Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Cómo controlar la posición en DOTA? Hay muchos movimientos en DOTA. Te presentaré varios movimientos: golpear y correr, de ahí el nombre, que significa golpear, correr, golpear y correr de nuevo. El principio principal es que una vez completada la animación del ataque, usa la segunda mano para correr hacia la ruta de escape del oponente, terminar un paso y luego comenzar de nuevo. Para que el oponente pueda golpear al oponente unas cuantas veces más antes de abandonar su rango de ataque. Este es relativamente simple. Si tu héroe tiene habilidades para ralentizar o aturdir, el efecto será mucho mejor. Recomiendo algunos héroes para practicar: Yalong, Viper, Visa, Black Attack, etc. (PD: esta técnica no es difícil y es fácil comenzar después de usarla mucho. Además, esto no es exclusivo de los héroes con salida física. El tiempo de recuperación del hechizo de héroe del mago se prolonga, pero los ataques físicos se mantienen mientras manteniendo la distancia de lanzamiento, de lo contrario, si atacas al oponente, habrá más ataques físicos y puedes escapar de tu rango de lanzamiento, por lo que no podrás lanzar el hechizo la próxima vez. Luego espera a que el hechizo se enfríe antes de actuar. Escape: determina la dirección de la persecución del oponente (esto depende de la experiencia) y luego intenta ir al bosque. Corre y usa las sombras del bosque para evitar los ataques del oponente. Por ejemplo, debajo de la torre exterior del túnel subterráneo de seguridad hay un bosque con una abertura en dos direcciones. Aquellos que toman el camino equivocado deberían hacer más uso de este pasaje. Hay muchos secretos en el bosque de Dota y necesitas ver más videos, jugar más y practicar más para dominarlos. Alineación: Esta es la base de la alineación en Dota. Las alianzas se refieren a batallas sin gank ni en equipo entre nuestros héroes y otros héroes. En este momento, debes tener un buen juicio sobre la distancia de ataque del oponente. Si eres un héroe débil en el juego, es mejor estar fuera del rango de ataque del oponente (rango de lanzamiento de mago) y usar la distancia entre el oponente y tú para alcanzar el objetivo. Intenta no ser atacado muchas veces por el oponente por un solo soldado, ya que esto te costará más que el soldado. Si el héroe tiene una desventaja considerable, se recomienda que utilices habilidades para complementar a los soldados detrás de él. El rango de ataque de una catapulta se experimenta según la línea de soldado. Simplemente presione esto para ganar experiencia. Si tu héroe es más fuerte, puedes intentar ponerlo en la posición delantera. El oponente atacará físicamente al oponente cuando entre en tu rango de ataque (debes reaccionar rápidamente), pero ten cuidado de no acercar demasiado al soldado. porque si atacas, los héroes y soldados del oponente tomarán la iniciativa de atacarte para evitar heridas de sangre innecesarias. Intenta no usar ataques mágicos cuando no puedas matar al oponente o causarle un gran daño. Aquí hay algunos pequeños ejemplos: si eres un gran espadachín, es fácil matar a las personas que están a tu lado con un héroe aturdido. Primero, usa la posición del bosque para lanzar una tormenta de espadas detrás del oponente. Lo siguiente es determinar la posición del oponente y luego simplemente correr cerca del oponente, o usar el paso anterior del oponente para reponer tropas, correr y liberar la tormenta. Además de conocerte a ti mismo, también necesitas conocer a tus oponentes. Si tu oponente tiene cabeza de toro, intenta caminar del mismo lado que él y trata de no quedarte al lado para reponer tropas. Mientras caminaba por el borde, intentó escapar. Sus habilidades para sellar carreteras suelen ser diagonales u horizontales, por lo que pararse del mismo lado que él puede evitar ser cortado tanto como sea posible. Todavía queda mucho, todo depende de la experiencia y la experiencia práctica. No los enumeraré todos aquí. Batalla en equipo: Personalmente creo que la batalla en equipo es una batalla para juzgar la fuerza de cada héroe del propio bando y del oponente. Lo primero que hay que hacer es juzgar las habilidades del oponente. La mayoría de los Liches o Mamuts son unidades concentradas. Frente a ellos, sus posiciones suelen estar dispersas. Después del gran cuerpo del Lich, debe escapar en la dirección opuesta al mismo tiempo que el héroe rebota. He visto a muchos novatos volver a juntarse después de ganar, y luego todos rebotan y mueren. En este momento, debes ir por separado. Incluso si no puedes escapar intacto, debes asegurarte de que tus compañeros de equipo o la otra parte no sean tan fáciles de matar. Después de analizar las habilidades y el equipo de tu oponente, debes determinar tu posición de combate. Por ejemplo, si eres un gran espadachín, definitivamente no serás el número uno en las batallas en equipo. Si el equipo es deficiente, es posible que no puedas resistir algunos golpes, por lo que seguirás caminando detrás para evitar los ataques del oponente y luego usarás la hoja para girar o cortar repentinamente de manera invencible durante o al final de la batalla en equipo ( las dos habilidades deben usarse juntas para darle una serenata al oponente. Cuando el héroe esté expuesto, simplemente cambie a invencible. Si el oponente está concentrado, cambie. De hecho, dota es solo por diversión. Matar a algunos héroes. Como dice el refrán, solo conoces las habilidades del héroe del oponente, no conoces las debilidades del oponente (generalmente puedes aprender más sobre las fortalezas y debilidades de tu propio héroe según los héroes que tienes). jugado), por lo que es difícil descubrir las debilidades del ataque del oponente.

