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[Centro de Investigación de Tecnología Clásica] Atari, el antepasado de los equipos de videojuegos.

El origen de Atari tiene mucho que ver con Japón. Antes de que Nintendo lanzara la consola FC roja y blanca en 1983, ¿alguna vez habías pensado en cómo eran las consolas de instrumentos de videojuegos anteriores? Hablando de eso, tenemos que hablar del veterano de las consolas de videojuegos, Atari de Estados Unidos. ¿Atari fue fundada por primera vez por Nolan en 1972? Fundada por NolanKeyBushnell. El nombre Atari se utilizó por primera vez en junio de 1972. Su logotipo parece un triángulo y consiste en una imagen que representa el Monte Fuji en Japón.

El nombre Atari proviene de la palabra japonesa "ぁたり", que tiene la sensación de "dar en el blanco" y "dar en el blanco". En la terminología de Go, también significa "comer". ¿La oportunidad de crear la empresa se debió principalmente a Nolan? Bushnell vio la consola Odyssey de Magnavox y decidió formar una empresa para construir la consola.

▲ Se puede decir que el pong es el antepasado de los videojuegos y el comienzo de los juegos de Atari. Sólo así se podrá activar todo el mercado de los juegos electrónicos.

El gran éxito de Ping Pong dio a Atari fondos suficientes para producir consolas de juegos domésticas. Antes de empezar a hablar de los grandes logros de Atari, debo mencionar un juego, que es el antepasado de todos los juegos electrónicos. El nombre de este juego es Pong y algunas personas simplemente lo llaman Pong. Es un juego lanzado por Atari en 1972. En aquella época no había consolas domésticas, pero se introdujo como marco para una máquina de videojuegos de gran tamaño.

La mayoría de jugadores familiarizados con la historia de los videojuegos coinciden en que el tenis de mesa fue el primer videojuego. De hecho, mucho antes de su lanzamiento, Magnavox lanzó el mencionado Odyssey, que incluía un juego muy similar al tenis de mesa. Pero en ese momento, el juego "Odyssey" sólo tenía dos cuadrados simples, un punto y una línea central, sin otros efectos de sonido.

¿Qué pasa con Nolan? Después de que Bushnell jugara Odyssey, también decidió hacer un juego de deportes. ¿Invitó al ingeniero Al? Arakan le pidió que jugaran a golpearse unos a otros con raquetas. Al Alcorn pasó aproximadamente una semana ensamblando la primera máquina de ping pong, agregando algunas de sus propias modificaciones y ajustes, como que la pelota sería más rápida y el ángulo en el que devolvería la pelota.

Atari colocó por primera vez una máquina de juego de tenis de mesa en el bar, que recibió grandes elogios. Aunque debido a este juego, pelearon una demanda por disputa de derechos de autor con Magnavox durante varios años y luego pagaron una gran cantidad de regalías por ello. Pero el éxito del tenis de mesa también les permitió obtener suficientes beneficios, lo que también condujo al nacimiento de la consola de videojuegos doméstica Atari.

El éxito del tenis de mesa hizo que Atari pensara en cómo hacer que se vendiera mejor. Después de todo, es una consola de juegos electrónica grande. Si quieres vender más, tienes que encontrar una manera para que los consumidores comunes jueguen en casa, por eso surgió la idea del tenis de mesa en casa. En 1975, Atari lanzó una versión doméstica de la máquina de tenis de mesa, que costaba 100 dólares y se podía jugar siempre que estuviera conectada a un televisor. En Navidad de ese año, el producto se vendió con mucho éxito y atrajo a muchos competidores para saltar y robarse los pasteles del mercado. Atari tuvo que encontrar formas de innovar, por lo que surgió la idea de "GameBrain", que luego se convirtió en AtariVCS (VCS=VoComputerSystem).

▲Los diseños de las portadas de los primeros juegos de Atari eran muy impresionantes, pero algunas personas pensaban que el diseño de las portadas de los cartuchos era muy inconsistente con el contenido real del juego. Por lo tanto, a menudo genera quejas de jugadores posteriores.

