Un juego popular, ¿cuál es la historia de desarrollo de League of Legends en China?
"League of Legends" se lanzó oficialmente en versión beta pública en 2011.
En 2012, China participó por primera vez en varias competiciones a gran escala de clase mundial en League of Legends. El equipo WE de China incluso ganó el primer campeonato de clase mundial en League of Legends de China, el campeonato IPL5. .
El 29 de enero de 2013, a través de la sólida base del club establecida en la "City Heroes Competition", ocho equipos entre ellos iG, OMG, WE, PE, Royal Family, TL, WOA y Spider se destacaron y ganó el primer lugar en las clasificaciones para una sesión de la Liga Profesional de League of Legends (LPL). Ese mismo año, el Equipo Real Chino ganó el primer subcampeonato de China en la Final Mundial S3.
En la final mundial de 2014, durante la batalla decisiva entre SSW y SH Royalty, 11,2 millones de fanáticos vieron el juego, ¡estableciendo un nuevo récord en la industria de los deportes electrónicos! Ese mismo año, la Familia Real china volvió a ganar el subcampeonato en la Final Mundial.
En 2015, con la incorporación de una gran cantidad de clubes, el número de equipos participantes en la LPL se expandió de ocho a doce. El aumento de equipos también aumentó la duración del calendario de la LPL. Una gran cantidad de jugadores destacados hicieron que la LPL entrara en un escenario donde florecen cien flores.
Ese mismo año, el equipo chino edg ganó el campeonato de primavera de la LPL. Como campeón del Spring Split, edg se ha clasificado para el MSI Mid-Season Invitational. Y ganó el campeonato del torneo por invitación de mitad de temporada de msi. Esta es la primera vez que China gana el campeonato MSI. Al mismo tiempo, edg ganó el campeonato de verano de la lpl. Al participar en las finales mundiales de S5 como el favorito número 1, como la esperanza de todos los jugadores de la League of Legends china, edg se detuvo entre los 16 primeros.
En la final mundial de 2016, el equipo chino rng y el equipo edg ganaron el top 8 de la final mundial.
En 2017, la sede de la competición final S7 se celebró en China por primera vez. China lpl ganó el campeonato intercontinental. Es una pena que el equipo chino WE y el equipo RNG se detuvieran entre los cuatro primeros, perdiendo ante el equipo coreano SKT y el equipo SSG.
2018 debería ser el año cumbre en la historia de los deportes electrónicos de League of Legends en China. Los doce equipos de la LPL se han ampliado una vez más a catorce. Además, la competición profesional de League of Legends de China también es muy completa.
En 2019, después de tres años, el equipo chino RNG volvió a ganar el campeonato de mitad de temporada de MSI. Al mismo tiempo, también defendió el Campeonato Intercontinental.
Ese mismo año, los XIX Juegos Asiáticos en Hangzhou en 2022 incluirán los deportes electrónicos como evento oficial. League of Legends también ha sido seleccionado como deporte electrónico en los Juegos Asiáticos. El equipo chino estuvo a la altura de las expectativas y ganó la primera medalla de oro en los Juegos Asiáticos de League of Legends. Este año, a poco de ganar las finales del S8, China ganó todos los campeonatos de clase mundial de League of Legends.
Información ampliada:
Historia de League of Legends:
No fue hasta hace veinte años que Runaterra se libró de la guerra. La gente de este continente ha estado acostumbrada a luchar en grupos desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. No importa cuándo, la herramienta de la guerra es siempre mágica.
El ejército se armó con hechizos y runas, y los héroes crearon la mayoría de los objetos mágicos y llevaron a sus tropas a luchar entre sí. Los invocadores, los verdaderos líderes de Valoran, usan energía mágica para atacar a las tropas enemigas y a sus seguidores. Tienen un uso casi ilimitado del poder mágico primitivo y nunca han considerado el desastre que traerá el abuso interminable de la magia al medio ambiente de este continente. ?
Sin embargo, el interminable abuso de la magia en los últimos 200 años ha hecho que la gente de Valoran vea el frágil status quo de Runaterra. Las dos últimas Guerras Rúnicas afectaron drásticamente la geología de Valoran y, a pesar de los intentos de reunir energía mágica para restaurar las catastróficas consecuencias, fueron en vano. Violentos terremotos y aterradoras tormentas mágicas sacudieron a todo Valoran. Para la gente, este miedo superó con creces el horror de la guerra.
La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la destrucción de Rune Wars.
En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica del mundo, los archimagos de Valoran (incluidos muchos poderosos invocadores) llegaron a la conclusión de que todos los conflictos deben manejarse de manera controlada y sistemática. ?
Establecieron una organización llamada "Liga de Leyendas" para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La Liga de Leyendas, ubicada en la Escuela de Guerra, ha recibido sucesivas autorizaciones de las entidades políticas de Valoran. Esta organización gestionará los resultados de todas las disputas políticas. La Liga de Leyendas ha decidido que todas las disputas políticas importantes deben pasar por arenas especialmente establecidas en todo Valoran. . para manejar.
Los invocadores con diferentes opiniones políticas convocan cada uno a un héroe, y estos héroes llevan a los soldados sin conciencia mental a luchar. Estos soldados son creados por el invocador principal a través del nodo de invocación. ?
Enciclopedia Baidu-League of Legends