¿Cómo controlar la posición en DOTA? Hay muchos movimientos en DOTA. Te presentaré varios movimientos: golpear y correr, de ahí el nombre, que significa golpear, correr, golpear y correr de nuevo. El principio principal es que una vez completada la animación del ataque, usa la segunda mano para correr hacia la ruta de escape del oponente, terminar un paso y luego comenzar de nuevo. Para que el oponente pueda golpear al oponente unas cuantas veces más antes de abandonar su rango de ataque. Este es relativamente simple. Si tu héroe tiene habilidades para ralentizar o aturdir, el efecto será mucho mejor. Recomiendo algunos héroes para practicar: Yalong, Viper, Visa, Black Attack, etc. (PD: esta técnica no es difícil y es fácil comenzar después de usarla mucho. Además, esto no es exclusivo de los héroes con salida física. El tiempo de recuperación del hechizo de héroe del mago se prolonga, pero los ataques físicos se mantienen mientras manteniendo la distancia de lanzamiento, de lo contrario, si atacas al oponente, habrá más ataques físicos y puedes escapar de tu rango de lanzamiento, por lo que no podrás lanzar el hechizo la próxima vez. Luego espera a que el hechizo se enfríe antes de actuar. Escape: determina la dirección de la persecución del oponente (esto depende de la experiencia) y luego intenta ir al bosque. Corre y usa las sombras del bosque para evitar los ataques del oponente. Por ejemplo, debajo de la torre exterior del túnel subterráneo de seguridad hay un bosque con una abertura en dos direcciones. Aquellos que toman el camino equivocado deberían hacer más uso de este pasaje. Hay muchos secretos en el bosque de Dota y necesitas ver más videos, jugar más y practicar más para dominarlos. Alineación: Esta es la base de la alineación en Dota. Las alianzas se refieren a batallas sin gank ni en equipo entre nuestros héroes y otros héroes. En este momento, debes tener un buen juicio sobre la distancia de ataque del oponente. Si eres un héroe débil en el juego, es mejor estar fuera del rango de ataque del oponente (rango de lanzamiento de mago) y usar la distancia entre el oponente y tú para alcanzar el objetivo. Intenta no ser atacado muchas veces por el oponente por un solo soldado, ya que esto te costará más que el soldado. Si el héroe tiene una desventaja considerable, se recomienda que utilices habilidades para complementar a los soldados detrás de él. El rango de ataque de una catapulta se experimenta según la línea de soldado. Simplemente presione esto para ganar experiencia. Si tu héroe es más fuerte, puedes intentar ponerlo en la posición delantera. El oponente atacará físicamente al oponente cuando entre en tu rango de ataque (debes reaccionar rápidamente), pero ten cuidado de no acercar demasiado al soldado. porque si atacas, los héroes y soldados del oponente tomarán la iniciativa de atacarte para evitar heridas de sangre innecesarias. Intenta no usar ataques mágicos cuando no puedas matar al oponente o causarle un gran daño. Aquí hay algunos pequeños ejemplos: si eres un gran espadachín, es fácil matar a las personas que están a tu lado con un héroe aturdido. Primero, usa la posición del bosque para lanzar una tormenta de espadas detrás del oponente. Lo siguiente es determinar la posición del oponente y luego simplemente correr cerca del oponente, o usar el paso anterior del oponente para reponer tropas, correr y liberar la tormenta. Además de conocerte a ti mismo, también necesitas conocer a tus oponentes. Si tu oponente tiene cabeza de toro, intenta caminar del mismo lado que él y trata de no quedarte al lado para reponer tropas. Mientras caminaba por el borde, intentó escapar. Sus habilidades para sellar carreteras suelen ser diagonales u horizontales, por lo que pararse del mismo lado que él puede evitar ser cortado tanto como sea posible. Todavía queda mucho, todo depende de la experiencia y la experiencia práctica. No los enumeraré todos aquí. Batalla en equipo: Personalmente creo que la batalla en equipo es una batalla para juzgar la fuerza de cada héroe del propio bando y del oponente. Lo primero que hay que hacer es juzgar las habilidades del oponente. La mayoría de los Liches o Mamuts son unidades concentradas. Frente a ellos, sus posiciones suelen estar dispersas. Después del gran cuerpo del Lich, debe escapar en la dirección opuesta al mismo tiempo que el héroe rebota. He visto a muchos novatos volver a juntarse después de ganar, y luego todos rebotan y mueren. En este momento, debes ir por separado. Incluso si no puedes escapar intacto, debes asegurarte de que tus compañeros de equipo o la otra parte no sean tan fáciles de matar. Después de analizar las habilidades y el equipo de tu oponente, debes determinar tu posición de combate. Por ejemplo, si eres un gran espadachín, definitivamente no serás el número uno en las batallas en equipo. Si el equipo es deficiente, es posible que no puedas resistir algunos golpes, por lo que seguirás caminando detrás para evitar los ataques del oponente y luego usarás la hoja para girar o cortar repentinamente de manera invencible durante o al final de la batalla en equipo ( las dos habilidades deben usarse juntas para darle una serenata al oponente. Cuando el héroe esté expuesto, simplemente cambie a invencible. Si el oponente está concentrado, cambie. De hecho, dota es solo por diversión. Matar a algunos héroes. Como dice el refrán, solo conoces las habilidades del héroe del oponente, no conoces las debilidades del oponente (generalmente puedes aprender más sobre las fortalezas y debilidades de tu propio héroe según los héroes que tienes). jugado), por lo que es difícil descubrir las debilidades del ataque del oponente.