El coste de fabricación es bajo, el umbral de consumo es bajo y el juego es interesante y divertido. El concepto del Gran Logro de Atari es muy simple: es el concepto de una consola combinada con muchos juegos. El proyecto sólo duró unos pocos prototipos antes de ser reemplazado por un nuevo proyecto prototipo con el nombre en código "Stella". De hecho, Stella fue el prototipo de la consola de juegos Atari VCS. Planean lanzar una consola que pueda ejecutar una variedad de juegos. Por supuesto, dicho host debe tener primero un chip central potente que pueda procesar imágenes, así como el chip central multifuncional requerido por el sistema. El MOS6502 lanzado por MOS Technologies en ese momento era bastante potente, pero al final Asta utilizó el chip 6507 de menor eficiencia. Por cierto, el procesador Ricoh utilizado en la máquina roja y blanca del Nintendo FC es un producto desarrollado en base al chip 6502.

En 1977, Atari lanzó la consola de videojuegos VCS. Aunque las ventas iniciales no fueron tan buenas como se esperaba, sus costos de fabricación son más bajos que los de competidores similares en otros mercados, lo que es una de las razones por las que pueden continuar operando por mucho tiempo.

En 1978, el fabricante japonés Taito (posteriormente adquirido por Square Enix) lanzó un gran vehículo espacial para videojuegos. En ese momento, Atari ocupaba mucho territorio en el enorme mercado de los juegos electrónicos, pero Atari compró los derechos de autor del juego y los trasplantó a la consola de juegos VCS. Fue muy popular entre los jugadores y promovió las ventas de la consola de juegos. En 1979, las ventas de AtariVCS superaron los 6 millones. Más tarde, VCS pasó a llamarse "Atari2600" y se convirtió en un host que muchas personas en la sociedad querían tener.

Además, hay algunas empresas que desarrollan juegos específicamente para AtariVCS, como la famosa Activision, que se fundó en 1979 y desarrolló juegos como Freeway y Pitfall para Atari2600. ), "RiverRaid" y otros juegos divertidos, y el rendimiento de imagen y sonido es bueno.

Como pionero de los videojuegos, Atari tuvo bastante éxito en su momento. La mayoría de las ideas anteriores eran que la máquina tendría su propia pantalla, lo que aumentaría el coste total. El método de Atari consiste en utilizar los televisores que la gente común tiene en sus hogares como pantalla de visualización de la máquina, lo que reduce en gran medida el costo y hace que el umbral para que los consumidores lo acepten sea mucho más bajo. Aunque Atari era sólo una consola de juegos de 4 bits en ese momento, también lanzó muchos juegos clásicos interesantes, como "Space Invaders", "Tank Battle", "Boxing", etc. En aquel momento, era muy interesante poder utilizar el dispositivo para manipular las imágenes en el televisor. No es de extrañar que a tantos jugadores de aquella época les encantaran los juegos de Atari.

▲Cuando Atari gastó mucho dinero para comprar los derechos de autor, "E? t", conocida como una de las películas malas clásicas en la historia de los videojuegos, y debido a un error de cálculo de Atari, el juego tenía alrededor de 2,5 millones de unidades en stock. Al final, Atari arrojó todas estas cintas de juegos no vendidas en In the desert of New México.

Un impacto importante en la historia de los videojuegos: AtariShock Al hablar de la historia de Atari, no podemos dejar de mencionar el crash de Atari. Bastante famoso en la historia de los videojuegos, también es conocido. como el "Colapso de Atari". La razón por la que este fenómeno es tan notable en la historia de los videojuegos es que se puede decir que fue un evento importante en la industria de los videojuegos a principios de la década de 1980, lo que provocó un desastre catastrófico. a la caída del mercado de los videojuegos en América del Norte y la posterior Gran Depresión en una serie de industrias relacionadas.

Algunas personas pueden pensar que hay mucha información relevante como referencia sobre el principal culpable de este incidente. proviene de "E?" de Atari. t "Este juego, este juego de mala calidad, ha dejado a muchos jugadores insatisfechos. Incluso después de muchos años, todavía hay muchas reseñas de juegos relacionados que han dado evaluaciones muy malas a este juego.

