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? Instalación de chip nacional! CPU Loongson + Jingjia Micro GPU + UOS concéntrico, ¿cómo es el efecto de jugar CS?

Electronic Enthusiast Network informó (Text/Li) Recientemente, la cuenta de "Deepin" publicó un video. Armaron una consola nacional, usando Loongson 3A5000 como CPU y Jingjiawei JM7201 como GPU, y pudieron jugar CS.

Loongson declaró anteriormente que la CPU 3A5000 puede ejecutar CS, pero en términos de juegos, las GPU siempre han utilizado productos de fabricantes extranjeros y no hay noticias de que las GPU nacionales se puedan utilizar para jugar.

En primer lugar, echemos un vistazo general al montaje de este host. La CPU utiliza Loongson 3A5000, que Loongson Technology lanzará en julio de 2021. Es un procesador de desarrollo propio basado en la arquitectura Loongarch, que utiliza un proceso de 12 nm y una frecuencia principal de 2,5 GHz. En comparación con la generación anterior, el rendimiento de esta CPU se ha mejorado en aproximadamente un 50 %. Puede ejecutar algún software de Windows. mediante traducción binaria.

Imagen: Loongson 3A5000

La memoria es 8G DDR4 y el disco duro es una serie de discos duros de 256G de Guangwei.

Imagen: memoria Ziguang 8G DDR4

Imagen: disco duro Guangwei Yi serie 256G

La tarjeta gráfica es la JM7201 de Jingjiawei, fabricada mediante el proceso COMS de 28 nm, 64 Memoria de 1G de ancho de bits. Esta es la versión comercial Jingjiawei 2019 basada en JM7200.

También hay una fuente de alimentación Great Wall de 400 vatios y el chasis es un chasis pequeño de Climb Rui.

A continuación, complete el montaje general del host, es decir, instale el sistema. Debido a que Loongson no es una arquitectura X86, no se pueden usar sistemas Windows y solo se pueden usar sistemas Linux basados ​​en el conjunto de instrucciones loongarch. Este ensamblador usa uos.

Después de instalar el sistema, la mayoría de las aplicaciones se pueden descargar directamente desde la tienda de aplicaciones. Debido a que 3A5000 admite traducción binaria, podemos ver muchas aplicaciones desde Windows.

Descarga la instalación de CS desde la tienda de software y empieza a jugar. Además, en la consola ensamblada con chip de este país, no solo puedes jugar CS, sino también otros juegos al mismo tiempo que CS, como Victory Day, Half-Life 1 y Team Fortress Classic.

Entonces, ¿cuál es el efecto de jugar CS? A juzgar por el sentimiento del ensamblador en el video, el efecto no es bueno. Según su descripción, jugó el juego a una resolución baja de 640*480. Aun así, se sintió estancado. A lo largo del juego, sentí que la CPU estaba en condiciones normales, mientras que la tarjeta gráfica parecía un poco retrasada, con muchos retrasos y caídas de fotogramas.

Pero en general, ha habido una gran mejora desde el uso de GPU extranjeras hasta ahora que las GPU nacionales pueden ejecutar algunos juegos, aunque CS1.6 es un juego hace más de 20 años.

Sin embargo, algunos internautas en el área de comentarios creyeron que esta tarjeta fue causada por una conversión del sistema. La tarjeta gráfica y la CPU no son el cuello de botella, es el sistema el que causa la tarjeta. Incluso si juegas CS con un i5 uos de 12.ª generación, se atascará.

Algunos internautas también dijeron que, en comparación con NVIDIA, AMD e Intel, de hecho están rezagados, pero no les resulta fácil sortear innumerables barreras de patentes en su propio entorno de mercado monopolizado. Mientras puedas correr. Después de la optimización y actualización posterior de software y hardware, creo que algún día la plataforma nacional completa despegará.

Sabemos que la GPU global se encuentra actualmente en un monopolio. NVIDIA, AMD e Intel básicamente ocupan toda la cuota de mercado de GPU a nivel mundial, y su cuota de mercado no cambia mucho en diferentes trimestres.

Hace unos días, JPR publicó el último informe estadístico del mercado de GPU. El informe muestra que en el trimestre de 2021, la participación de mercado general de AMD aumentó un 0,7% mes a mes, mientras que la participación de mercado general de Intel disminuyó un 0,7%. 0,1% mes a mes y la participación de mercado general de NVIDIA disminuyó un 0,6% mes a mes.

Intel continúa liderando los envíos generales de GPU, representando el 62% de la participación de mercado. AMD y NVIDIA comparten equitativamente el mercado restante, cada uno representando el 65,438+09% de la participación de mercado. Los envíos de AMD aumentaron un 4,7%, los envíos de Intel aumentaron un 0,6% y los envíos de Nvidia disminuyeron un 2,2%.

