OZ Super Smash Bros. NS para oz Super Smash Bros.
Herramienta de producción: RPG Maker Na·
La última versión: v 1.28c Esta es la tercera parte de la serie OZ Super Smash Bros. La primera parte no se ha lanzado. al público La segunda parte también se lanzó en 6R. La secuela adopta el estilo de gráfico ambulante de la versión Q.
El sistema de combate sigue el método de combate vertical del juego anterior para apoyar el combate.
Cuando hay más de 5 miembros en el equipo, puedes usar la habilidad de apoyo. Cada persona tiene diferentes habilidades de apoyo. Solo se pueden usar en la quinta posición del equipo. El sistema es mucho más rico que las palabras originales de Xie La: la trama comienza con la relajada vida universitaria femenina como trasfondo de la historia. Cuenta la historia diaria de 6 chicas en un dormitorio y también tiene algunos chistes clásicos favoritos. apariciones especiales
Los amigos que hayan jugado el juego anterior comprenderán naturalmente que no hay necesidad de dudar de la disposición detallada de la trama del juego
Soy el único responsable de la trama y la producción de este juego. Sin embargo, no soy responsable del guión del programa... Aunque es un sistema basado en el juego anterior, todavía tomó mucho tiempo y energía... Gracias a Brother Octopus por sus esfuerzos
En cuanto al arte, también lo hice. Es un gran esfuerzo, no puedo decir que sea muy bueno, pero al menos es una imagen que se puede poner sobre la mesa... No la compares con esas obras maestras comerciales. después de todo, hago el 95% de las tareas artísticas solo... Sistema de síntesis: el sistema que fue armonizado en el juego anterior se ha agregado en el nuevo juego. Los jugadores pueden tener más opciones de equipo.
Sistema Manual de Monstruos: Los jugadores pueden tener una mejor comprensión de los atributos de los monstruos en el juego, y también es un nuevo elemento de colección.
Sistema Gundam Gacha: Gacha se puede intercambiar por equipo. Planificación de utilería y material sintético Supervisión: Sierra (Japón)
Productor: Sierra
Planificador jefe: Sierra
Productor: Aldera (Japón)
Director: Sierra
Artista de personajes: Sierra
Producción de escena: Sierra
Imagen ambulante: Sierra, Mitty Er Xia Wen
C G: Xie La, Nanaya
Efecto de sonido: Xie La
GM: Xie La
Diseño de niveles: Xie Pull
Programadores: Fux2, Eye of God, Yukihiro (japonés) y otros colaboradores del guión
Editor del módulo: Sierra
Escenario de la trama: Sierra
Departamento de marketing: Xie La
Servicio al cliente: Xie La
Agradecimiento especial: GMRemix Game Music Mixing