De hecho, la causa de Este desastre no fue solo un juego. Para ser precisos, en los últimos años de Atari, muchas personas desarrollaron juegos para el Atari 2600 debido a que el mercado de este instrumento de juego electrónico traía enormes oportunidades de negocios, por lo que todos se lanzaron a este grupo. Sin embargo, Atari cometió un grave error. Las consecuencias de permitir que todos jugaran fueron que no tenían un mecanismo de revisión claro. La calidad de los juegos jugados por los jugadores varía y hay demasiados juegos en el mercado. Imaginemos que un jugador compra 10 juegos, y 6 o 7 de ellos pueden ser míos. En este caso, al encontrarse con esta situación,

Además, como se mencionó anteriormente, debido al éxito de Atari, muchas personas comenzaron a hacerlo. Preste atención al mercado de la industria de los videojuegos, por lo que más tarde, Atari agregó una cantidad considerable de competidores, e incluso varias personas en industrias relacionadas se lanzaron a tomar el pastel juntas (como Quaker, que fabrica avena junto con la propia corporación interna de Atari). cultura, algunos empleados también abandonaron y comenzaron sus propios negocios, como el famoso Activision. La diferencia de precios entre los productos y los equipos de juegos electrónicos es cada vez menor, por lo que los consumidores tienen otras opciones y es posible que no sigan comprando equipos de juegos electrónicos. p>

Pero Atari no esperaba poder venderlo siempre. Se lanzó una cantidad considerable de casetes y el método de previsión del mercado también fue incorrecto.

Por ejemplo, la cantidad esperada de cartuchos en realidad superó la cantidad de consolas en todo el mercado. Pensaron que no tenían rivales. Simplemente produjeron demasiados cartuchos, sentando las bases para un futuro colapso del mercado.

Durante 1983, las ventas de juegos de Atari cayeron drásticamente debido a la aparición de demasiados juegos basura posteriores como Pac-Man y E? La calidad de T es bastante mala y hay muchas críticas negativas. Atari también acumuló un gran inventario de cintas. Al final, el inventario de Atari de 2,5 millones de cintas E? y otros juegos fueron destruidos y arrojados al desierto de Nuevo México. Esto se confirmó más tarde en el documental de Microsoft de 2014, Atari: GameOver. ¿El equipo del documental realmente excavó allí y excavó alrededor de 1.300 T? ¿Cartuchos?

El colapso de Atari deprimió el mercado de los videojuegos estadounidense durante mucho tiempo, pero también provocó el torbellino de Nintendo en Japón. Las enormes ganancias y pérdidas también provocaron una recesión en muchas industrias relacionadas. Debido al impacto, muchos competidores que habían saltado al mercado se retiraron del mercado, incluidos Mattel, Magnavox, Coleco, etc. debido a esta pérdida. Después de ser adquirida y revendida por otros muchas veces, Atari se declaró en quiebra en 2013. p>

Inicialmente, el mercado de instrumentos musicales de juegos electrónicos comenzó en el mercado norteamericano y fue próspero durante un tiempo, sin embargo, el impacto de AtariShock se extendió a todo el mercado de los videojuegos, lo que hizo que mucha gente pensara en ese videojuego. Los instrumentos eran, en el mejor de los casos, juguetes y no podían convertirse en una gran industria. El fracaso se convirtió en un espejo para otros. Nintendo aprendió una lección después de ver el fracaso de Atari cuando se lanzó la máquina roja y blanca del FC. El tercer fabricante no sólo se limitó, sino que también se le exigió el pago de derechos de autor, y estableció un estricto sistema de censura para evitar que la FC Famicom siguiera el mismo camino que Atari.

Más tarde, Nintendo tuvo éxito y lo hizo retroceder. En América del Norte, el mercado de los juegos se ha convertido en una era dominada por los fabricantes japoneses. En los Estados Unidos, no fue hasta que Microsoft lanzó la consola Xbox en 2002 que realmente volvió a la participación de las consolas de instrumentos de videojuegos.