Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Cómo solicitar una patente y cumplir las condiciones después de desarrollar la APP? Según las características de la aplicación, se pueden proteger la marca, los derechos de autor y la patente de la aplicación respectivamente. Sin embargo, ni la ley de derechos de autor ni la ley de marcas pueden proteger las funciones principales de la aplicación, por lo que tienen grandes limitaciones. Es en este contexto que los empresarios de aplicaciones comenzaron a buscar protección mediante patentes para las aplicaciones, tratando de proteger las ideas y funciones centrales de las aplicaciones a través de la ley de patentes. Entonces, ¿cómo solicitar la protección de una patente después del desarrollo de una aplicación? En toda la red de Internet, las aplicaciones son objeto de críticas públicas y muchos servicios web han lanzado clientes de aplicaciones. En esta era de interminables incidentes de infracción, todo tipo de obras originales requieren la protección de las leyes de propiedad intelectual. Como producto emergente en la era de Internet, las leyes de la industria de las aplicaciones no pueden seguir el ritmo de los cambios de los tiempos. No existen disposiciones legales claras sobre la protección de la propiedad intelectual de las aplicaciones, lo que aumenta la dificultad de la protección de la propiedad intelectual. Según las características de la aplicación, la marca registrada, los derechos de autor y la patente de la aplicación se pueden proteger respectivamente. Sin embargo, ni la ley de derechos de autor ni la ley de marcas pueden proteger las funciones principales de la aplicación, por lo que tienen grandes limitaciones. Es en este contexto que los empresarios de aplicaciones comenzaron a buscar protección mediante patentes para las aplicaciones, tratando de proteger las ideas y funciones centrales de las aplicaciones a través de la ley de patentes. 1. Objetos de solicitud de patente: dado que la ley de patentes estipula los objetos de protección de patentes, no todas las soluciones adoptadas por el software APP pueden solicitar patentes. Por ejemplo, un juego es similar a una aplicación con reglas definidas. Pero esto no significa que las aplicaciones de juegos no puedan solicitar patentes en absoluto. Todavía podemos descubrir algo patentable. Por ejemplo, si un juego implica la interacción entre una aplicación y un servidor, se puede patentar la solución técnica interactiva; en otro ejemplo, se puede patentar una solución técnica relacionada con la mejora del rendimiento, como la gestión de la memoria en el juego y una solución de procesamiento de bases de datos; . 2. Requisitos sustantivos para las solicitudes de patente: Todo el contenido puede ser patentado, pero la solicitud de una patente no necesariamente conduce a una autorización. Los requisitos aquí mencionados son los requisitos para la obtención de la autorización, los cuales incluyen principalmente tres puntos: practicidad, novedad y creatividad. 1. Practicidad: la practicidad excluye principalmente las soluciones que no se pueden reutilizar, lo cual es relativamente raro en las aplicaciones. Las soluciones técnicas en las aplicaciones generalmente cumplen con los requisitos de practicidad. 2. Novedad: la novedad significa que la tecnología que solicita patente no se puede utilizar. tecnología que todo el mundo conoce (llamada tecnología existente). Por ejemplo, no puede solicitar una patente utilizando la tecnología WeChat. 3. Creatividad: la creatividad depende de si la diferencia entre su solución técnica y la tecnología existente cumple con los requisitos. Por ejemplo, hiciste algunas mejoras en WeChat y las mejoras son obvias. Cualquiera que cree software logrará esta mejora. En otras palabras, tu mejora debe alcanzar una cierta altura. 