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nba07 crea valores para los jugadores

Al ver que a muchos amigos les preocupa que el modificador 07 aún no se haya lanzado, publiqué esta publicación. Esta herramienta puede abrir archivos DBF y modificar los atributos de los jugadores de dinastía. El método específico es el que encontré. 05, y debería ser similar....

Además, en la carpeta NBA2005, puedes ver que hay una carpeta llamada saves, que contiene tus propias fotos archivadas después de abrirla a través de. Con el método anterior, encontrará un archivo llamado jugadores. Puede modificar los valores y el salario de los jugadores (la altura no se puede cambiar en 2005... Muy decepcionante) (o no puedo encontrarlo... Si lo encuentra, por favor. compártalo). Después de abrir el archivo, si hay CASH_YEAR, es el salario; si hay CASH_TOTAL, puede ignorarlo; CASH_RAISE es el número de aumentos salariales anuales. Los años restantes del contrato. El resto de los valores de habilidades anteriores se pueden modificar, puedes encontrarlo tú mismo.

A---ELIMINADO: El jugador activo es FALSO.

B---NAME: Nombre del jugador

C---FNAME: Apellido del jugador

D---NICKNAME: Apodo del jugador. Consulte los números correspondientes en apodos.dbf

E---PLAYERID: el número de "identidad" del jugador en los datos

F---NUMBER: el número de camiseta del jugador< /p >

G---POSITION: Posición principal del jugador

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

H---POSITION2 : La posición del jugador Segunda posición

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP: Los años del jugador en la NBAJ

---SCHOOLNUM: La escuela de la que se graduó el jugador, consulte el número correspondiente en school.dbf

K---HAND: 0: Mano derecha 1: Mano izquierda

L- --SHOELIMIT: Restricciones sobre la marca de zapatillas que usan los jugadores.

M---ORIGHSHOE: Zapatos de local del jugador

N---ORIGASHOE: Zapatos de visitante del jugador

O---OVERALLRTG: Índice de habilidad general del jugador — —Deducido de juegos reales

P---PLAYRvalue: Valor del jugador, utilizado para determinar el salario requerido para fichar al jugador (gratuito) en el modo dinastía. Los valores de habilidad de todos los jugadores son los siguientes. las reglas se registran en DBF: 0=0 1=1 50=50 90=90 y así sucesivamente, a menos que se indique lo contrario

Q---FGPBASE: Habilidad de disparar/saltar

R ---THREEPTBAS: Habilidad de tiro de tres puntos

S---FTPBASE: Habilidad de tiro libre

T---DNKABILITY: Habilidad de mate: determina si un jugador puede hacer A menudo dificultades mates

U---STLABILITY: capacidad de intercepción

V---BLKABILITY: capacidad de bloqueo

W--- OREABILITY: capacidad de rebote ofensivo

X---DREABILITY: Capacidad de rebote defensivo

Y---BALABILITY: Capacidad de manejo (pase) del balón

Z- --OFFABILITY: entusiasmo ofensivo

AA--DEFABILITY: entusiasmo defensivo

AB--SPEED: velocidad (determina la velocidad constante)

AC--QUICK: Agilidad (velocidad de acción, velocidad inicial )

AD--JUMP: Habilidad de salto

AE--DRIBBLE: Habilidad de control del balón

AF-- DSTRENGTH: Fuerza

AG--DHARDY: Esfuerzo o resistencia mental (NLSC dice que es fuerza física, lo que se refleja en lesiones durante competiciones análogas, pero no lo creo)

AH--DSHOOTRANG: campo de tiro, tiro área (8-25 pies, 2,5-7,5 metros)

AI--FATIGA: resistencia, fuerza física

AJ--INSIDESC: Capacidad de puntuación interior (zona de 3 segundos)

AK--THREEPTATT: Intentos de tiros de tres puntos

AL--PRIMACY: Importancia en el equipo (respeto de los compañeros por uno mismo) Confianza), el ordenador determina el número de tiros realizados por diferentes jugadores en el equipo basándose en esto

AM--SCOREAREA: Estilo ofensivo del jugador (el método de puntuación favorito del jugador) - vea la tabla a continuación

Posición modelo del jugador, por ejemplo

_2: tirador puro de PG/SG, la calidad de pase de los compañeros de equipo puede determinar su desempeño Elgin Baylor, Mitch Richmond

4: F/C OK Swingmen Scottie Pippen y LeBron James que son capaces de múltiples posiciones en la cancha

5: SG/SF Tiradores polivalentes con gran capacidad de triples (capacidad de triples por encima de 70) Reggie Miller, Glen Rice

