El origen de los juegos de rol
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El creador del RPG
Hablando del primer RPG para computadora doméstica, me temo que la mayoría de la gente piensa en "Dragon Quest" de ENIX. 1986 Este juego de "nueva forma" creado conjuntamente por más de 20 personas, incluidos Nakamura Koichi y los hermanos Takahashi, hizo una contribución indeleble a la popularidad de los juegos de rol y ganó el título de "Juego de rol nacional" de Japón. Sin embargo, al igual que los juegos de rol en plataformas informáticas, los juegos de rol en computadoras domésticas no fueron iniciados por los japoneses. El primer juego llamado RPG apareció ya en la era Atari. Esta es una versión ATARI 2600 de la aventura producida por Warren Robinney.
Como uno de los primeros juegos de consola, Adventure inevitablemente contiene fuertes elementos de juego de acción, lo cual es una de las razones por las que mucha gente piensa que este juego no es un juego de rol. Sin embargo, la colección de accesorios, la exploración de laberintos, los escenarios de fondo medievales, los elementos de la trama y, especialmente, el fuerte sentido de aventura de este juego son, de hecho, las características del juego de rol. Lo que es aún más interesante es que este juego también fue pionero en "elementos ocultos". Los primeros juegos eran solo pequeños programas simples sin contenido rico y no había forma de hablar de "elementos ocultos". A finales de la década de 1970, Atari prohibió a los productores dejar sus nombres en el juego, lo que significaba que no había una lista de productores al principio o al final del juego, y los productores del juego habían estado trabajando silenciosamente detrás de escena. Muchos productores de juegos están muy descontentos con este sistema. En ese momento, a Wanny Robinney, una empleada de Atari, se le ocurrió un truco para agregar en secreto su nombre al juego. Los jugadores que deseen explorar encontrarán una habitación oculta dentro del aventurero laberinto. Una vez dentro, aparecerán en la pantalla las palabras "Creado por Warren Robinette". Desde entonces se ha extendido la práctica de colocar "huevos de Pascua" ocultos en los juegos. ¡Probablemente no exista ningún juego hoy en día que no tenga elementos ocultos!
Ciertamente no hay nada malo en que "Dragon Quest" sea el creador de los juegos de rol. Después de todo, este juego ha formulado el marco general del juego de rol japonés representado por DQ y también se puede decir que es la característica principal del juego de rol para computadora doméstica. Cuando Nintendo trasladó el centro de la industria de los videojuegos de Estados Unidos a Japón con una FC, la rica imaginación del pueblo japonés siguió creciendo en esta consola de fantasía, y el tipo de juego más popular de Japón alcanzó gradualmente su punto máximo...
En 1985, por sugerencia de Yuji Terai, ENIX se unió al campo del software FC. Ante los juegos de acción, disparos y otro tipo de juegos que inundan el mercado, ENIX, que empezó como un juego de ordenador, pensó en los RPG desarrollados en Occidente basados en las reglas de los juegos de papel como "Dungeons and Dragons". En ese momento, los juegos de rol eran solo una patente para juegos de computadora, pero la influencia de los juegos de computadora era limitada y la mayoría de ellos eran productos de programadores para su propio entretenimiento. No es fácil promover esta nueva forma de juego.
Para que su primer juego fuera un éxito, ENIX reunió casi todos los esfuerzos de la sociedad para crear este nuevo juego. La alineación creativa total de 20 personas fue definitivamente el tratamiento de una obra maestra súper platino en ese momento. . Hiei Yuji también invitó a Akira Toriyama, un artista de manga muy activo en ese momento, a diseñar la imagen del juego. Desde entonces, los personajes de DQ con un fuerte estilo pictórico de Akira Toriyama aparecieron con frecuencia en la revista semanal "Youth Jump", y los millones de lectores de la revista comenzaron a descubrir que los videojuegos también tienen historias cómicas.
En mayo de 1986, RPG, una computadora doméstica, vio su primer rayo de luz: se lanzó Dragon Quest. El enfoque de ENIX para promocionar el juego en revistas de cómics resultó ser un gran éxito. Hoy en día, muchas obras maestras optan por publicar sus nuevos trabajos (incluido DQ8) en revistas como "Shounen Jump". ¡Quizás sea por la exitosa experiencia de ENIX! El volumen de ventas final de "Dragon Quest" superó los 6,5438 millones de unidades, y los juegos de rol de repente se convirtieron en el tema más candente en la industria del juego japonesa. ¿Por qué resulta tan atractivo un juego sin acción, con gráficos toscos y con un ritmo lento? La única explicación es el encanto único de los juegos de rol.
