La mordida paralizante de DOTA Broodmother y los cuchillos dobles se superponen
En primer lugar, una descripción general de French Ball
Concepto
El llamado "French Ball" se refiere al mapa RPG basado en Warcraft 3. The Frozen Throne. El nombre de algunas habilidades con efectos adicionales, incluidos efectos de esfera y colocadores de mejoras.
El productor en la imagen original marcó principalmente "Los efectos de orbe no se superponen" y "Los colocadores de mejoras no se superponen". Antes de la versión 6.60 de DOTA, los traductores chinos del mapa traducían "Orbe..." y "Buff..." marcados en el mapa original como "Efecto Orbe" pero después de la 6.60, el primero se tradujo a "Los efectos del Orbe no pueden ser"; superpuesto." Este último fue traducido como "Los efectos de ataque no se pueden acumular", pero no hubo ningún cambio real, fue solo un error de traducción corregido.
Pero incluso el mapa DotA 6.66b actual tiene muchos errores al etiquetar el efecto del orbe y la colocación de mejoras (la versión china también tiene algunas omisiones en la traducción), e incluso el aplastamiento de Calming Blade en la versión china se está agregando superfluo. La información hace que la situación sea aún más confusa. Esto se ha convertido en la fuente de todo tipo de problemas en la actualidad.
2. Lista de todas las bolas francesas
Bolas objetivas:
Máscara de vampiro, Casco de dominancia, Máscara de la locura, Poder satánico maligno - Chupa sangre
Ojo de Scarlett - Escarcha cuerpo a cuerpo
Ojo de Scarlett (Remoto) - Escarcha de largo alcance
Flores y espadas dispersas - Discapacidad
Vorágine, Relámpago del martillo de Thor
Erosión corrosiva oscura
Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada
Bola de héroe:
Rey de arena - Veneno carroñero
Golpe enojado
Dark Ranger - Flecha helada
La sierpe en el inframundo - Golpe venenoso
Arma silenciosa - Hoja de la sabiduría
Augurio - Esfera celestial misteriosa
Brujería encantadora
Huska - Lanza de sangre hirviendo
Arquero esquelético - Flecha ardiente
Anti -Mago - Daño mágico.
Oso Elfo - Sinuoso
Madre de la cría - Dolor paralizante
Anub`seran-combo
Ataque destructivo de escarcha
Arma templada con veneno de destrucción
Adivino - Land Raid
Defensa de los Ancestros - Agonía de Escarcha
Brujo venenoso - Picadura venenosa
Dragón Knight-Poison Attack
Dragon Knight-Frost Breath
Tenga en cuenta que el estado lejano y cercano del Ice Eye se determina cuando se obtiene el Ice Eye. La transformación no cambiará el estado. del ojo de hielo, por lo que hay banda de largo alcance de ojo de hielo cuerpo a cuerpo y banda de largo alcance de ojo de hielo cuerpo a cuerpo. Para distinguir dos "ataques de escarcha" completamente diferentes, se dividen en escarcha cuerpo a cuerpo y escarcha de largo alcance.
Segundo, superposición de bolas normales
Tabla completa de superposición de bolas normales
(1) Glosario de términos
1. Efecto bola - efecto bola.
Obviamente, este título surgió originalmente de las habilidades de los juegos de pelota. Como todos sabemos, la bola lleva múltiples ataques de apilamiento, pero no hay efecto de apilamiento con otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales; Además, las habilidades de flecha del héroe y la máscara de vampiro no pueden tener efecto al mismo tiempo que la esfera, y habilidades como la retroalimentación que no participan en el combate también entran en conflicto con la esfera. Todas estas habilidades son efectos de orbe.
Hay cuatro tipos de habilidades que ocupan el efecto orbe en DotA: flechas, chupadores de sangre, bolas y retroalimentación:
Flecha: una habilidad representada por varias habilidades típicas de arco y flecha. , la característica más importante es el uso manual y la función de liberación automática. Cuando se lanza automáticamente, cubrirá otros efectos de orbe, y cuando se usa manualmente, estará cubierto por robo de sangre y retroalimentación. La única excepción es que Wangsha y Racket Ball provienen de "Burn Ashes" (después de TFT 1.18, la habilidad de FL es "Burn Ashes Arrow"). Quemar cenizas equivale a una flecha que siempre se lanza automáticamente y es la única habilidad de flecha pasiva.