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6: PG Escoltas pequeños de menos de 6 pies 5 pulgadas, que saben cómo evitar bloqueos John Stockton, Gary Payton

7: Alero integral de SG/SF, Habilidad para anotar en cualquier situación Michael Jordan, Magic Johnson

9: Hombre grande de F/C con excelentes habilidades de aislamiento (6'8 y más) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1

0: Hombres grandes de PF/C a quienes les gusta anotar desde media distancia o incluso más allá de la línea de 3 puntos (6

8 pies o más) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL: Expresión facial

0: Inexpresivo, inexpresivo (Tim Duncan)

1: Compostura (Karl Malone)

2: Emoción (Shaq O'Neal)

AO--FTTRITUAL: Acción habitual en los tiros libres. La mayoría de los jugadores están configurados en 0

AP--AUDIONICK: el nombre del jugador llamado por el locutor durante la transmisión en vivo, apodo (usado para jugadores creados por ellos mismos)

AQ- - CELEBPACK: Estilo de celebración - las acciones que puede realizar un jugador después de un mate (layup)

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: El equipo al que pertenece un jugador al comienzo de la temporada.

Los números del equipo son los siguientes:

0: Atlanta Hawks

1: Boston Celtics

2: Charlotte Bobcats

3: Chicago Bulls

4: Cleveland Cavaliers

5: Dallas Mavericks

6: Denver Nuggets

7: Detroit Pistons

8: Golden State Warriors

9: Houston Rockets

10: Indiana Pacers

11: Los Ángeles Clippers

12: Los Ángeles Angeles Lakers

13: Memphis Grizzlies

14: Miami Heat

15: Milwaukee Bucks

16: Minnesota Timberwolves

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17: New Jersey Nets

18: New Orleans Hornets

19: New York Knicks

20: Orlando Magic

21: Philadelphia 76ers

22: Phoenix Suns

23: Portland Trailblazers

24: Sacramento Kings

25: San Antonio Spurs

26: Seattle SuperSonics

27: Toronto Raptors

28: Utah Jazz

29: Washington Wizards

50: Agentes libres

30: East All-Stars East All-Stars

31: West All-Stars West All-Stars

33: 50's All-Stars

34: All-Stars de los 60

35: All-Stars de los 70

36: All-Stars de los 80

37 : All-Stars de los 90

38: Retirado

39: Novato

40: Grupo de Leyendas

41: Equipo Internacional

43: Equipo Europeo

44: Estudiante de primer año

45: Estudiante de segundo año

AT--TEAM: Equipo actual del jugador

AU--ROSTERPOS: Posición del equipo

0: Centro titular 1: Ala-pívot titular 2: Alero titular 3: Escolta titular 4: Base titular 5-11: Jugadores de banco

12-14: Lista de lesionados

AV--BIRTHEDATE: Cumpleaños del jugador, en formato aaaammdd (por ejemplo, 19750329 = 29 de marzo de 1975)

AW --BTOWNID: La ciudad donde nació el jugador (consulte la información en Birthtown.dbf)

AX--DPLACE: La posición del jugador en el draft (si no está incluida)

Sumando el draft, es -1)

AY--DROUND: La ronda de draft del jugador (primera o segunda ronda) (si no participó en el draft, es -1)

AZ--DOVERALL: La posición del draft del jugador (por ejemplo, si es seleccionado primero en la segunda ronda, entonces su posición del draft es la número 30) B

A--DRAFTYEAR: La año en que se seleccionó al jugador, en formato yyyy (Ejemplo: 2000)

BB--DRAFTEDBY: El equipo que seleccionó al jugador, comenzando con la abreviatura de tres letras (por ejemplo Alt, Bos) BC --SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?

BF--DUNKPACK: Estilo de mate: determina el estilo de mate que pueden realizar los jugadores. Los detalles son los siguientes:

Paquete Dunk (DUNKPACK)

1: Solo puede hacer bandejas

2: Elija bandejas con más frecuencia, si tiene la capacidad de saltar. Si es lo suficientemente bueno, realizará algunas bandejas únicas y hermosas (Iverson).

3: La misma bandeja que 1 y 2, pero no se puede hacer desde más de 5 pies. 4: Puede hacer todas las bandejas mencionadas anteriormente y, ocasionalmente, uno o dos mates.

5: Puede hacer algunos mates simples con una y dos manos.

6: Puede hacer. tipos individuales de mates con una y dos manos.

7: Puede hacer un mate con dos manos a una distancia de 4 a 5 pies y puede hacer una bandeja a unos 10 pies de distancia.

