Entrevista con el cofundador de InBev, Li Peikai: No puede competir con los motores de juegos. El desarrollo de los viajes en la nube requiere los mismos esfuerzos antes y después.
Los juegos multijugador para móviles no son nada nuevo en China.
Sin embargo, en el mercado chino aún no ha aparecido un juego de mundo abierto multijugador en línea 3A de renombre mundial. No se puede decir que los fabricantes chinos no tengan ambiciones. Mire las frecuentes adquisiciones de estudios 3A por parte de Tencent y la caza furtiva de alto perfil. NetEase también anunció el establecimiento de un estudio de juegos 3A de desarrollo propio: Sakura Game Studio en Tokio.
Las obras maestras AAA representan alta calidad, pero también significan que el índice de dificultad de desarrollo se ha disparado. Para los desarrolladores y fabricantes de juegos, este es un hueso duro de roer, pero para los fabricantes representados por Improbable, aquí es donde residen las oportunidades empresariales.
Debido a la dificultad y el alto costo de desarrollo, la mayoría de los fabricantes nacionales no se atreven a intentar abrir un gran juego mundial. Pero los gustos de los jugadores se acercan cada vez más a este tipo de productos. ¿Pueden las herramientas de desarrollo de INBOR realmente ayudar a los desarrolladores de juegos? ¿Por qué muchos fabricantes de juegos lo prefieren, NetEase a la izquierda y Tencent a la derecha?
Nuevas caras de las empresas establecidas de China
InBev es una empresa de tecnología británica establecida y una recién llegada a la industria del juego china.
Oficina de InBev en Shanghai
InBev se estableció en 2012 y la empresa tiene su sede en Londres, Reino Unido. Desde su fundación hace ocho años, la empresa ha apostado por pulir los espacios. A través de inversiones, fusiones y adquisiciones, hemos adquirido sucesivamente la empresa de servicios de alojamiento de servidores de juegos zeuz y la empresa de servicios de juegos multijugador MultiplayerGuys.
Se puede resumir así: INBOR ha construido una estructura empresarial 1+2+3. En resumen, zeuz ofrece servicios de hosting subyacentes con la plataforma Sibo como núcleo, superpuesta a la estructura organizativa de tres estudios de autoinvestigación.
Desde el producto principal inicial hasta tres estudios de desarrollo propio, el mercado ha dado a InBev una respuesta positiva. La dirección se topó con el mercado. Hasta ahora, el monto de financiamiento acumulado de InBev ha alcanzado los 602 millones de dólares.
Específicamente, en 65438+2005, InBev recibió 20 millones de dólares en financiación Serie A de Andreessen Horowitz; en julio del mismo año, recibió 30 millones de dólares en inversión Serie A+ de Victoria Harbour en Hong Kong. China y Temasek Holdings de Singapur.
Dos años después, en 2017, INBOR completó la financiación Serie B más importante de 502 millones de dólares. Los inversores incluyen caras nuevas y antiguas. La segunda ronda de financiación estuvo liderada por el Grupo SoftBank de Japón, con la participación de Andreessen Horowitz y Victoria Harbour Investments.
A juzgar por las apuestas patronales por InBev, ésta ha forjado un vínculo indisoluble con China. 2065438+2008, NetEase invirtió 50 millones de dólares en inversiones estratégicas en InBev. Esta medida aceleró la entrada de INBOR en China e inmediatamente estableció su sede para China y Asia-Pacífico en Shanghai.
Jinghe se enteró de que el equipo de InBev en Shanghai cuenta ahora con unos 40 empleados, la mayoría de los cuales son técnicos o ingenieros. Con el futuro desarrollo empresarial, se espera que el equipo de China siga expandiéndose.
En la actualidad, el desarrollo de INBOR en el mercado chino ha logrado resultados iniciales. A nivel de proveedores de nube pública, InBev y Tencent Cloud han llegado a una cooperación estratégica. A nivel de desarrollador de juegos, InBev se unió exitosamente a NetEase y Miyou Entertainment.
En los mercados extranjeros, InBev eligió Google Cloud. Después de ingresar al mercado chino, InBev llevó a cabo una investigación detallada y finalmente bloqueó Tencent Cloud.
El poder duro de Tencent Cloud en la nube no requiere mucha escritura. Poco más de 1 millón de servidores son suficientes para demostrar su fortaleza, sin mencionar sus ricos recursos en la industria del juego.
“El objetivo principal de la cooperación con Tencent Cloud es proporcionar una buena plataforma para los desarrolladores de juegos junto con Tencent Cloud, de modo que los desarrolladores de juegos puedan utilizar fácilmente los recursos de la nube y ayudarlos a desarrollar mejor los juegos". InBev co. -le dijo a Jinghe el fundador Peter Lipka.