Máscara de vampiro-vampiro con cuadro grande para 12 personas. Como objeto que puede aparecer en batalla, Bliz no hace que esta habilidad sea demasiado difícil de entender. Desde la perspectiva de la superposición, es similar a los juegos de pelota, pero la succión de sangre es un nivel más alta que los juegos de pelota. En segundo lugar, no ocupa la ventaja (todas las bolas, excepto la bola de desaceleración inactiva, ocupan la ventaja). Por supuesto, desde nuestra perspectiva, los deportes de pelota siguen siendo muy diferentes ~
Deportes de pelota: varias pelotas en las batallas, creo que todos están familiarizados con ellos. Pero debido a que algunas habilidades se han convertido en habilidades de héroe, la relación no está determinada simplemente por la posición, sino también por el orden en que se obtienen las habilidades y los elementos.
Comentarios: Dibujar una torre mágica es ilegal, lo cual es repugnante para la capital del mago, pero es aún peor en Dota~ Este es el orbe de menor prioridad en Dota, y la retroalimentación remota incluso se verá afectada por tales Cobertura de mejora pura ~ Tenga en cuenta que las profesiones con retroalimentación cuerpo a cuerpo y retroalimentación remota son diferentes. La retroalimentación cuerpo a cuerpo solo tiene ORB y ORB + Mejora remota.
Especialmente el combo: el combo es una habilidad de bola de desaceleración y la habilidad de impacto es un cohete, por lo que el segundo ataque en el combo es una flecha manual y los otros ataques son bolas de desaceleración.
2. Almacenamiento de estado de efecto especial de ataque de placer (la traducción literal es incómoda)
Como sugiere el nombre, placer de placer se refiere a agregar beneficio al objetivo durante el ataque (estrictamente hablando, es para quitar el buff), en mal estado). Una habilidad típica es empapar armas en veneno y agregar un beneficio venenoso al objetivo. Sin embargo, existen algunas habilidades, como retroalimentación remota, bola de destrucción, bola de fuego, etc. , no se agrega ninguna ventaja al atacar al objetivo, pero aún entra en conflicto con habilidades como armas empapadas de veneno, y también es un placer (efecto especial de ataque).
Muchas habilidades que ocupan orbe también ocupan ventajas: flechas distintas de los cohetes, bolas distintas de las de desaceleración y retroalimentación remota. Mientras la habilidad de mejora esté ocupada, su efecto real depende de la mejora. La mejora también incluye las habilidades de influencia de la bola lenta y las habilidades de flecha creadas por los productores de DotA con j. Una vez que se sobrescribe la mejora, estas habilidades no tienen efecto real. efecto; pero si todavía ocupas el orbe, y debido a que el orbe todavía está allí, aún consumes al demonio y cubres los otros orbes. Hay algo especial en ello. No solo la pelota recibe el beneficio, sino que los golpes críticos a distancia y los golpes críticos también obtienen el beneficio cuando se activan, y también obtienen el beneficio de nivel más alto. Por tanto, existen muchos conflictos entre aviones enemigos y bolas mágicas.
Hay dos habilidades en DotA que sólo tienen en cuenta los efectos especiales de ataque: veneno y escarcha.
Las habilidades de veneno, como el veneno crónico, las armas empapadas de veneno y las picaduras de veneno, pueden contarse como habilidades de veneno. La característica más importante de las habilidades de veneno es la configuración de tipos de superposición: daño, velocidad de ataque, muerte de unidades y movimiento. De hecho, esta superposición no es solo la patente de las habilidades de veneno, sino también la superposición de flechas de hielo y flechas venenosas (el prototipo de Blade of Wisdom, Propulsion, Mystic Sky Ball, etc., pero las flechas de hielo y las flechas venenosas son típicas). habilidades con flechas y tipos pasivos Las habilidades superpuestas, como el veneno crónico pasivo, las armas empapadas de veneno y las picaduras de veneno, son los verdaderos venenos.
