Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - CSGO Sandman es un arte invisible: intercambio de penetración y estrategias de penetración

CSGO Sandman es un arte invisible: intercambio de penetración y estrategias de penetración

En las competiciones profesionales, la actuación de amigos profesionales a menudo hace que el público exclame: tomas geniales tipo "VAC". De estos disparos, disparar y matar fueron las categorías más comúnmente llamadas VAC. Algunos jugadores pueden tener preguntas sobre esto, como "¿Cómo sabe que hay alguien aquí?" ¿Por qué pueden actuar en este momento, pero siempre fallo en el combate real? "Hoy discutiremos el problema de penetración más complejo en CS:GO.

1) Selección del material del silo y de la pistola pulverizadora

Lo primero que hay que explicar es que con CS 1.6 versión De manera diferente, en CS:GO, Valve (en adelante, V Company) ha impuesto muchas restricciones a la penetración, lo que significa que muchos puntos de penetración en la versión anterior no se pueden usar en CS:GO, pero V Company puede penetrarlos. Los búnkeres transparentes se dividen en las siguientes categorías:

1. Tablas y barriles de madera: como el búnker fuera del punto B en Purgatory Town.

2. varios vehículos abandonados. Y el piso del corredor del tercer piso de Nuclear Crisis Outfield

3 Cajas de madera: como las cajas en Purgatory Town Point A y Burning Sand City

4. Cajas de hierro: como Sand City 2. El búnker en el medio

5. Puerta de hierro: como la segunda puerta del medio de Sand City 6. Muro: No hace falta decir que se puede ver. En todas partes del juego ~? Los diferentes materiales tienen diferentes poderes de penetración. Entre ellos, los búnkeres más fáciles de penetrar son las tablas de madera, los barriles de madera y las delgadas placas de hierro. Ten más cuidado en el futuro;

Encima de esto hay una caja de madera, que después de todo no es el mejor búnker.

La parte superior de la caja de madera es una puerta de hierro. El búnker es más tranquilizador, pero no lo suficientemente grueso. Usar una puerta de hierro como búnker parece seguro, pero todavía hay peligros ocultos.

Más adelante, habrá una alternancia de cajas de hierro grandes y gruesas. Solo se puede disparar a una pequeña parte de la esquina del búnker. Siempre que prestes atención a la posición de escondite, los jugadores están absolutamente seguros;

También hay un gran jefe oculto en el CS. :GO bunker - el barril de petróleo. "Defensa absoluta", ningún arma puede penetrar desde ningún ángulo, esto no es Imba. ¡Pero la desventaja del tambor de petróleo es que es demasiado corto! La cabeza seguirá expuesta. Si lo piensas bien, es bastante peligroso.

También vale la pena señalar que diferentes armas de fuego tienen diferentes capacidades de penetración contra diferentes bunkers. Por ejemplo, puedo usar AWP para penetrar un hierro. puerta, pero si uso un micro puñetazo como el UMP-45 para atacar la puerta de hierro, disparar es en vano. Comenzar el juego con aceleración de meteorito puede reducir los retrasos, porque las balas no pueden penetrar el búnker. >Actualmente, después de pruebas realizadas por jugadores de varios países, las capacidades de penetración de todas las armas de fuego en CS:GO son temporales. Las divido en tipo penetrante 0, tipo penetrante 1, tipo penetrante 2 y tipo penetrante 3. que corresponden a diferentes armas de fuego

(Los siguientes tipos de penetración. Los búnkeres no mencionados son impenetrables por defecto)

La penetrante Nova Nova tiene un solo arma. Esta arma no puede penetrar nada, ni siquiera tablas de madera. /p>

Penetración tipo 1: todas las metralletas, la mayoría de las escopetas y la mayoría de las pistolas.

Este tipo de arma de fuego puede penetrar las esquinas de las tablas de madera. barriles de madera, finas placas de hierro y cajas de madera, causando daños El daño es menor que el daño original

Penetración 2: La mayoría de los rifles, todas las ametralladoras, Desert Eagle.

Este tipo de arma de fuego puede penetrar tablas de madera, cañones, esquinas de cajas de madera o placas delgadas de hierro, causando daños elevados; penetrar puertas de hierro, esquinas y esquinas de cajas de hierro para causar daños leves.

Tipo de penetración 3: todos los rifles de francotirador

Estas armas de fuego pueden penetrar tablas de madera, cajas de madera y placas de hierro delgadas sin apenas reducir el daño; Las esquinas de las cajas de hierro también pueden causar daños desde las alturas.

La imagen de arriba es la clasificación de todas las armas de fuego. El tipo de penetración se explicó anteriormente, y el otro coeficiente de penetración de armadura representa la bala que se corta cuando esta arma de fuego golpea a un enemigo que compra armadura. Por ejemplo, el daño total del AK-47 a enemigos desarmados es 35,85 y su daño a enemigos blindados se reduce al 77,5%, que es 27,79. Este es el origen del "golpe 1 daño 27" que a menudo experimentamos en el juego. Podemos elegir el arma de fuego adecuada combinando los coeficientes de penetración del blindaje y las capacidades de penetración de diferentes armas de fuego.