3. La solicitud de patente cumple con las condiciones: al solicitar una patente, no es necesario completar la redacción del código de la aplicación, solo se requiere el plan de diseño. En términos generales, siempre que los detalles de su diseño cumplan con los requisitos de que los programadores que pueden programar puedan básicamente escribir una aplicación, puede solicitar una patente. 4. Protección de patentes de diseño En general, la idea de protección de patentes (por supuesto, la ley de patentes estipula que debe ser una idea técnica. Respecto a las patentes, según la última normativa, páginas de la APP que implican interacción con los usuarios). También puede solicitar patentes, que pertenecen a patentes de diseño. 1. Diseño general del producto con GUI En mi país, las patentes de diseño protegen el “diseño general del producto con GUI” en lugar del “diseño de GUI” en sí. Por ejemplo, la interfaz de la aplicación debe integrarse con el teléfono móvil y protegerse como un producto completo. Esto se debe a que se encuentra protegido en el marco de la actual ley de patentes mediante la modificación de las “Directrices de Examen de Patentes”, que exige que el diseño debe basarse en un producto, y nuestro país actualmente no cuenta con un sistema de diseño parcial, por lo que el objeto que puede protegerse debe ser " El diseño general de un producto con una GUI, el diseño de un producto con una GUI puede protegerse si se cumplen ambas condiciones; el diseño de apariencia de un producto con una GUI debe cumplir los requisitos al mismo tiempo tiempo; está relacionado con la interacción persona-computadora; está relacionado con la realización de las funciones del producto, y la interfaz del juego se excluye por separado. Las condiciones restrictivas aquí aparecen en las "Pautas de examen de patentes" en forma de exclusión inversa. , artículos (11) que no están sujetos a derechos de patente: interfaces de juegos y dispositivos de visualización de productos que no están relacionados con la interacción persona-computadora o la realización de funciones del producto, como fondos de pantalla electrónicos, imágenes de pantalla de interruptores, diseño gráfico. de páginas del sitio web, etc. Tenga en cuenta que en la guía se utiliza la exclusión inversa al confirmar los derechos, se siguen utilizando los principios de observación y juicio integral. Sin embargo, el Capítulo 5 de la Parte 4 de las Directrices de examen de patentes también estipula. que en ciertos casos, se debe dar prioridad a la GUI (5) Para diseños de productos que incluyen interfaces gráficas de usuario, si la patente en cuestión es El resto del diseño es el habitual, y su interfaz gráfica de usuario tendrá un impacto más significativo en el. efecto visual general. En resumen, para las patentes de diseño que involucran GUI, la protección debe ser "además de la interfaz del juego, la interacción persona-computadora y las funciones del producto relacionadas con la GUI y el diseño general de la cartera de productos". " 4. Protección de interfaces gráficas de usuario dinámicas. Para diseños de productos que incluyan interfaces gráficas de usuario, se debe presentar la vista general del diseño del producto. Si la interfaz gráfica de usuario es un patrón dinámico, el solicitante debe presentar al menos uno de los diseños generales del producto mencionados anteriormente. Para otros estados, solo se pueden enviar vistas de fotogramas clave. La vista enviada debe poder determinar de forma única la tendencia cambiante de la animación en el patrón dinámico. Nota: Para solicitudes de patente de diseño de productos que incluyen una interfaz gráfica de usuario, si es necesario. explique el propósito de la interfaz gráfica de usuario, el área de la interfaz gráfica de usuario en el producto, los métodos de interacción persona-computadora y los estados cambiantes, etc.