Frost-Frost Attack, Frost Breath y Frost Attack están hechos del mismo molde, casi sin diferencias. Todos son ineficaces cuando se usan cuerpo a cuerpo y pueden propagarse mediante ataques de salpicadura y proyectiles. Pero el Aliento de Escarcha (congelado en la forma del dragón azul de Dragoon) oculta el ícono y la ilusión no creará una mejora de congelación falsa.
3. Bola de desaceleración: una bola que funciona lentamente
Esta habilidad es muy especial. Aunque se trata de una habilidad con el balón, debido a la configuración de las "habilidades de influencia", la situación de superposición es muy complicada. El efecto de esta habilidad es lanzar una habilidad de apuntar al objetivo con una cierta probabilidad al atacar, lisiar es un ejemplo, también hay un mordisco de parálisis y un combo con la probabilidad establecida en 100%, a diferencia de la bola de desaceleración.
En general, se cree que la bola de desaceleración siempre ha sido un efecto de orbe, y también debería ser un placer cuando se activa. Debe activarse, lo que significa que la habilidad de influencia de la bola de desaceleración se puede liberar (no durante el tiempo de enfriamiento, la habilidad no es silenciosa), y la habilidad de activación es aleatoria, pero de hecho, la habilidad de influencia de la bola de desaceleración; Es una habilidad de apuntar, y el objetivo de la habilidad de apuntar debe ser capturado mediante un ataque manual; de lo contrario, no se puede lanzar, pero este ataque aún cubre las ventajas de otras bolas mágicas.
(2) Situación de superposición
Un ataque solo puede tener un orbe y un beneficio. Esta es una regla básica de superposición. Hablemos de varias situaciones de superposición una por una:
1. Según la prioridad, las bolas con atributos superpuestos surten efecto en el siguiente orden:
Flecha (liberación automática) > robo de sangre > bolas > veneno > retroalimentación > escarcha. Las flechas están cubiertas por robo de vida y retroalimentación cuando se sueltan automáticamente. Cuando varias habilidades entran en conflicto entre sí, la prioridad se compara en pares, en lugar de una correspondencia uno a uno.
Por ejemplo, el arco de hueso fue quitado y esparcido, y el cohete se lanzó manualmente debido a que la retroalimentación> estaba desactivada, por lo que la retroalimentación final tuvo efecto. No por Discapacidad > Comentarios, Cohete > Desactivado, Cohete vigente.
2. Válido al mismo tiempo. Un orbe de orbe puro y un orbe de mejora pura no se superponen y cada uno tiene efecto normalmente.
3. Balón francés reforzado y refuerzo especial. Una habilidad con el balón lento y un balón amortiguador puro. Cuando la habilidad de la bola de desaceleración no está activada (la probabilidad es menor que, el tiempo de reutilización de la habilidad, el silencio de la habilidad), la bola de mejora pura entra en vigor cuando debería activarse (incluso si no se puede activar debido al ataque automático), la bola de desaceleración ocupa; el segundo beneficio más alto, que cubre la bola de beneficio pura.
4. Determinación de posición y decisión de pedido. Cobertura entre múltiples extracciones de sangre o múltiples juegos de pelota.
Hay dos términos "bola objetivo" y "bola de habilidad" para el siguiente entendimiento. Cada habilidad en WE se divide en habilidades de unidad, habilidades de héroe y habilidades de objetos según las dos opciones booleanas de "habilidad de objeto" y "habilidad de héroe". Las habilidades de unidad y las habilidades de elementos se pueden agregar directamente a los elementos, a los espacios de habilidades de unidad y a los espacios de habilidades normales de los héroes (aunque algunas habilidades de unidad dejarán de ser válidas cuando se coloquen en elementos), mientras que las habilidades de héroe solo se pueden agregar directamente a los espacios de habilidades de héroe (hay también excepciones, como la forma de robot) Crush on TK es una habilidad de héroe, Bliz fue el primero en romper las reglas y agregarla a la barra de habilidades normal). A lo que me refiero aquí no es a la división de WE, sino que las habilidades de la bola objetivo se llaman "bolas objetivo", y las habilidades de las bolas que deben mostrarse en la barra de habilidades se llaman "bolas de habilidad".