Materiales de referencia:
/zhuanti/rpg/index.html
¿Cuál es el mejor juego de rol? Probablemente haya demasiadas respuestas diferentes a esta pregunta. Creo que entre 1993 y 1996 aparecieron varios juegos de rol de alta calidad en la consola Super Nintendo (SFC), que lograron avances revolucionarios en muchos aspectos. Muchas obras tienen un significado trascendental y trascienden la época, y pueden denominarse la edad de oro de los juegos de rol. Estos cohetes son:
1, Milestone Final Fantasy VI (Final Fantasy VI)
La sexta obra de la famosa serie, producida por SQUARE, 24Mbit.
El primer juego de rol de 24 Mbit, incluso desde la perspectiva actual, este juego sigue siendo una gran obra maestra. El juego cuenta la historia de un mundo diferente basado en la Tierra. Centrándose en la criatura legendaria "Phantom Beast", dieciséis protagonistas con diferentes experiencias y diferentes posiciones protagonizaron una serie de dramas emocionales que destrozaron las ambiciones del imperio.
Este juego utiliza muchos sistemas nuevos, como ATB (sistema de batalla en tiempo real, no el primero, pero sí relativamente completo), que fue pionero en el sistema de entrada asesino, el sistema de piedra mágica, la magia de invocación y el sistema de combate grupal. y toneladas de minijuegos. Además, cada personaje tiene sus propias acrobacias únicas, lo que también aporta diversión al juego.
SQUARE sin duda está muy acertada en la interpretación de personajes. La heroína Tina es un híbrido entre una bestia de fantasía y un humano. Estaba llena de dudas y negaciones sobre sí misma, pero al final reunió el coraje para luchar por sus amigos. El protagonista Locke parece cínico, incluso divertido, pero en realidad tiene un pasado triste y un carácter fuerte; también está Sally, una solitaria agregada militar del Imperio; Ed, un señor, un genio mecánico y un playboy generoso; artes marciales Home, el hermano gemelo de Ed, Matthew... puede escribir una historia para casi todos, algo que es casi imposible con otros medios.
La música del juego también es un clásico. El tema de Tina, con una melodía ligeramente melancólica, expresa maravillosamente la impotencia del destino y la impermanencia de la vida y la muerte; el tema de "Buena suerte" hace que la gente sienta ira reprimida y pasión creciente; el tema de Locke es la relajación y el entusiasmo; Lo digno de elogio es el tema del amor en el juego, es decir, la música de la ópera en el juego. Creo que todos los que han jugado FF6 nunca olvidarán la conmovedora melodía. Debido a que los aspectos mencionados anteriormente son tan excelentes, el panorama es relativamente débil, pero esto es sólo desde la perspectiva actual. En ese momento, las fotos de FF6 eran absolutamente inigualables. Ahora parece que FF6 sigue siendo muy bueno en términos de trama, sistema y música, superando a la mayoría de los juegos de computadora y de próxima generación. En la selección de trabajos de SFC de ese año, FF6 ganó casi todos los premios relacionados con los juegos de rol.
2. "Alien" Time Warrior ("Live Like It")
Nuevo RPG, producido por SQUARE, 16Mbit.
Es muy diferente al RPG tradicional. El juego se divide en seis partes al principio y las historias no están relacionadas entre sí, a saber: obra original, kung fu, western, llamada al telón, moderno, futuro cercano y ciencia ficción. El trasfondo temporal va desde la era primitiva hasta el futuro, y el trasfondo espacial va desde las montañas de China hasta el cielo estrellado del universo. Después de contar las seis historias, se puede llevar a cabo la séptima historia, el capítulo medieval. Lo más sorprendente de este juego es que cada historia es fundamentalmente diferente en trama, gráficos, música, estilo e incluso el sistema no es exactamente el mismo, pero cada historia se puede describir de una manera completa y conmovedora. Y también tiene su propia singularidad a la hora de crear una atmósfera. Por ejemplo, en tiempos primitivos no existía la escritura y la comunicación y los pensamientos de los personajes se expresaban en forma de imágenes.
El sistema de juego adopta un diseño completamente diferente al del pasado: la pérdida de HP durante la batalla se puede recuperar por completo tan pronto como termina la batalla, y los efectos especiales se pueden usar de manera informal sin consumir ningún valor como MP. . Lo único importante es el tiempo. Se necesita tiempo para moverse o usar poderosos efectos especiales, por lo que la velocidad de acción es el valor más importante al que debes prestar atención al mejorar tu personaje.
