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¿Cuál es la verdadera razón por la que iOS no es compatible con Flash?

Han pasado muchos años y es necesario contaros algo.

1. Desde una perspectiva temporal, 2008-2010 fueron los años posteriores al rápido ascenso de la tecnología Flash en el campo de los juegos web para PC. Este momento es exactamente la era en la que el ecosistema iOS de Apple está a punto de despegar. A juzgar por la estrategia general de la plataforma Flash de Adobe y la estrategia de la plataforma iOS de Apple, basada en las estrategias ecológicas de las dos compañías, es inevitable que Flash e iOS finalmente sean anunciados por el Sr. Qiao. La estrategia de la plataforma Flash de Adobe es penetrar desde las PC a los dispositivos móviles, pero la estrategia de Adobe en los dispositivos móviles fracasó en retrospectiva porque Adobe cobra mediante la autorización de Flash Player. Cada dispositivo móvil incorpora Flash Player y cobra un yuan por adelantado (cotizaciones públicas), como. ya que Nokia, Android y Apple no son una excepción. Para una empresa que posee el 1.000% de las patentes de tecnología Flash, esta estrategia opta por cobrar además del cierre. Este es sin duda un negocio en el que Flash Player "determina la cabeza" cuando la tasa de penetración de PC llega al 99%. y fue esta estrategia la que hizo que Nokia, el líder en teléfonos básicos en ese momento, pagara la factura y convenciera a Adobe de que el mercado de teléfonos inteligentes también sería devorado. Los ecosistemas de iPhone e iOS de Apple también están cerrados y el sistema de ingresos por contenidos se basa en el modelo de la App Store de iOS. Cuando dos estrategias que quieren controlar completamente el ecosistema de contenidos se encuentran, sin duda habrá un enorme conflicto de intereses. En ese momento, el jefe de Apple resultó ser el CEO más poderoso, Joe, por lo que una palabra sobre Flash requería mucho rendimiento. Flash es una tecnología antigua, iOS no es compatible con Flash y HTML5 es la batalla por el futuro. Emitido a su nombre y publicado en el sitio web oficial de Apple.

2. No diré si Flash consume más rendimiento que HTML5. También digo dos cosas. En 2004-2005, porté Flash y Flash LIte en Macromedia. En ese momento, el reproductor Flash Lite podría trasladarse a teléfonos con 4 MB de ROM y 8 MB de RAM. Para algunos teléfonos de gama alta con 16 MB de RAM, Flash Lite también está disponible. Se llama Flash LIte MMI (Man-Machine Interface), que es la capacidad que tienen los smartphones actuales de cambiar de tema. En aquella época los teléfonos móviles ya podían ser coloridos. Los dos mercados más grandes son los teléfonos móviles personalizados de los operadores Docomo de Japón y SK de Corea del Sur, los cuales tienen tecnología Flash Lite MMI incorporada. En aquella época cambiar de tema a nuestro antojo era estándar en las máquinas de personalización. En 2010, Apple Joe dijo que Flash consume mucha energía, por lo que no se puede ingresar en iOS. Al mismo tiempo, muchas personas se lanzaron a demostrar que Flash también es muy popular para reproducir vídeos en MacOS y que QuickTime está bien. De hecho, el equipo de ingeniería de Apple no abrió la capacidad de Flash para llamar a la aceleración GPU de las tarjetas gráficas de Apple al equipo de ingeniería de Flash en ese momento. Como resultado, se puede imaginar que todos los dispositivos Flash son calculados y renderizados por la CPU. . . Entonces, naturalmente, iOS no es compatible con la tecnología Flash porque la tecnología Flash está desactualizada. Como tecnología integrada, siempre que la capa inferior esté abierta a sus capacidades de aceleración de hardware, creo que Adobe, que tiene cientos de patentes de gráficos e imágenes, todavía tiene la capacidad de optimizar la capa de software hasta la capa inferior. Como dice el refrán, siempre se puede añadir la culpa.