¿Qué es un juego de EA?
Historia del desarrollo de EA
◆En 1991, EA adquirió Special Software Co., Ltd. en Vancouver, Canadá, por 110.000 dólares. Posteriormente, DSI se convirtió en el estudio canadiense de EA y ahora forma parte de EA Sports. DSI fue fundada en 1982 por Don Matrick y Jeff Sambo y representa una serie de juegos deportivos como Hardball y 4D Sports. Don Mattrick es ahora vicepresidente de EA Worldwide Studios. ◆En 1993, EA adquirió Origin Systems Co., Ltd. (en lo sucesivo, "OSI") en Austin, Texas, EE. UU. En 2004, OSI se disolvió. Como parte de OSI, el estudio de EA en Baltimore se disolvió en 2000. La empresa OSI fue fundada en 1983 por Richard Galiot, Robert Galiot (hermanos), Irving Galiot (padre) y Chuck Bujic como representante de la serie Ultima. Richard Galiot es el director creativo de NCSoft North America y Robert Galiot es el director ejecutivo de NCSoft North America. ◆ En 1995, EA adquirió Bullfrog Production Company en Surrey, Inglaterra. Bullfrog fue fundada en 1899 por Les Edgar y Peter Molyneux? En 1984, sus obras representativas incluyen "Gods Must Be Crazy", "Theme Hospital" y "Dungeon Keeper". Peter Molyneux es ahora presidente de Lionhead Studios. ◆ En 1996, EA adquirió Manley & Associates y la reorganizó en EA Seattle Studio. En 2002, el estudio de Seattle se disolvió. Corporación Manley. Associates se fundó en 1982 y está representada por el magnate Dinopark. ◆ En 1997, EA gastó 65.438+25 millones de dólares para adquirir Maxis Studio en Warnat Creek, California. En 2004, Maxis Studios cerró y el personal se trasladó a la sede de EA en Redwood. Maxis fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Brown, cuyas obras representativas incluyen "SimCity" y "Los Sims". ◆ En 1998, EA adquirió Tiburon Entertainment en Orlando, Florida y se reorganizó en EA Tiburon Studios. Tiburon se fundó en 1994 para representar a Madden NFL. ◆En agosto de 1998, EA adquirió Westwood Interactive Studios en Las Vegas, Nevada, de Virgin Interactive Entertainment. En 2003, Westwood Studios se disolvió. Westwood Studios fue fundado en 1985 por Barrett Sperry y Luis Castelli y es el representante de "Command and Conquer". Conquer). ◆ En septiembre de 1999, EA adquirió el desarrollador de juegos en línea Playnation. PlayNation diseñó una vez un software llamado "Tiger Woods 99 Internet Browser" para EA para ayudar a los usuarios a monitorear partidos de golf en Internet. ◆ Noviembre de 1999 En octubre, EA adquirió el desarrollador de juegos en línea Kesmai de NewsCorp y, basándose en esto, estableció el departamento de negocios de Internet de EA para desarrollar contenido relacionado para AOL. Kesmer fue fundada en 1982 por John Taylor y Kelton Flynn, representados por Air Warrior. ◆En febrero de 2000, Electronic Arts adquirió DreamWorks Interactive de Microsoft y SKG DreamWorks. DreamWorks Interactive se convertirá en el futuro en el estudio de EA en Los Ángeles. DreamWorks Interactive fue fundada en marzo de 1995 por Microsoft y DreamWorks. Sus obras representativas incluyen "The Lost World: Jurassic Park" y "Medal of Honor". ◆2006 54 38+0, EA adquirió Pogo.
La comunidad Pogo se ha convertido en la parte más popular del negocio de juegos online de EA, con usuarios de pago que superaban los 300.000 hace un año. Pogo fue fundada por Eric Hackenberg en 1997 y opera principalmente juegos casuales en línea. Hackenberg es actualmente vicepresidente senior del Departamento Internacional de Publicación de Juegos Online de EA y presidente de EA China. ◆En 2002, EA adquirió Black Box Game Company en Vancouver, Canadá y la reorganizó en EA Black Box Company. , reorganizado en EA Black Box. Black Box Games fue fundada en 1998, representada por Need for Speed y Sega Soccer Slam. ◆En 2003, EA adquirió Studio 33 en Liverpool, Inglaterra, y lo fusionó con el estudio de EA en el noroeste de Inglaterra. Studio 33 fue fundado por John Wyatt en 1996 y está representado por Destruction Derby Arena, Formula One y Newman-Haas Racing. ◆En febrero de 2004, EA adquirió NuFX, una empresa fundada por Lu Haine y Patrick Quinn en 1990 para representar a NBA Street. ◆En junio de 2004, EA compró Criterion Software de Canon Europa y obtuvo su juego de carreras Burnout y el software de herramienta de desarrollo de juegos Renderware. Como brazo de investigación de Canon Reino Unido, Criterion se fundó en 1992, con Burnout como su representante. ◆ Del 5 de junio al 38 de octubre de 2004, EA adquirió el 19,9% de las acciones francesas de Ubisoft.