Añadió que, al cooperar con Tencent Cloud, también espera poder disfrutar de los recursos de la industria del juego. Lo más beneficioso para nosotros es conocer sus fortalezas técnicas y cómo entienden el mercado.
Lo mismo se aplica a la cooperación con NetEase.
Me pregunto si tienes alguna impresión del primer juego de realidad virtual de mundo abierto de NetEase, “Homeland”. Como juego multijugador en línea con PVE como protagonista, "Hometown" tiene un mapa abierto perfecto y tecnología de simulación de física real, lo que permite a los jugadores moverse libremente en el mundo del juego.
Hace dos años, la obra llamó la atención de los jugadores nada más ser anunciada. Lo que pocos saben es que detrás de la expansión territorial, el apoyo de InBev es inseparable.
Para soportar un juego de mundo abierto se requieren enormes recursos de computación en la nube. Es por eso que InBev busca activamente proveedores de nube pública como socios.
Motor integrado, desarrollo en la nube integral
Más precisamente, SpatialOS es una plataforma de desarrollo distribuida en la nube que se utiliza específicamente para desarrollar y ejecutar juegos multijugador.
Antes de aprender más sobre SpatialOS, debemos comprender una tendencia importante en la industria del juego: las redes multijugador.
Los datos muestran que entre los 15 juegos más vendidos en el mundo en el primer trimestre de 2020, 12 son juegos multijugador en tiempo real o de cooperación multijugador, lo que representa el 80% de la lista de los más vendidos. Por ejemplo, productos como Peace Elite y Honor of Kings.
Dejemos que los practicantes de juegos se den cuenta de este punto de inflexión, pero no pueden evitar la moda de comer pollo que arrasó el mundo en 18 años. En términos de juegos para clientes, PUBG y Fortnite son imbatibles. En términos de juegos móviles, PUBG Mobile y Knives Out han impulsado los juegos móviles nacionales en el extranjero.
Li Peikai recordó que el lanzamiento de juegos multijugador de InBev en 2012 era la dirección de desarrollo futuro y requería desarrollo en la nube. Nadie lo creyó en ese momento, porque la inversión final era demasiado grande y hubo que rehacer la arquitectura y la ingeniería subyacentes.
La tormenta de comer pollos es una vívida lección de enseñanza para todos los desarrolladores de todo el mundo. Esto también sentó una base sólida para el desarrollo posterior de juegos multijugador.
Los desarrolladores de juegos están empezando a lanzar nubes híbridas y a buscar diversos servicios de alojamiento. Sobre esta base, es hora de que SpatialOS resuelva los puntos débiles de los desarrolladores.
Como solución de red back-end para el desarrollo de juegos, SpatialOS proporciona a los desarrolladores un entorno de desarrollo familiar basado en Unreal o Unity, que puede optimizar el back-end integrando GDK especialmente diseñado para motores Unity y Unreal. La colaboración en la capa de red y la conmutación rápida permiten una rápida implementación iterativa y desarrollo de pruebas en la nube.
Al mismo tiempo, los desarrolladores no necesitan preocuparse por la red back-end y centrarse en la innovación del juego, potenciando la innovación del juego a través de la descarga de carga de IA, la partición del servidor y otras funciones.
Por ejemplo, el juego de disparos de supervivencia PvEvP "Scavenger" desarrollado por el estudio de juegos Midwinter Entertainment de InBev.
El equipo de Midwinter no era grande, sólo 30 personas. InBev puede utilizar los comentarios del experimentado equipo de Midwinter para mejorar los informes de errores, identificar problemas y proporcionar casos de prueba para SpatialOS GDK para Unreal.
Con la ayuda de SpatialOS, Zhongdong ya no necesita invertir decenas de ingenieros en la configuración y administración de juegos en segundo plano. SpatialOS se encarga de la gestión de réplicas, la identidad del jugador y la integración de bases de datos externas, así como el alojamiento de redes y servidores.
Josh Holmes, CEO de Midwinter, recordó que antiguamente implementar estas características requería un equipo de diez ingenieros. Ahora con dos es suficiente.
Obviamente, SpatialOS ha ayudado al equipo "scavenger" a ahorrar muchos costos laborales. Para que el equipo pueda dedicar más tiempo al diseño del juego.
Otro ejemplo es la exclusiva tecnología de descarga de carga de IA de SpatialOS, que puede proporcionar más NPC, una IA más compleja y diversos sistemas de juego, como el clima, la iluminación, etc.
En pocas palabras, es como una tecla de volumen. En el pasado, los desarrolladores de juegos que querían aumentar el número de NPC del juego de docenas a cientos a menudo necesitaban reconstruir soluciones de red. Ahora es fácil, sólo gira la perilla y aumenta el cálculo.