Después de conseguir la bola objetivo, colócala en el teclado pequeño para cubrir la bola de habilidad. Las teclas 8, 4, 5, 1 y 2 están cubiertas por la bola unitaria.
Después de obtener la bola de habilidad, cubre la bola objetivo.
Se determinan las posiciones entre múltiples objetos, 7÷8÷4÷5÷1÷2.
Cabe destacar el problema de enrollar la pelota. La mejora de la habilidad del oso espiritual es esencialmente matar al oso espiritual de bajo nivel original para crear un oso espiritual de alto nivel. Los elementos no arrojados del oso espiritual de bajo nivel se pasarán al oso espiritual de alto nivel. por lo que debe obtenerse después de la habilidad del elemento y no habrá enredos en 7 bloques. El efecto de la bola cubierta.
5. Circunstancias especiales. Esta es una combinación de bola y superposición causada por las propiedades de la flecha. El segundo ataque del combo estará cubierto por retroalimentación porque es una flecha manual, los demás ataques son bolas lentas y el combo cubrirá retroalimentación.
6. Sustitución indirecta. Cuando se ataca a una unidad mágica (que muestra una ranura mágica), la retroalimentación surte efecto y cubre la escarcha; cuando se ataca a una unidad no mágica (no es que el valor de maná sea 0, pero no hay ninguna barra mágica), la retroalimentación sí lo hace; no se activa y la escarcha hace efecto.
Diré algunas palabras más aquí, porque la sustitución indirecta representa una situación de no inicio.
Cuando la bola no se inicia, no tiene ningún efecto sobre las demás bolas. La bola DotA Riffa no arranca debido principalmente a las siguientes situaciones:
Las bolas legales no permiten objetivos. Si los cohetes no atacan la inmunidad mágica, la retroalimentación no funcionará contra unidades no mágicas.
No hay forma de empezar con la habilidad. Por ejemplo, la habilidad de flecha está en tiempo de reutilización, la magia no es suficiente y es silenciosa.
Cobertura de errores especiales y otras habilidades. Por ejemplo, usar habilidades de escarcha en combate cuerpo a cuerpo será ineficaz, los golpes críticos cubrirán otras ventajas y algunos ataques físicos contra múltiples objetivos cubrirán algunas bolas legales.
Ten en cuenta que el tiempo de reutilización de enredo y combo es esencialmente diferente del tiempo de reutilización de las flechas. Las dos habilidades de orbe, Entangle y Combo, no tienen tiempo de reutilización, pero sus habilidades de influencia sí lo están. La bola de desaceleración ya no ocupará el beneficio cuando afecte el tiempo de reutilización de la habilidad, pero el orbe seguirá ocupándolo.
7. Entrará en vigor más adelante. Múltiples problemas de retroalimentación o cobertura entre múltiples heladas. Tiene efecto después de múltiples habilidades.
8. La escarcha es ineficaz. Como se mencionó anteriormente, el uso cuerpo a cuerpo será completamente ineficaz debido al error de habilidad de escarcha creado por Bliz.
9. El daño causado por la Blood Spear al enemigo y la reducción de HP de Huskar se realizan mediante triggers. Estos activadores se desactivarán cuando el HP del huskar caiga por debajo de 100, también conocido como "no disponible", pero la habilidad en sí se activará normalmente.
10.Problema de autoaceleración de LOA. Después de la versión 6.60, Frostmourne de LOA puede acelerar LOA en el primer ataque, pero este efecto causa muchos problemas.
Anteriormente, la aceleración de Frostmourne solo usaba un disparador. Las unidades atacantes con el beneficio Frostmourne recibirán la aceleración Mark of the Abyss. Entonces, para el segundo ataque, LOA usará el beneficio Frostmourne para atacar a la unidad y obtener la Marca del Abismo.