¿Cómo solicitar una patente y cumplir las condiciones después de desarrollar la APP? Según las características de la aplicación, se pueden proteger la marca, los derechos de autor y la patente de la aplicación respectivamente. Sin embargo, ni la ley de derechos de autor ni la ley de marcas pueden proteger las funciones principales de la aplicación, por lo que tienen grandes limitaciones. Es en este contexto que los empresarios de aplicaciones comenzaron a buscar protección mediante patentes para las aplicaciones, tratando de proteger las ideas y funciones centrales de las aplicaciones a través de la ley de patentes. Entonces, ¿cómo solicitar la protección de una patente después del desarrollo de una aplicación? En toda la red de Internet, las aplicaciones son objeto de críticas públicas y muchos servicios web han lanzado clientes de aplicaciones. En esta era de interminables incidentes de infracción, todo tipo de obras originales requieren la protección de las leyes de propiedad intelectual. Como producto emergente en la era de Internet, las leyes de la industria de las aplicaciones no pueden seguir el ritmo de los cambios de los tiempos. No existen disposiciones legales claras sobre la protección de la propiedad intelectual de las aplicaciones, lo que aumenta la dificultad de la protección de la propiedad intelectual. Según las características de la aplicación, la marca registrada, los derechos de autor y la patente de la aplicación se pueden proteger respectivamente. Sin embargo, ni la ley de derechos de autor ni la ley de marcas pueden proteger las funciones principales de la aplicación, por lo que tienen grandes limitaciones. Es en este contexto que los empresarios de aplicaciones comenzaron a buscar protección mediante patentes para las aplicaciones, tratando de proteger las ideas y funciones centrales de las aplicaciones a través de la ley de patentes. 1. Objetos de solicitud de patente: dado que la ley de patentes estipula los objetos de protección de patentes, no todas las soluciones adoptadas por el software APP pueden solicitar patentes. Por ejemplo, un juego es similar a una aplicación con reglas definidas. Pero esto no significa que las aplicaciones de juegos no puedan solicitar patentes en absoluto. Todavía podemos descubrir algo patentable. Por ejemplo, si un juego implica la interacción entre una aplicación y un servidor, se puede patentar la solución técnica interactiva; en otro ejemplo, se puede patentar una solución técnica relacionada con la mejora del rendimiento, como la gestión de la memoria en el juego y una solución de procesamiento de bases de datos; . 2. Requisitos sustantivos para las solicitudes de patente: Todo el contenido puede ser patentado, pero la solicitud de una patente no necesariamente conduce a una autorización. Los requisitos aquí mencionados son los requisitos para la obtención de la autorización, los cuales incluyen principalmente tres puntos: practicidad, novedad y creatividad. 1. Practicidad: la practicidad excluye principalmente las soluciones que no se pueden reutilizar, lo cual es relativamente raro en las aplicaciones. Las soluciones técnicas en las aplicaciones generalmente cumplen con los requisitos de practicidad. 2. Novedad: la novedad significa que la tecnología que solicita patente no se puede utilizar. tecnología que todo el mundo conoce (llamada tecnología existente). Por ejemplo, no puede solicitar una patente utilizando la tecnología WeChat. 3. Creatividad: la creatividad depende de si la diferencia entre su solución técnica y la tecnología existente cumple con los requisitos. Por ejemplo, hiciste algunas mejoras en WeChat y las mejoras son obvias. Cualquiera que cree software logrará esta mejora. En otras palabras, tu mejora debe alcanzar una cierta altura. 3. La solicitud de patente cumple con las condiciones: al solicitar una patente, no es necesario completar la redacción del código de la aplicación, solo se requiere el plan de diseño. En términos generales, siempre que los detalles de su diseño cumplan con los requisitos de que los programadores que pueden programar puedan básicamente escribir una aplicación, puede solicitar una patente. 4. Protección de patentes de diseño En general, la idea de protección de patentes (por supuesto, la ley de patentes estipula que debe ser una idea técnica. Respecto a las patentes, según la última normativa, páginas de la APP que implican interacción con los usuarios). También puede solicitar patentes, que pertenecen a patentes de diseño. 