,2 de daño mágico) de daño mágico, con una duración de 4 segundos. También obtiene un escudo temporal, que absorbe 55/80/105/130/155 (0,4 bonificación de daño de habilidad) de daño. Este escudo se actualizará después de que los tres orbes exploten.

La habilidad Diana atrae a todos los enemigos cercanos a su lado y reduce su velocidad de movimiento en 35 / 40 / 45 / 50 / 55 durante 2 segundos

La habilidad Diana cambia Se convierte en la encarnación viviente de la Luna de la Venganza, se teletransporta al enemigo y causa 100/160/220 (0,6) puntos de daño mágico. Crescent Strike no tiene tiempo de reutilización cuando se teletransporta a un objetivo afectado por Crescent Slash

La velocidad de ataque de Diana pasiva aumenta.

Cada tercer ataque dividirá a los enemigos cercanos, causando 20 / 25 / 30 / 40 / 50 / 65 / 80 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 175 / 195 / 215 / 240 / 265 / 290 (0,6 bonificación de hechizo) Extra daño mágico

Las etiquetas de héroe son agricultura, asesinato y cuerpo a cuerpo