Después de la modificación, la aceleración de Frostmourne se divide en dos disparadores. Uno es el mismo que antes, para acelerar a los compañeros de equipo; el otro es un disparador para acelerar al usuario. Si el usuario tiene la habilidad Frostmourne y ataca, acelerará al usuario incluso si Frostmourne falla (atacando edificios, maquinaria, compensación, Frostmourne cubierto, Doom).
IV. Cambios en la pelota y otros tipos de ataque
(1) Tabla de ataque físico de pelota ordinaria y multiobjetivo
(2) Bola mágica y smash ( sofocar) Blade)
Obtén retroalimentación y efectos de ataque puro primero, luego aplasta, los cuales se pueden activar al mismo tiempo.
Primero consigue el smash, luego obtén retroalimentación y efectos de ataque puro, y usa bolas normales para cubrir el smash.
El segundo smash del combo cubre la flecha llameante.
Otras habilidades que ocupan el efecto de orbe sobrescribirán Smash, incluido el orbe manual.
(3) Bola francesa y golpe fuerte, golpe crítico y golpe sigiloso (Wind Walk)
El golpe fuerte remoto, el golpe crítico y el golpe sigiloso tienen el efecto especial de ataque más alto cuando se activan. cubriendo Otros efectos especiales de ataque (placer de beneficio).
Mientras la habilidad de mejora esté ocupada, su efecto real depende de la mejora. La mejora también incluye la habilidad de influencia de la bola de desaceleración y la habilidad de flecha realizada por el productor de DotA con j. se sobrescribe, estas habilidades no tendrán ningún efecto real, pero si el orbe todavía está ocupado, el demonio aún se consume, cubriendo otros orbes (Lanza que hierve la sangre - 15 HP) porque el orbe todavía está allí.
Si utilizas las habilidades de tiro con arco manualmente, no podrás lanzar golpes fuertes, críticos ni ocultos.
1 Cuando se usan de forma remota, los golpes fuertes, los golpes críticos y los ataques sigilosos quedan completamente cubiertos por bolas de beneficio puras:
Ojo de Scarlett (remoto): ataque helado
Brujo Venenoso - Picadura Venenosa
Caballero Dragón (Forma Dragón Verde) - Ataque Venenoso
Caballero Dragón (Forma Dragón Azul) - Aliento Escarchado
2 Cuando se usa de forma remota, el efecto real de usar el orbe (efecto orbe) y la bola de mejora al mismo tiempo al lanzar un golpe fuerte, un golpe crítico o un ataque que rompe el sigilo se sobrescribe, y la magia aún se consume y el otro orbe. Los efectos están cubiertos (Lanza de sangre hirviendo -15HP). No se pueden lanzar golpes fuertes, golpes críticos o golpes ocultos cuando se usa manualmente.
Ojo de Scarlett - Ataque de Escarcha
Flores y espadas dispersas - Incapacidad
Remolino, Martillo de Thor Cadena de relámpagos
Anub`seran- combo
Erosión corrosiva oscura
Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada (remota)
Flecha Dark Ranger-Frost
El subdragón en el inframundo - ataque venenoso
El silenciador - la espada de la sabiduría
El presagio - la misteriosa esfera celestial
Magia encantadora
p>Huska - Lanza de sangre hirviendo
(4) Ataque de bola y relámpago
Hablando de ataques de relámpago, puede que no estés familiarizado con ellos, pero en realidad las animaciones del bastón eléctrico son inseparables. de los ataques de rayos. Quimera, Thunderhawk, etc. Todos tienen habilidades de ataque relámpago. El primer efecto es cambiar el proyectil (en realidad, el mismo que tu propio proyectil), y el segundo efecto es agregar el efecto de animación de "Lightning Chain".
Como muchas habilidades de bliz, los ataques relámpago no son muy buenos. El efecto adicional del objetivo es en realidad un efecto especial de ataque, que está cubierto por todos los efectos especiales de ataque. Cuando el objetivo está cubierto adicionalmente, es decir, cuando el objetivo tiene alguna habilidad de efecto especial de ataque (incluidos golpes críticos de largo alcance, golpes críticos, ruptura de sigilo), el cambio de proyectil está cubierto por otras habilidades de cambio de proyectil.