"LAL" se hizo muy popular después de su emisión. Se dijo que habría una secuela en PS, pero no hubo noticias después de eso.
3. Leyendas japonesas sobre la llegada de fantasmas y dioses.
Juego de rol ortodoxo original de la serie GB "ONI", producido por BANPRESTO, 16Mbit.
Normalmente los mundos de los RPG están ambientados en la Edad Media de Europa occidental, pero este juego es completamente japonés. Los gráficos, la música, los personajes, los efectos especiales y los juegos se esfuerzan por crear la atmósfera del período Heian y tienen mucho éxito. La trama y el sistema son bastante típicos de los juegos de rol normales, y lo que vale la pena mencionar son los gráficos internos. Se puede decir que las escenas de batalla del juego han alcanzado un nuevo nivel, incluso superando al famoso FF6 en algunos aspectos. La magia interior se llama "descenso divino", y si la lanzas, el mundo palidecerá, lo cual es muy valiente (en ese momento). Aunque no es muy bueno, sigue siendo un juego de rol bastante bueno debido a su estilo único.
4. Otro clásico, Aliento de Fuego ⅱ.
El segundo trabajo de la serie "Dragon Warriors", producido por Capcom, 24Mbit.
Es la única serie RPG de Capcom. Debido a que el trabajo anterior fue tan popular, se lanzó esta secuela. Básicamente es un trabajo relativamente ortodoxo. Cuenta la historia de aventuras del héroe de sangre de dragón. La trama es principalmente comedia y el contenido es ligero y divertido. Sin embargo, los jugadores deben tomar algunas decisiones importantes y, una vez que toman la decisión equivocada, tendrán consecuencias inimaginables. Hay muchos minijuegos en el juego, como pescar y cazar, para facilitar el juego.
El juego utiliza un sistema muy simple. Cada uno tiene un truco mágico y una habilidad especial. No hay nada particularmente complicado y es más adecuado para principiantes. La caracterización de los personajes está muy lograda, y cada personaje tiene características distintas. Por ejemplo, Frog Prince, creo que las personas que han jugado a este juego aún deben recordar su imagen y comportamiento. Otros aspectos, como los gráficos y la música, están por encima de la media y todavía estoy muy satisfecho. Este juego ha recibido elogios de la crítica desde su lanzamiento, y un número considerable de jugadores incluso lo consideran el mejor de la serie. (Más que "Dragon Warrior 3" lanzado por PS en 1997)
5. Time and Space Journey (Time and Space Trigger)
Imita el juego de rol de la serie "FF", producido por SQUARE, 32Mbit.
Se puede decir que es otro hito después de FF6. El primer RPG de 32Mbit ha dado un salto cualitativo en cuanto a gráficos. El juego cuenta la historia de aventuras del protagonista Crono. La trama tiene altibajos, está llena de suspenso y el contenido es compacto sin parecer una historia larga. Aunque no es tan espectacular como FF6, no es menos tenso y conmovedor. Además, los conceptos de tiempo y espacio son rompedores, por lo que la aventura ya no es 2D o 3D, sino 4D.
Los jugadores preguntan sobre un evento o una persona, no "¿dónde?" sino "¿en qué época?" Todo trae un sentimiento completamente nuevo.
Este sistema imita principalmente a FF6, utiliza ATB y lo hace más perfecto para reflejar mejor la tensión del combate en tiempo real. Además, el juego también adopta sistemas refrescantes, como escenas de combate sin cambio y combinaciones de habilidades multijugador, lo que aumenta en gran medida la proporción de tácticas que se han ignorado en los juegos de rol convencionales. Los personajes del juego fueron diseñados por Akira Toriyama, por lo que, excepto por su apariencia, son muy parecidos a los personajes de sus obras. Los jugadores que hayan visto las obras de Akira Toriyama definitivamente podrán notarlo de un vistazo.
Como se mencionó anteriormente, la imagen es la mayor ventaja de Time and Space Journey, pero también es clara de un vistazo. Una descripción tan detallada del terreno y hermosos colores definitivamente han superado el nivel de SFC. Es precisamente por esto que la batalla sin cambiar de pantalla no será nada dura. La música también es excelente y cada personaje tiene su propio tema. Crono es apasionado, Mal es suave y conmovedor, Luca es alegre y relajado... De hecho, mi tema favorito es el tema del diablo, que es espeluznante y aterrador. :)
Este excelente juego ganó todos los premios RPG excepto el Premio a la Mejor Música en la selección de 1995. Aunque la música de este juego también es muy buena, hay algo mejor, es decir-
6 El nuevo A-RPG "Legend of Sword and Fairy 3"
El famoso. A-RPG El tercer trabajo de la serie, producido por SQUARE, 32Mbit.