1. Diseño general del producto con GUI En mi país, las patentes de diseño protegen el “diseño general del producto con GUI” en lugar del “diseño de GUI” en sí. Por ejemplo, la interfaz de la aplicación debe integrarse con el teléfono móvil y protegerse como un producto completo. Esto se debe a que se encuentra protegido en el marco de la actual ley de patentes mediante la modificación de las “Directrices de Examen de Patentes”, que exige que el diseño debe basarse en un producto, y nuestro país actualmente no cuenta con un sistema de diseño parcial, por lo que el objeto que puede protegerse debe ser " El diseño general de un producto con una GUI, el diseño de un producto con una GUI puede protegerse si se cumplen ambas condiciones; el diseño de apariencia de un producto con una GUI debe cumplir los requisitos al mismo tiempo tiempo; está relacionado con la interacción persona-computadora; está relacionado con la realización de las funciones del producto, y la interfaz del juego se excluye por separado. Las condiciones restrictivas aquí aparecen en las "Pautas de examen de patentes" en forma de exclusión inversa. , artículos (11) que no están sujetos a derechos de patente: interfaces de juegos y dispositivos de visualización de productos que no están relacionados con la interacción persona-computadora o la realización de funciones del producto, como fondos de pantalla electrónicos, imágenes de pantalla de interruptores, diseño gráfico. de páginas del sitio web, etc. Tenga en cuenta que en la guía se utiliza la exclusión inversa al confirmar los derechos, se siguen utilizando los principios de observación y juicio integral. Sin embargo, el Capítulo 5 de la Parte 4 de las Directrices de examen de patentes también estipula. que en ciertos casos, se debe dar prioridad a la GUI (5) Para diseños de productos que incluyen interfaces gráficas de usuario, si la patente en cuestión es El resto del diseño es el habitual, y su interfaz gráfica de usuario tendrá un impacto más significativo en el. efecto visual general. En resumen, para las patentes de diseño que involucran GUI, la protección debe ser "además de la interfaz del juego, la interacción persona-computadora y las funciones del producto relacionadas con la GUI y el diseño general de la cartera de productos". " 4. Protección de interfaces gráficas de usuario dinámicas. Para diseños de productos que incluyan interfaces gráficas de usuario, se debe presentar la vista general del diseño del producto. Si la interfaz gráfica de usuario es un patrón dinámico, el solicitante debe presentar al menos uno de los diseños generales del producto mencionados anteriormente. Para otros estados, solo se pueden enviar vistas de fotogramas clave. La vista enviada debe poder determinar de forma única la tendencia cambiante de la animación en el patrón dinámico. Nota: Para solicitudes de patente de diseño de productos que incluyen una interfaz gráfica de usuario, si es necesario. explique el propósito de la interfaz gráfica de usuario, el área de la interfaz gráfica de usuario en el producto, los métodos de interacción persona-computadora y los estados cambiantes, etc.

5. La aplicación de protección de patentes de modelo de utilidad es software y solo puede solicitar patentes de invención si es necesario cambiar la estructura del hardware para realizar las funciones de la aplicación, puede solicitar una patente de modelo de utilidad para los cambios en la estructura del hardware; . Hay dos diferencias principales entre las dos: 1) En comparación con las patentes de invención, las patentes de modelo de utilidad tienen requisitos más bajos y son más fáciles de obtener la autorización. Generalmente, los resultados de la autorización se pueden obtener en aproximadamente un año, mientras que las patentes de invención requieren procedimientos más complicados. Modelos de utilidad. El proceso de revisión suele tardar entre 2 y 3 años para obtener los resultados. 2) Las patentes de modelos de utilidad tienen una validez de 10 años, mientras que las patentes de invención tienen una validez de 20 años. 6. Protección de patente de invención La patente de invención se refiere a cómo se vincula e implementa la arquitectura del módulo funcional de esta aplicación. Creatividad: Siempre que la idea pertenezca al objeto de protección de la patente y sea una solución factible, cumple con las tres características principales de las patentes (creatividad, practicidad y novedad). De hecho, muchas solicitudes de patente se presentan en la etapa en que la idea es viable. El software puro no se puede patentar (incluso en Estados Unidos, donde todo se puede patentar, no es fácil obtener una patente de software, y ahora es aún más difícil en nuestro país obtener una patente relacionada con el software); , debe estar relacionado con equipos de hardware. Solo cuando se combinan se puede presentar una solicitud como patente de método. Soluciones tecnológicas protegidas por patentes. Por ejemplo, si su aplicación puede lograr un determinado efecto de juego con un dispositivo de hardware específico (como Bluetooth, mouse, PC o MAC) de cierta manera, solo usted puede usarla y otras personas no pueden usarla de esta manera. . Las patentes de método son patentes de invención y no se les permite solicitar patentes de modelo de utilidad. Solo protegen la estructura del producto.