Antes de las 6.60, el ataque con bastón eléctrico era más grave. El ataque del rayo era una pequeña bola roja fuera del rayo rojo, que era como su propio proyectil. Después de las 6.60, los civiles han utilizado el ataque relámpago del bastón eléctrico, y no es muy diferente del ataque relámpago en combate. El proyectil se cambió a un ataque de relámpago sin animación de vuelo de Quimera, y el punto de unión del objetivo también se cambió de un relámpago rojo a una cadena de relámpagos, resolviendo el problema de la pereza. Pero el proyectil del bastón eléctrico en sí sigue siendo una bola roja, pero ha cambiado de un ataque relámpago a un ataque relámpago.
Los resultados son:
1. La picana eléctrica chupa sangre sin cambiar los proyectiles.
2. Los ataques de rayos son completamente ineficaces en presencia de escarcha y corrosión. Los proyectiles se corrigen con bolas mágicas y la fijación del objetivo no es válida. Si tienes Vampiric y Frost al mismo tiempo, la trayectoria se corregirá a Gargoyle.
3. Al disparar incapacitación, relámpago en cadena o retroalimentación, el objetivo del relámpago fallará. Aunque los proyectiles de estos tres métodos han sido eliminados, todos tienen el efecto de cambiar los proyectiles. Los proyectiles utilizados para cubrir los ataques de rayos y los proyectiles que vienen con el bastón eléctrico aparecen en forma de pequeñas bolas rojas.
4. Al lanzar golpes críticos, golpes fuertes y golpes sigilosos, los objetivos adicionales están cubiertos, pero como estas tres habilidades no tienen la función de cambiar balas, las balas de bastón eléctrico siguen siendo ataques relámpago. Pero si llevas robo de sangre, la pista de robo de sangre entrará en vigor.
5. Otras cuestiones periféricas del balón.
(1) Bolas normales e ilusiones
La mayoría de las ilusiones de bolas mágicas no tienen herencia, solo animaciones. Dos tipos especiales:
1. Las ilusiones de retroalimentación cuerpo a cuerpo heredan completamente sus efectos y no se ven afectadas por los multiplicadores de daño de la ilusión.
Los fantasmas heredan todos los efectos de los siguientes Method Orbs:
Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada
Anti-Mage: daño mágico.
2. La mayoría de las ilusiones de efectos especiales de ataque puro pueden agregar beneficios falsos al objetivo, pero no tienen ningún efecto real.
El mecanismo de war3 es que no se permiten dos beneficios idénticos en la barra de estado de una unidad. Esta es una de las reglas básicas de war3. Tanto las bolas fantasma como las bolas reales son beneficiosas. Por ejemplo, el efecto mágico del ataque de escarcha (la habilidad de congelación del ojo de hielo de largo alcance) es "desacelerar". Sin embargo, los efectos mágicos que estas ilusiones añaden al objetivo no tienen efectos reales como la desaceleración, por lo que son beneficios falsos.
Sin embargo, tanto los beneficios verdaderos como los falsos en war3 son procesados por el mismo tipo de beneficio, por lo que habrá situaciones en las que los beneficios verdadero y falso se actualizan entre sí. Es decir, si el ataque fantasma primero agrega un beneficio falso, el ataque real solo puede extender la duración del beneficio falso y no tiene ningún efecto real; si el ataque real agrega el beneficio real primero, el ataque fantasma puede extender la duración del beneficio; beneficio real, y el beneficio real funciona normalmente.
Dos casos especiales: la ilusión de habilidad de ataque de escarcha del Caballero Dragón (forma de dragón azul) no tendrá ninguna herencia y no suprimirá las ventajas falsas contra Frostmourne of the Ancients, debido a problemas mecánicos; (mencionado anteriormente), fantasma El ataque no se puede ralentizar, pero la ilusión y los compañeros de equipo pueden obtener el efecto de aceleración de la Marca del Abismo.