Aunque el género se divide en A-RPG, la proporción de "A" no es alta y la trama supera a la de muchos juegos de rol ortodoxos, por lo que este juego ha cambiado la opinión de muchas personas sobre el A-RPG. Hay 6 protagonistas en el juego y los jugadores pueden elegir 3 de ellos para vivir aventuras. Cada personaje tiene una personalidad, un estilo de ataque y acrobacias únicos. Las aventuras y finales de los diferentes protagonistas también son ligeramente diferentes, lo que aumenta enormemente la rejugabilidad del juego. Los jugadores suelen jugarlo dos o tres veces. Hay innovaciones en el sistema, incluido el sistema de transferencia de trabajo, el sistema de dobles, el tanque de presión de aire y las habilidades de súper matanza. Y la magia que siempre ha sido difícil diseñar en los A-RPG también queda bien reflejada en este juego. Y hay muchos diseños pensados para los jugadores. Por ejemplo, la computadora puede completar las peleas sin control manual.
La imagen hereda el estilo consistente de SQUARE y es extremadamente hermosa. Bellos pueblos, magníficos bosques vírgenes, gran magia, todo es de primera categoría. La música del juego tiene sus propios puntos fuertes, especialmente el tema de apertura. Después del prólogo, el protagonista se embarca en una aventura y las palabras "Legend of Sword and Fairy 3" aparecen en la parte inferior de la pantalla. La música de fondo en este momento es la famosa canción de apertura. Siguiendo el ritmo de la marcha, es majestuosa y sonora, hace que la gente sienta la determinación del protagonista de superar todos los obstáculos y hace hervir la sangre. La música en medio del juego también es muy distintiva y diversa, y es difícil reunirla en detalle. Los jugadores interesados pueden probarlo ellos mismos.
En definitiva, Sword Legend 3 es un A-RPG que no es como un A-RPG porque supera todas las carencias de un A-RPG.
7. True A-RPG "Creación del cielo y la tierra"
A-RPG ortodoxo, producido por ENIX, 32 MBit.
En comparación con "Legend of Sword and Fairy 3", que minimiza los requisitos operativos, "Heaven and Earth Creation" obviamente presta más atención a los elementos de acción. Se siente bastante normal, con un único protagonista y movimientos completamente libres... muy ortodoxo, por lo que se puede decir que este juego es el resultado de un desarrollo basado en la tradición. (ENIX) La trama es relativamente innovadora y cuenta la historia del proceso del protagonista de crear un mundo diferente. Primero cree la tierra y todo tipo de vida como los "Seis Días de la Creación" de la Biblia, y luego desarrolle la civilización. A medida que la civilización se desarrolle, la fuerza del protagonista también aumentará. En resumen, se trata de una trama extraña de la que la gente nunca ha oído hablar.
Como dije antes, este es un A-RPG ortodoxo, por lo que por supuesto el sistema no se ha desarrollado mucho. Cabe mencionar que su funcionamiento se siente excelente y refrescante. Obviamente, ENIX planificó cuidadosamente la imagen, cambiando el estilo simple y volviéndose colorida. Las descripciones de algunos personajes animales son particularmente vívidas. (Por ejemplo, el pequeño león es simplemente una réplica de Simba). La música se caracteriza por su nitidez y dulzura, que se siente muy "transparente" y hace que la gente se sienta relajada y feliz.
Como canon, este juego es sin duda un acierto. Aunque está desactualizado dentro del sistema, su trama novedosa compensa las deficiencias del sistema.
8. Mundo Romántico "Romantic Legend 3"
El tercer trabajo de la famosa serie, producida por SQUARE, 32Mbit.
Hay muchos juegos de rol con sistemas extraños, aunque al principio no estés familiarizado con ellos, una vez que te familiarices con ellos, quedarás fascinado por este encanto romántico. Generalmente, la trama de los juegos de rol se compone de una o varias tramas principales y varias tramas secundarias, pero este juego es diferente. Está completamente compuesto de tramas secundarias, con un alto grado de libertad. Los jugadores tienen todas las opciones sobre las próximas acciones del protagonista. Si los jugadores sienten que cierta parte de la historia es demasiado difícil de completar, es mejor que vayan primero a otras historias y esperen hasta tener experiencia y un equipo potente. Por tanto, aunque el juego es difícil, no es fácil quedarse "atascado".