Por ejemplo, el coeficiente de penetración del blindaje del MP9 es sólo del 50%, lo que significa que si lo uso para penetrar, el daño tras golpear a un enemigo blindado se reducirá en un 50%. Esto significa que golpear a un enemigo solo causará algo de daño de HP, por lo que el beneficio de penetración es muy bajo, por lo que trato de evitar desperdiciar balas cuando uso esta arma.

Al mismo tiempo, podemos pensar a la inversa. Si la economía del enemigo no es buena y usa UMP-45 y otros microataques, entonces la puerta de hierro es un búnker seguro porque la artillería del oponente no puede penetrarla; sin embargo, si la economía del oponente es suficiente para comprar AWP, entonces lo es; Vale la pena pensar y seguir usando puertas de hierro. ¿Sería prudente utilizar la puerta como nuestra cobertura principal?

2) Precauciones al infiltrarse

1. Tenga en cuenta el poder de penetración de las diferentes armas de fuego correspondientes a los diferentes búnkeres mencionados anteriormente y realice una penetración razonable de acuerdo con la situación real;

2. Dominar las habilidades de presión de armas es un requisito previo para la penetración, porque el daño de penetración tanto de los rifles comunes como de los micropuños es muy bajo. Las buenas habilidades de control de armas aumentarán la tasa de penetración de disparos en la cabeza y son la mejor manera de lograrlo. mejorar las lesiones por penetración.

3. Intenta reducir las intersecciones inciertas ya que pueden exponer tu posición y tus intenciones tácticas;

4. Combinado con el artículo anterior, debes dejar algunas balas para ti al disparar para evitar que el enemigo aproveche la oportunidad de cambiar el cargador para matarte;

5. No es necesariamente necesario matar al enemigo. Incluso si bajas el HP del enemigo en 10, crearás una ventaja para ti y tus compañeros de equipo en el siguiente final.

6. El rifle de francotirador puede mantener el daño en la mayoría de los búnkeres, por lo que cuando usa el arma para defenderse, el francotirador también puede apuntar a la esquina, lo que también tiene el efecto de reducir la línea de sangre cuando se enfrenta a enemigos que se balancean. en una posición pequeña;

7. Elige tu búnker de manera flexible de acuerdo con las reglas de penetración y la economía y las armas de fuego del enemigo;

3) Casos de combate reales

Los compañeros profesionales confían en su experiencia acumulada a largo plazo, estudian la posición del oponente antes del juego y realizan disparos de penetración en la posición más probable del enemigo. También podemos aprender de esta idea en la escalera, la posición más probable para disparar el arma del enemigo.

Basándonos en esta idea, la mejor arma de penetración debería ser un rifle de francotirador, siendo AWP, G3SG1 y SCAR-20 las primeras opciones. Sus * * * características son: alto daño de un solo disparo, balística estable y pequeña dispersión.

Colocamos una TC de caja blanca en la aurícula T para uso de VG. Salvajismo en El misterio de la ciudad muerta.

Ve a la caja de madera en la parte trasera izquierda de T Hall, mueve la mira hacia abajo, apunta a la línea de base y mantén una posición agachada. Luego apunta y dispara al lugar que se muestra en la imagen. Debido a que el CT puede estar parado o agachado en la posición del cuadro blanco, el punto de mira en la imagen de arriba penetra al enemigo que está parado, por lo que el punto de mira también se puede mover hacia abajo de manera adecuada para penetrar al enemigo agachado.

Si aún quieres disparar a través de la caja blanca, también puedes buscar otra ubicación en la sala T, siempre y cuando mi arma pueda atravesar el obstáculo entre el objetivo y yo. Este es otro punto de penetración en el cuadro blanco.

Marqué la ruta de penetración de los dos puntos anteriores con líneas rojas en el mini mapa de la siguiente manera: (efecto de penetración T de la pared del pasillo = puerta de hierro)

El punto de entrada clásico de un hermano profesional: el impactante golpe de Guardian al Mayor - DreamHack Cluj 2015. El mapa era una estación de tren y la víctima era NiP-Allu.

Después de ver estas penetraciones, creo que los jugadores curiosos están ansiosos por probarlo. Aunque la penetración de CS:GO es algo limitada en comparación con la generación anterior, todavía existen algunos puntos y hay más puntos de penetración esperando que exploremos y descubramos. Siempre que el obstáculo entre los dos puntos sea un búnker penetrable, siempre que no haya problemas con el punto de mira, la penetración puede tener éxito. El uso de estos puntos de avance en el combate real puede generar muchas sorpresas inesperadas.