Las siguientes ilusiones de habilidades pueden generar beneficios falsos, y los beneficios reales y falsos se actualizarán entre sí.
Arma apagada con veneno de destrucción
Adivino - Asalto terrestre
Defensa antigua - Agonía de Escarcha (acelerada a normal)
Brujo venenoso - Picadura venenosa
Dragon Knight (Forma de Dragón Verde) - Ataque Venenoso
Scarlett Eye (Remoto) - Ataque Escarcha
(2) Pérdida de Ataque
Un ataque verdaderamente ineficaz no tiene efecto orbe real, es decir, cuando el ataque falla, la pelota deja de ser válida. Pero en el caso de Freeze Splash, la habilidad Frost es la única bola que puede surtir efecto cuando el ataque se "pierde".
El ataque de salpicadura realmente no fallará por completo. Aunque aparece la letra roja, aún puede causar daño, pero el valor del daño será atenuado por una constante del juego llamada MissDamageConstant. Esta constante está establecida en 0,5, lo que significa que los ataques de daño con salpicadura causarán un 50% menos de daño que el valor inicial.
Tenga en cuenta que, aunque el objetivo principal se perdió en este ataque, el objetivo principal fue tratado como una unidad chisporroteante y resultó dañado por el chisporroteo del ataque de pérdida mencionado anteriormente.
Otra diferencia es que si un ataque que utiliza salpicadura falla, el centro del rango de salpicadura es donde se espera que aterrice la trayectoria del ataque, en lugar de donde normalmente estaría la unidad objetivo. Esto significa que si una letra roja no alcanza el objetivo al lanzar un ataque, la trayectoria balística no seguirá el movimiento de la unidad objetivo, y la posición de aterrizaje esperada, es decir, el centro de dispersión después de que llegue la trayectoria balística, es la posición de la unidad objetivo en el momento del lanzamiento, no después de que llegue la trayectoria balística. La ubicación de la unidad objetivo.
Y el ataque de salpicadura puede extender la escarcha a todo el rango de salpicadura, y todas las unidades afectadas por la salpicadura quedarán congeladas y ralentizadas.
El resultado de combinar los dos es este: cuando el ataque de salpicadura se "pierde", se retendrá el 50% del ataque de daño, y si este ataque tiene una habilidad de escarcha, congelará a todas las unidades dañadas. por el chapoteo.
(3) Bola mágica y negación de hechizos
La habilidad de bola de desaceleración mencionada anteriormente, el efecto de este método de bola es lanzar habilidades de apuntar al objetivo, por lo que algunas pueden desencadenar la negación de hechizos. .
Cuando se activan los siguientes efectos de habilidad, se activará la negación mágica de Linken Faqiu y Luoshan:
1. >2. Sanhua Sanye vs. Sword - Discapacidad (resistencia perfecta)
3. Whirlpool - Thor's Hammer - Chain Lightning (resiste el daño a ti mismo, la expulsión del rayo continúa)
p>Por Por cierto, aquí el camino es sinuoso. El método anterior de hacer círculos de bolas liberó accidentalmente raíces de árboles enredadas, que serían perfectamente resistidas por la negación de hechizos, luego se debilitaron, y la posibilidad de lanzar trampas provocaría un daño continuo, por lo que la negación de hechizos ya no se activaría;
(4) Disparo manual y lanzamiento automático
1 debido a que el alcance de lanzamiento mágico de algunas bolas manuales es mayor que el alcance de disparo del héroe, el alcance de disparo se puede aumentar. y la distancia de lanzamiento de la mayoría de las bolas de flechas es la misma que el alcance. El alcance de Lanza de sangre hirviendo (Huskar) aumenta en 50 y el alcance de Ataque venenoso (Sierpe del inframundo) aumenta en 25.
2. La pelota manual no atraerá el odio de los soldados.
3. El juego de pelota con la mano es similar a la habilidad de liberación. No activará algunas habilidades que solo pueden activarse mediante ataques, como la apariencia corrosiva, la apariencia áspera y la espiral de contraataque. desencadenar la inviolabilidad. También puedes atacar con el balón fuera del distrito de Luoshan. El balón manual será silenciado por las últimas palabras.