El sistema también se siente extraño. Al igual que LIVE A LIVE, el sistema utiliza un sistema en el que HP se restaura completamente después de la batalla, pero debido a que los enemigos son poderosos y sus habilidades aumentan a medida que aumenta el nivel del héroe, la dificultad no se reduce, sino que aumenta.
También existe un sistema llamado "hacer clic", que significa que puedes "moverse instantáneamente" entre ciudades u otros lugares importantes haciendo clic con el cursor sin tener que caminar. Aunque parezca extraño, también simplifica el juego. Hablando de eso, lo más sorprendente es el sistema de combate. El sistema de combate del juego es muy complejo. Cada personaje tiene dos habilidades especiales: "habilidades" y "técnicas". Las "habilidades" son similares a las habilidades de artes marciales, que se clasifican según diferentes armas y crecen a través del aprendizaje aleatorio en la batalla. Las "habilidades" son habilidades como la magia, que se pueden dividir en seis categorías según los atributos y se pueden obtener mediante compra. El poder de ambos aumenta con la competencia correspondiente. También existe un original "Modo Comandante", que puede utilizar técnicas combinadas o técnicas combinadas de hasta cinco personas, con excelentes resultados.
Al igual que las dos primeras obras de la serie, hay muchos personajes en el juego (intermedio), todos con sus propias características, y algunos con sus propias habilidades especiales, como el Conde Vampiro. Los gráficos y la música de este juego no son muy buenos y no son tan buenos como los clásicos anteriores. En términos generales, Romance 3 no destaca mucho, pero su magnífica trama y su sistema único también le han granjeado muchos seguidores.
9. El rey ortodoxo.
Famosa serie de juegos de rol ortodoxos, producida por ENIX, 32Mbit.
La única que puede competir con la serie FF de SQUARE en términos de ventas es esta serie. La guerra entre "DQ" y "FF" dura muchos años y han tomado direcciones diferentes para demostrar al mundo su valor. Como de costumbre, la trama de "DQ6" sigue siendo muy complicada y el impulso es bastante grande. Además, se ha agregado a este juego un mundo paralelo dual único, lo que hace que la trama del juego tenga aún más giros y vueltas y sea más extraña. El sistema de juego también ha sufrido nuevos desarrollos, uno de los cuales es un sistema de transferencia de carrera con hasta 16 profesiones. Otro punto es que además de la magia, los personajes también pueden usar efectos especiales, lo que hace que el personaje guerrero que antes solo atacaba normalmente sea más fuerte; atractivo.
Aunque la trama y el sistema son muy buenos, no muchos jugadores se emocionan con él. Creo que la razón principal de esto es la simplicidad de los gráficos. Aunque los gráficos de DQ6 han mejorado mucho en comparación con trabajos anteriores, sus deficiencias quedan inmediatamente expuestas en comparación con otros trabajos de la misma época. Los gráficos del mapa son bastante buenos y los personajes apenas son transitables, pero los gráficos de batalla son demasiado... batallas de protagonistas largas e inapropiadas, gráficos de efectos especiales simples y muchas descripciones de texto... todo le da a la gente una sensación de fatiga. . Una imagen así afecta incluso la expresión de la trama. Siempre he creído que lo más importante en un juego es el equilibrio. Claramente, el DQ6 está desequilibrado en el marco.
ENIX sigue siendo bastante capaz en la música. La serie "DQ" siempre ha tomado la BGM sinfónica como estilo propio, y este trabajo también hereda esta tradición, aprovechando al máximo las funciones y la gran capacidad del SFC.
A pesar de esta deficiencia, no parece afectar las ventas del DQ6, que ganó muchos premios y elogios en el concurso de software SFC de 1996. Quizás el atractivo de la serie "DQ" no sea el juego en sí, sino su símbolo de ortodoxia.
10. La reaparición de fantasmas y dioses en "La Historia del Advenimiento del Bakumatsu"
Serie ONI de RPG ortodoxo, producida por BANPRESTO, 32Mbit.
Rodeada de obras maestras, todavía brilla intensamente, la secuela de "Legend of Ghosts" es la obra maestra del equipo creativo de Pandora's Box de Banprest. Al igual que el juego anterior, este juego también está lleno de sabor japonés, pero como la capacidad se duplica, todos los aspectos se han mejorado enormemente.