Se puede decir que SpatialOS ha popularizado la potencia informática distribuida de los juegos y los desarrolladores ya no necesitan una gran cantidad de recursos para crear un magnífico MMO o juego multijugador en línea. Los estudios de pequeña escala pueden hacer cosas que no eran posibles en el pasado, y las grandes empresas pueden intentar con valentía cosas que antes no se atrevían a intentar.
Debe admitirse que el entorno de desarrollo de juegos en el país y en el extranjero es ligeramente diferente. Esto también significa que SpatialOS juega un papel diferente.
Los mercados extranjeros están dominados por juegos independientes y juegos multijugador a pequeña escala. La función de SpatialOS es ampliar la escala de los juegos multijugador para satisfacer las nuevas demandas del mercado en el futuro.
En cuanto al mercado nacional, los juegos multijugador se han desarrollado durante muchos años y tienen talentos y experiencia relativamente ricos. Entre ellos, lo que SpatialOS puede hacer es llevar una jugabilidad innovadora a los estudios de juegos chinos y mejorar la experiencia de juego. Por supuesto, SpatialOS también espera utilizar sus propias ventajas para acelerar el desarrollo iterativo de juegos nacionales y acompañar a los juegos chinos en el extranjero.
A estas alturas es demasiado pronto para hablar de competencia.
La idea de InBev es buena, pero aún está por ver si el mercado la pagará.
Podemos pensar aproximadamente en InBev como un middleware que encapsula los recursos subyacentes de la nube pública y se basa en el motor del juego. Las ventajas de InBev residen en las plataformas de desarrollo distribuidas, la división de carga de IA y la tecnología de partición de servidores.
El desafío también es obvio si los motores de juegos y los proveedores de nube pública cooperan para construir una plataforma de desarrollo de nube. InBev enfrenta el riesgo competitivo de ser reemplazada.
En el artículo "Hablamos con Unity y Tencent Cloud sobre la nube de juegos y cómo ayudar al desarrollo de juegos en la nube", se mencionó que Unity y Tencent Cloud han creado un servicio de juegos en la nube. Su objetivo principal es reducir el umbral para que los desarrolladores de juegos se desarrollen en la nube y permitir que los practicantes de juegos presten más atención a la jugabilidad del juego en sí.
El presidente de Unity Greater China, Zhang Junbo, le dijo una vez a Jinghe que esperamos crear una plataforma de juegos como Ready Player One a través de un tercero. Esto va en la misma dirección que InBev.
En otras palabras, InBev está compitiendo con los motores de juegos hasta cierto punto.
“Los productos de InBev no son sustitutos de los motores de juegos, pero permiten a los desarrolladores utilizar mejor este motor a través de una arquitectura de red especial”, dijo Li Peikai a Jinghe.
Enfatizó que algunas características de SpatialOS tienen ventajas, como la división de carga de IA o la partición del servidor de juegos. A largo plazo, consideraremos a las nuevas plataformas de desarrollo en la nube como socios que pueden aprender e inspirarse mutuamente a largo plazo, en lugar de competidores directos.
La plataforma InBev soporta casi todos los motores. A través de esta plataforma, los ingenieros pueden acomodar más IA, crear mundos más grandes y mejorar los gráficos, sin perder más tiempo aprendiendo a programar.
En cuanto a la relación con los proveedores de nube pública, InBev está más profundamente ligada a ellos.
Cuando los desarrolladores de juegos utilizan productos Inbo, necesitan utilizar la arquitectura subyacente de servidores y nubes públicas. Hasta cierto punto, podemos pensar que InBev está ayudando a los proveedores de nube pública a vender recursos de nube pública.
Se trata del modelo de negocio de INBOR, donde los clientes pagan según el tráfico que utilizan. Con este fin, la empresa ha desarrollado un conjunto de estándares de precios moldeados. InBev proporcionará un paquete de precios a los desarrolladores de juegos, proporcionará diferentes tipos de paquetes y llegará a acuerdos con proveedores de nube pública a través de InBev.
Anteriormente, InBev y Tencent Cloud colaboraron para lanzar el "Plan Bo Cloud" y anunciaron que brindarían apoyo por valor de 72 millones de yuanes para apoyar a los desarrolladores de juegos. Hasta cierto punto, también refleja el poder de negociación de InBev y los proveedores de nube pública.
En la actualidad, el mercado de desarrollo de juegos en la nube acaba de comenzar. Los juegos en la nube en el front-end superan las limitaciones de los terminales, y los fabricantes representados por InBev en el back-end están comprometidos a promover la innovación en el contenido de los juegos (como la creación de un mundo abierto) y mejorar la eficiencia del desarrollo.
Jinghe cree que el front-end y el back-end de los juegos en la nube se influyen entre sí. Para que la industria de los juegos se desarrolle, es necesario que más personas trabajen duro para promoverla. Ya sea una nueva startup o un fabricante de motores de juegos, habrá cada vez más oportunidades para estimular el mercado después de ingresar al mercado.