4. Cuando no puedes atacar pero puedes lanzar hechizos como Void (envejecimiento, forma fantasma) y Entanglement (prohibición congelada, crecimiento loco), puedes atacar normalmente con la bola mágica manual.
5. El movimiento hacia adelante de una pelota manual es un movimiento ofensivo hacia adelante, pero el movimiento hacia atrás es la zona ofensiva real, así que recuerde H & R.
6. La bola manual estará cubierta por robo de sangre y retroalimentación, pero aún consume magia.
7. Las bolas manuales no pueden lanzar golpes fuertes, golpes críticos ni golpes ocultos.
8. Cuando la liberación automática está activada para el ataque automático, la pelota no entrará en el tiempo de reutilización.
(5) Baile francés y silencio
1. Habilidades de magia silenciosa, a saber, silencio basado en magia silenciosa, niebla de vino (miedo a la discapacidad), niebla (agujero negro), quema de almas. (ira de sangre). Se prohibirán las habilidades activas con flechas y algunas habilidades con pelota de desaceleración.
Las siguientes bolas de habilidad (la magia silenciosa no tiene efecto en los objetos) serán desactivadas por la magia silenciosa:
Dark Ranger-Frost Arrow
Asia en el inframundo Dragón - Ataque venenoso
Silenciador - Espada de la sabiduría
Augurio - Esfera celestial misteriosa
Brujería encantadora
Hus Ka - Lanza de ebullición Sangre
Arquero esqueleto - Flecha ardiente
Madre de cría - Dolor paralizante
Anub`seran-combo
(La bola redonda será abolido silenciosamente porque era un método de redondeo antes de la modificación, pero ya no lo será).
2. La habilidad del diablo acechando se basa en el diablo acechando el día del juicio final.
Las siguientes habilidades dejarán de ser válidas debido al apocalipsis:
Máscara de Vampiro, Casco de Dominación, Máscara Loca, Poder Maligno Satánico - Vampiro
Ojos de Scarlett ( Remoto) -Remoto Frost
Sanhua Sanye vs. Sword - Discapacidad
Remolino, Martillo de Thor Chain Lightning
Pérdida, retroalimentación de pérdida avanzada
Sand King - Veneno carroñero
Golpe enojado
Dark Ranger - Flecha helada
La sierpe en el inframundo - Golpe venenoso
Siler - Hoja de sabiduría
Augurio - Esfera celestial misteriosa
Brujería encantadora
Huska - Lanza de sangre hirviendo
Arquero esquelético - Flecha ardiente
Anti-Mage - Daño mágico.
Oso élfico - Sinuoso
Madre de cría - Dolor paralizante
Anub`seran-combo
Arma templada con veneno de destrucción
Adivino - Asalto terrestre
Defensa antigua - Agonía de Escarcha (autoaceleración normal)
Brujo venenoso - Picadura venenosa
Caballero Dragón (Dragón Verde)- Ataque venenoso
Caballero Dragón (Dragón Azul) - Aliento helado
Resumen de enfermera registrada:
Héroe a distancia + ojo de hielo + chupar sangre pueden funcionar al mismo tiempo , 16 Dragon Rider es adecuado para el dominio y Satanás.
Héroe a distancia + ojo de hielo + flash pueden funcionar al mismo tiempo. Mira el traje de hielo de White Tiger.
Moon Cavalry solo puede tener bolas chupadores de sangre, que son las más adecuadas para la dominación.
El Dark Ranger puede dominarlo todo. Cuando necesite el efecto de congelación, suelte la bola manualmente y no chupe sangre.
Los ojos de bola y de hielo del Skeleton Shooter se superponen perfectamente.
La Hoja Horrible puede duplicar el Ojo de Hielo y puede ejercer el efecto Ojo de Hielo cuando no está desactivado.
La publicación del manual de los jugadores no provocará odio por parte de los soldados.
Para las madres que continúan el linaje familiar, lo mejor es usar el halo de sacrificio para chupar sangre.
No equipes al enemigo con ningún equipo de pelota.