[Puesto de juegos en el callejón] La ambición del Space Cruiser II GOFER: la porción reducida increíblemente poderosa (capítulo de Famicom)
Después de leer la introducción de la versión PC-Engine de "Space Cruiser II", volvemos a mirar la versión Fami y encontraremos que aunque está lejos de la versión de videojuego a gran escala, tiene la capacidad de operar a través del chip VRCIV Assistance, mostrando una calidad asombrosa más allá del trabajo original. Abriendo complementos y equipado con chips mejorados
Unos nueve meses después del lanzamiento de la versión de videojuego a gran escala de "Space Cruiser II", Konami portó el juego a Fami. Sin embargo, debido a limitaciones de. El rendimiento del hardware es completamente incomparable con el rendimiento gráfico y de sonido de la versión PC-Engine.
Al comparar la versión familiar y la versión del videojuego a gran escala, encontrarás que aunque los gráficos del juego son muy diferentes entre sí, todavía hay algunas similitudes, y se puede ver vagamente que son el mismo trabajo. Esta era una situación muy común en ese momento porque el rendimiento del hardware de las consolas domésticas no era tan bueno como el de los videojuegos a gran escala, lo que resultaba en contenido de juego diferente. También era divertido comparar las diferencias entre las diferentes versiones.
Sin embargo, gracias al hecho de que la versión Fami del cartucho está equipada con un chip especial mejorado VRCIV (VirtualRomController4), que proporciona la función de cambio de canal entre la Rom de programa y la Rom de caracteres, así como la 16KBSRAM función de acceso, puede lograr un efecto que excede el rendimiento original del host.
Dejando de lado las complejidades técnicas, el rendimiento mejorado hace que este juego se acerque más al rendimiento de un videojuego a gran escala. No solo proporciona un conjunto completo de armas (sino solo 1 opción de escudo), sino que también puede. También convoca 4 máquinas esclavas. En comparación, la versión Fami del "Space Cruiser" de primera generación solo puede reemplazar 2 esclavas. Por otro lado, la primera generación tampoco pudo realizar el desplazamiento vertical debido a limitaciones del programa. Este juego es igual que la versión del videojuego a gran escala, en ciertos niveles, los jugadores pueden desplazarse hacia arriba y hacia abajo moviéndose hacia arriba y hacia abajo.
▲ Compare la versión del videojuego a gran escala y la versión familiar de "Space Cruiser II". Esta imagen es el área del sol artificial del videojuego a gran escala. versión.
▲Aunque la versión Fami es mucho más pequeña, aún puede dar a los jugadores algunas pistas.
▲El jefe final de la versión del videojuego a gran escala está dibujado con mucha delicadeza.
▲Aunque la versión Fami tiene menos colores, en general sigue teniendo el mismo aspecto.
▲ Los jugadores también pueden elegir sus propias armas y equipo al comienzo del juego.
▲Esta vez, los jugadores pueden convocar 4 submáquinas, lo cual es mucho más refrescante que en la generación anterior, donde solo se podían convocar 2.
▲ Después de convocar 4 máquinas esclavas y luego actualizar las máquinas esclavas, las máquinas esclavas pueden ser rodeadas temporalmente por la propia máquina, lo que favorece la concentración de la potencia de fuego de ataque. Los niveles se han reducido ligeramente, pero la sinceridad sigue siendo suficiente.
Basado en la versión del videojuego a gran escala, hay 8 niveles en el juego esperando que los jugadores los desafíen, mientras que la versión PC-Engine proporciona niveles adicionales. niveles de ruinas. Sin embargo, la versión Fami reemplaza el nivel alienígena con Jika (ギーガ). Los dos están bastante cerca. Los niveles del volcán y del cristal están fusionados, y el nivel de alta velocidad también se fusiona con el nivel de la fortaleza. , hay un nivel de celda adicional. Aunque solo hay 7 niveles en total, no faltan todos los elementos necesarios.
A diferencia de la versión PC-Engine, que ha trasplantado casi por completo los elementos de la versión del videojuego a gran escala, la versión Fami tiene muchas diferencias con el videojuego a gran escala en términos de niveles, jefes y Hay otros detalles además de las diferencias de pantalla, que es lo más divertido. Además, el infame Boss Crab ya no es invencible, lo que permite a los jugadores desahogar sus frustraciones después de derrotarlo.
Otro aspecto del juego que merece atención son los niveles de alta velocidad. Debido al rendimiento insuficiente del host, muchos juegos de Fami pueden experimentar pausas o gráficos rotos cuando la pantalla se desplaza a alta velocidad o cuando hay muchos personajes. Este juego no tiene este problema en niveles de alta velocidad, incluso si el escenario se ve obligado a desplazarse a una velocidad extremadamente rápida, la imagen y la música siguen siendo muy fluidas y la experiencia de juego no se verá reducida debido a las pausas.
En general, aunque la versión familiar de "Space Cruiser II" no puede ofrecer una experiencia cercana a la de los videojuegos a gran escala en términos de efectos de luz y sonido, en una era en la que las consolas de juegos domésticas son pobres en Rendimiento, este tipo de método de reducción y trasplante puede satisfacer las necesidades de los jugadores que quieren jugar en casa. Cuando el cuerpo principal del juego no ha cambiado mucho, puede considerarse como el mejor resultado después de sopesar.
▲A diferencia del tamaño de los objetos en otros juegos de Fami, que generalmente son pequeños, el sol y el dragón de fuego en el área del sol artificial son bastante grandes, lo que da a los jugadores una impresión bastante impactante.
▲ Cuando te encuentres con el primer jefe, el juego ocultará el tablero para brindarles a los jugadores una atmósfera más inmersiva en la batalla del jefe.
▲Hay obstáculos de red similares a células en el nivel Jika, que deben superarse para pasar.
▲El nivel Jika también tiene enemigos de aspecto alienígena, que son similares a los niveles alienígenas de la versión grande del videojuego.
▲La representación de los cristales está limitada por las capacidades de desarrollo del color del anfitrión, por lo que no parece tan tridimensional.
▲El jefe de CrystalCore es más detallado y puedes ver las piezas mecánicas reveladas debajo del cristal.
▲Como marca registrada de Space Cruiser, la estatua Moai no está ausente en este juego.
▲Tetran es tan inquietante como la versión del videojuego a gran escala. Extenderá sus tentáculos y se abalanzará sobre su propia máquina.
▲Los niveles de alta velocidad tienen un rendimiento fluido que rara vez se ve en Fami y vale la pena echarle un vistazo.
▲A diferencia de la versión grande del videojuego donde Crab es invencible, los jugadores pueden derrotarlo en la versión Fami.
▲En el nivel celular final, el tejido con forma de cerebro seguirá proliferando, bloqueando el camino del jugador.
▲Si no logras superar el obstáculo en el momento adecuado, caerás en un dilema de muerte segura.
Información del juego
Nombre chino: Space Cruiser IIGOFER's Ambition
Nombre en inglés: GradiusII
Nombre japonés: グラディウスIIGOFER's Ambition
Año de publicación: 1988
Empresa editorial: Konami
Plataforma de publicación: Fami
Otra información del juego aparece en el artículo
Space Cruiser (Gradius, 1986, FC)
Space Cruiser II (GradiusII, 1988, videojuego de gran tamaño)
Space Cruiser II (Gradius, 1992, PCE)