8: Mates a una y dos manos, generalmente giros y mates detrás de la espalda de 5 a 6 pies

9: Más potentes a una y dos manos. mates y bandejas alrededor de 10 pies

10: Fuerza del delantero Slam dunk, tan apasionado como Rainman Kemp en aquel entonces

11: El poderoso slam dunk del guardia, el icónico giro de 360 ​​grados de Dominique Wilkins. volcada de grado en molino de viento

12: la volcada característica de Clyde Drexler, incluso un planeador que puede despegar desde la línea de tiros libres para hacer volcadas

13: la volcada característica de Patrick Ewing, principalmente una volcada con giro en la pintura y una bandeja de 6 pies

14: Slam dunk que la mayoría de los grandes hombres ordinarios pueden hacer

15: Slam dunk utilizado por hombres grandes fuertes, la actuación de Shark O'Neal de desgarrar oponentes separados

16: Air Jordan y la marca registrada de Dr. J: además de hacer mates, incluso puedes hacer mates desde la línea de tiros libres.

17: Un hombre súper alto de más de 7 pies 2 mates. Los brazos de Yao Ming son tan largos que ni siquiera necesita despegar...

BG--DESTINY BH--INJURYID: Opción de lesión, consulte el número correspondiente en el archivo lesion.dbf, la opción predeterminada es 0 (sin lesión)

BI--INJURYDATE: la fecha en que ocurrió la lesión está determinada por el proceso del juego durante la temporada.

BJ--RECOVERDATE: la fecha El regreso del jugador de una lesión está determinado por el proceso de juego durante la temporada.

BK--ISPLAYABLE: Si el jugador puede jugar se determina en función de si la lesión del jugador es grave (lesión grave), lesión menor (lesión menor) o ninguna lesión (ileso) (puede ser VERDADERO/no puede ser FALSO) Si el nombre de un jugador aparece en rojo en la lista, no puede jugar. Si se muestra en amarillo, está lesionado, pero aún puede jugar (pero su capacidad se ve afectada por la lesión). Si se muestra normalmente, está bien.

BL--ISCREATION: Si el jugador es de creación propia (VERDADERO/no FALSO)

BM--FACEPATCH: Si el jugador usa parches faciales (VERDADERO/no FALSO)

BN--ISGENERATE: Si el jugador fue generado por el sistema en modo dinastía (VERDADERO/no FALSO)

BO--ISHISTORIC: Si el jugador es un jugador legendario o un jugador de el equipo All-Star (VERDADERO/NO FALSO), de ser así, no puedes participar en el modo dinastía.

BP--TRADEABLE: Si el jugador puede usarse para intercambio (VERDADERO/no FALSO). Los jugadores mostrados en rojo (gravemente lesionados) no se pueden intercambiar.

BQ--PLAYERPKG: La identidad del avatar determina la apariencia del jugador. Las dos primeras letras del apellido y las primeras cinco letras del nombre (p. ej., KOBRYAN) Nota: si el nombre del jugador tiene menos de 5 letras, utilice el guión bajo del carácter inglés para completarlo (p. ej., YAMING_)

BR--INSEASON: Si el jugador está en la temporada regular (VERDADERO/no FALSO)

BS--INPLAYOFF: Si el jugador está en los playoffs (VERDADERO/no FALSO)

BT-- ROOKIEPKG: El potencial de desarrollo del novato generado por el sistema 0: Muy bueno 1: Bueno 2: Muy promedio 3: Limitado 4: Muy limitado

BU--ROOKVALUE: El valor del novato - uno de los novatos generados por el sistema Valor

BV--ROOKIERANK: La posición donde se puede seleccionar al novato - el sistema genera un perfil del novato

BW- -ROOKIERANK2: La segunda posición donde se puede seleccionar el novato ——El sistema genera un perfil del novato

BX--GRADCLASS: Calificaciones académicas del novato 0: Estudiante de secundaria 1: Estudiante de primer año 2: Estudiante de segundo año 3: Junior 4: Senior B

Y--CASH_YEAR: salario anual del jugador

BZ--CASH_TOTAL: salario anual total del jugador

CA--CASH_RAISE: aumento de salario

CB--YEARS_LONG: Número de años de firma

CC--YEARS_LEFT: Los años restantes del contrato

CD--CASH_TEAM: El equipo que proporciona el salario del jugador

CE--PREF_LEN: El número de años necesarios para fichar

CF--MIN_TARGET

CG--LOWBALLED

CH--ISMINIMUM