Entre las tarjetas gráficas independientes utilizadas en ordenadores de sobremesa y portátiles, la cuota de mercado de NVIDIA es del 865.438+0% y la cuota restante de AMD es del 65.438+09%. Aunque Intel lanzó la serie DG1 de tarjetas gráficas independientes, no proporcionó estadísticas de envío relevantes.

La GPU tiene una amplia gama de aplicaciones, incluidas computadoras, estaciones de trabajo y algunos dispositivos móviles, como tabletas, teléfonos inteligentes, pantallas aéreas, pantallas a bordo de barcos, pantallas montadas en vehículos, etc. Además, con el desarrollo de la industria de la información, la subdivisión de aplicaciones GPU continúa ampliándose.

Según el último informe de estadísticas del mercado de GPU publicado por JPR, la GPU alcanzará una tasa de crecimiento anual compuesta del 4,5% durante 2020-2025. Se prevé que en los próximos cinco años la tasa de penetración de tarjetas gráficas independientes en PC aumentará hasta el 42%.

A juzgar por los datos de mercado anteriores, las GPU nacionales básicamente no tienen participación de mercado en las PC, pero esto no significa que las GPU nacionales no tengan productos, no tengan progreso y el mercado sea cero.

En términos de GPU nacionales, se puede decir que Jingjia Micro es el pionero y líder.

En 2014, Jingjiawei tomó la iniciativa en el desarrollo exitoso del JM5400, el primer chip GPU de bajo consumo y alto rendimiento de China, rompiendo el monopolio a largo plazo de los productos extranjeros en el mercado chino de GPU y aplicándolo con éxito en muchos proyectos nacionales clave.

A partir del desarrollo exitoso de JM5400, en 2065438 + agosto de 2008, Jingjia Micro desarrolló con éxito el chip GPU de segunda generación JM7200. En comparación con el JM5400, este producto ha mejorado enormemente en rendimiento y diseño de procesos.

En el informe semestral de 2021, Jing Jiawei declaró que ha completado el trabajo de adaptación con los principales fabricantes nacionales de CPU y sistemas operativos, y ha establecido relaciones de cooperación con más de diez importantes fabricantes nacionales de computadoras, como Great Wall, Lenovo y Tongfang también realizan pruebas de productos y certificaciones mutuas con muchos fabricantes de software y hardware como Sky, SuperMap, Kunlun, Zhongke Founder, Zhongke Controllable, etc., para construir un ecosistema de aplicaciones informáticas nacionales. En la actualidad, JM7200 se ha utilizado ampliamente en el mercado general.

Además, basado en el JM7200, Jingjiawei lanzó la versión comercial JM7201 en 2019 para satisfacer las necesidades de visualización de alto rendimiento de los sistemas de escritorio y ser totalmente compatible con CPU y sistemas operativos domésticos. Este producto es la GPU utilizada en la máquina host ensamblada anteriormente.

En los últimos años se han producido importantes avances. En el futuro, las tarjetas gráficas de Jiavi solo se proporcionarán a algunas unidades especiales y ahora están comenzando a ingresar al mercado civil. Con la actualización continua de los productos tecnológicos y la retroalimentación continua de las aplicaciones del mercado, tal vez todos puedan realmente usar tarjetas gráficas GPU nacionales de alto rendimiento en el futuro.

Además de Jingjiawei, hay muchos fabricantes nacionales de GPU que están logrando avances activamente, incluidos Jinhang Technology, CSIC, Xinyuan, Core Technology, Wall Technology, Muxi Integrated Circuit, Moore Thread y Xiyou Microelectronics, etc. .

Tanto las CPU como las GPU nacionales están muy por detrás de los fabricantes extranjeros. Las CPU nacionales todavía están ligeramente por delante y la dificultad técnica de las GPU es muy alta. Durante mucho tiempo, ha estado monopolizado por gigantes extranjeros, especialmente en el campo de las tarjetas gráficas para estaciones de trabajo y centros de datos. Las GPU gráficas nacionales no han hecho nada temporalmente debido al retraso en el rendimiento.

Sin embargo, en los últimos años ha ido creciendo a un ritmo visible a simple vista, pero todavía existen muchos problemas. Por ejemplo, en China hay escasez de diseñadores e ingenieros relacionados con GPU. No sólo las GPU, sino también todo el campo de los chips tienen una gran demanda de talentos. A menudo se necesitan más de diez años para cultivar talentos maduros y experimentados.

Sin embargo, podemos ver claramente que la determinación del país y las empresas de lograr avances en el campo de los chips también ha visto esfuerzos y avances. Creo que en el futuro, eventualmente nos daremos cuenta de que los chips estarán libres de ser controlados por otros.