Líder del acelerador Vive X: construir una plataforma es la regla de supervivencia para las empresas de soluciones de realidad virtual.
Para explorar cómo HTC cree que los productos y soluciones de gama B impulsarán el mercado, el medio extranjero VentureBeat también entrevistó a Marc Metics, director global del acelerador Vive X. Metics dijo: Con el nuevo hardware de realidad virtual, los clientes del lado B ya están buscando sus diversas aplicaciones, la realidad virtual tiene un enorme potencial en el diseño de productos, gestión de almacenes, capacitación y otros escenarios. Además, Metics también explicó las opiniones de HTC sobre el estado actual de los mercados de realidad virtual del lado B y del lado C. El siguiente es el resumen de Qingting de esta entrevista.
venturebeat: ¿HTC seguirá invirtiendo en realidad virtual para el consumidor?
Marc Metis: Por supuesto, aunque nuestro enfoque puede desplazarse hacia la realidad virtual del lado B, este no es nuestro único negocio. En la actualidad, el mercado de realidad virtual de nivel C estará impulsado por los jugadores. Continuaremos desarrollando juegos de realidad virtual, pero llevará tiempo abrir el mercado de nivel C.
A diferencia del mercado del lado C, el mercado del lado B ha logrado grandes avances en los últimos dos años. Ha comenzado a aceptar el concepto de realidad virtual y está considerando seriamente la aplicación y los beneficios de la realidad virtual. A medida que aumenta la demanda de soluciones de realidad virtual de los clientes del lado B, las empresas de realidad virtual que ofrecen estas soluciones están acumulando gradualmente experiencia y derechos de propiedad intelectual.
VentureBeat: ¿Qué sugerencias tienes para desarrollar soluciones de realidad virtual del lado B? De hecho, la realidad virtual puede ahorrar mucho dinero a algunas empresas, pero todas las empresas quieren una solución personalizada. ¿Cómo deberían responder las startups de realidad virtual a esta presión?
Metis: Esto es normal y también es la razón por la que el ciclo de ventas de las soluciones del lado B es largo. Una solución común es que las empresas de soluciones construyan y mejoren continuamente sus propias plataformas. Al mismo tiempo, no recomendamos que las empresas de soluciones personalicen soluciones independientes para cada cliente, ya que no se trata de una solución a largo plazo.
Mi sugerencia es que las empresas de realidad virtual primero establezcan objetivos, comiencen con áreas de enfoque, se desarrollen selectivamente, acumulen derechos de propiedad intelectual, como patentes, y formen gradualmente una plataforma. Al mismo tiempo, las empresas de realidad virtual también deberían considerar acumular reputación y experiencia en industrias específicas. Algunas empresas que lo han hecho han logrado buenos resultados.
VentureBeat: ¿Qué tan grande crees que es ahora el mercado de realidad virtual del lado B?
Meits: No es conveniente que nuestro informe se haga público, pero según las estadísticas de IDC, el mercado de gama B representó una gran parte del mercado de realidad virtual en el cuarto trimestre de 2018. La convivencia de IDC Los datos del primer trimestre de este año muestran que el mercado de realidad virtual final B ha mostrado una tendencia de rápido desarrollo desde el cuarto trimestre de 2018, incluido el mercado de hardware (los productos de realidad virtual de alta gama de HTC son adecuados para escenarios de gama B) y el escala del software de realidad virtual
VentureBeat: ¿Qué opinas de los diferentes controladores de realidad virtual y métodos de entrada, como el reconocimiento de gestos de Leap Motion? ¿Cuáles son las ventajas del controlador HTC Vive?
Metis: Diferentes controladores VR son adecuados para diferentes escenarios. El controlador Vive es lo suficientemente excelente como para satisfacer las necesidades de los clientes y es adecuado para escenarios técnicos como el diseño y la capacitación en habilidades interpersonales. La ventaja del controlador Vive es que es lo suficientemente cómodo de usar y los controladores VR seguirán desarrollándose en el futuro.
Venturebeat: Los controladores VR también traerán nuevas mejoras a la realidad virtual. En el futuro, las demandas de controladores de los clientes del extremo B serán cada vez más diversas. ¿Qué opinas?
Metis: Los controladores de realidad virtual sin duda seguirán innovando. En el futuro, los controladores deberán admitir interacciones más precisas. Pero el mayor problema de la realidad virtual en este momento no es el controlador, sino cómo personalizar las aplicaciones de software para las empresas.