El trasfondo de la historia ya no es el antiguo período Heian, sino la historia del protagonista "Yamato Maru" y sus socios durante el período del Shogunato japonés y el Movimiento de Restauración. Hay muchas figuras y eventos históricos en el juego, como Kondo Isamu, Hijikata Toshizo, Okita Souji, etc. Por supuesto, aunque los personajes son personajes históricos, la historia en sí es definitivamente ficticia, lo que le da una sensación extraña. Además, al final del juego hay una historia sobre el viaje a Estados Unidos. El espíritu de producción de Pandora's Box es realmente admirable, porque el estilo en Estados Unidos ya no tiene un sabor japonés, sino que es reemplazado por un sentimiento occidental bastante auténtico.
Este sistema es un desarrollo de trabajos anteriores. Además del papel de "God Descends", también hay dos habilidades especiales de "Magia" y "Esgrima", y los gráficos son magníficos, lo que hace que la batalla sea más atractiva. Debido a la gran capacidad de 32 Mbit, el progreso en gráficos y música es obvio, y el tema musical con sabor japonés del juego también es bastante sobresaliente.
En el último período de SFC, el mundo de los juegos de rol estaba casi dominado por SQUARE y ENIX. La aparición de este juego trajo una nueva tendencia.
11, ¡genial! Arca Misteriosa ("Mysterious Ark")
RPG ortodoxo, producido por ENIX, 32Mbit.
Sorprendentemente, el punto fuerte más destacado del juego son los gráficos de combate más débiles de ENIX. El juego cuenta la historia de la aventura del protagonista en ocho espacios diferentes para salvar el mundo. Todavía está bastante pasado de moda, pero como es el primer juego de rol que incorpora a la perfección elementos de AVG (el mejor juego de este tipo después debería ser "Parasite Eve" para PS), la trama tiene giros y vueltas, lo que aumenta enormemente la dificultad.
En cuanto a sistema, ENIX no es innovador, utiliza un sistema bastante valiente. Quizás ENIX se dio cuenta de que era imposible competir con SQUARE sin trabajar duro en la pantalla, por lo que se puede decir que la pantalla del juego ha alcanzado alturas sin precedentes.
La atmósfera de los ocho mundos diferentes es genial y los fondos son bastante detallados. Lo que más destaca son las escenas de batalla. El diseño de personajes simulados, los efectos realistas de luces y sombras, los movimientos vívidos de los personajes y las magníficas acrobacias dan a las personas una sensación de "película".
Musicalmente... (Lo siento, lo olvidé, pero como no lo recuerdo, me temo que no es particularmente bueno. En resumen, sigue siendo un trabajo que vale la pena reproducir, pero los elementos de AVG son bastante grande, lleno de acertijos. Los jugadores deben estar mentalmente preparados. 12. Lost Glory "Dragon Quest III" ("Dragon Quest III")
Una versión remasterizada de un juego de rol ortodoxo, producido por ENIX. Osaka, 32Mbit.
Se deriva de uno de los juegos más populares del FC. Se ha mejorado mucho sobre la base original y se han agregado nuevas ubicaciones, como un parque de diversiones. la versión FC, es decir, la historia de los descendientes del valiente Lott que se aventura a derrocar al Rey Demonio es el capítulo final de la trilogía de Lott. No hay mucha diferencia en el sistema, pero se incorporan algunos elementos de DQ6, y. Se agregan algunos efectos y características especiales. Una nueva profesión: ladrón.
Se puede decir que los gráficos y la música se han mejorado mucho, después de todo, las funciones de FC y SFC son diferentes. Y el juego ha superado a DQ6 en este sentido. En mi opinión, no tiene ningún sentido jugar este juego. Puede que el mejor juego del pasado no sea tan brillante ahora, pero objetivamente hablando, DQ3 sigue siendo bueno. y los jugadores que siguen la ortodoxia no deberían perdérselo.
PD
1. He jugado algunos juegos de rol en SFC, pero el nivel no es tan bueno como el anterior, así que lo he hecho. sin ingresos.
2. Dicen que las reseñas deben ser objetivas. Lo más importante es estar familiarizado con el juego. La mayoría de los juegos anteriores son claros y los demás están completos al menos en un 80%. no debería haber nada inexacto.
3. De hecho, también existen "Legend of Destiny" y "Legend of Star Sea".
Todo el mundo decía que eran excelentes juegos de rol, pero en ese momento el próximo SFC ya había...