¿Qué habilidades tiene Karl en la versión antigua de Dota?
QQW Dimension Gate
Lanza magia que retuerce el espacio sobre una unidad, causándole daño y teletransportándola hacia ti. [Elemento Trueno] causa de 40 a 320 de daño, [Elemento de Hielo] tiene un rango de lanzamiento de 350 a 700, consume 350 de maná y se enfría durante 30 s
QQE Frost Nova
Explosión congelante Golpea al objetivo y sus alrededores. La unidad, [Ice Elemental] causa de 37,5 a 300 de daño, y el efecto de congelación ralentiza la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del enemigo durante 3 segundos. Consumo de maná 150, tiempo de reutilización 15 s
QWQ Betrayal
Lanza magia oscura sobre una unidad, lo que hace que las fuerzas amigas a su alrededor la consideren un enemigo y ataquen. La distancia de lanzamiento es 800. [Elemento de hielo] dura de 1,5 a 12 segundos, consume 200 maná y se enfría 20 segundos
QWW Huracán
Invoca un huracán para causar daño a las unidades enemigas en línea recta. [Elemento de hielo] causa de 125 a 475 de daño, [Elemento de hielo] tiene un alcance máximo de 250 a 2000, consume 250 de maná y se enfría 25 s
QWE Float
Te permite flotar en el aire. [Elemental de hielo] El tiempo de flotación es de 0,9 a 7,2 segundos, consume 100 maná y se enfría durante 15 s
QEQ Power Spell
Usa magia para aumentar o disminuir la resistencia física de un unidad. [Elemento de hielo] Aumenta o reduce la armadura de 1 a 8, consume 200 maná y se enfría 30 s
Aura de invisibilidad QEW
Las unidades amigas cerca de Kael (excluyendo Kael) no atacan O ser invisible al usar habilidades, [Elemento de hielo] tiene un alcance de 150 a 290
Escudo de fuego QEE
Crea un escudo de fuego para una unidad amiga, que puede absorber el daño de los hechizos. Fire Shield responderá con fuego al oponente al recibir un ataque normal, causándole daño. [Elemento Hielo] absorbe del 4 % al 32 % del daño del hechizo, [Elemento Fuego] causa de 8 a 64 daños de rebote de fuego, consume 250 maná y se enfría durante 30 s
WQQ Mana Burn
Hacia el objetivo Lanza una flecha antimagia que quema la magia del objetivo y causa daño igual a la magia quemada. [Elemento Trueno] Quema de 50 a 400 maná, consume 100 maná y se enfría durante 15 segundos
Pulso electromagnético WQW
Libera una bomba EMP que vuela en el aire durante unos segundos y explota automáticamente [Elemento Trueno de Hielo] Quema de 100 a 800 puntos de magia en las unidades enemigas circundantes. Consumo de maná 200, tiempo de reutilización 30 s
WQE Soul Explosion
[Elemento Fuego] causa de 75 a 600 puntos de daño al objetivo, [Elemento Hielo] restaura los 62,5 a 500 puntos de vida de Kael , [Elemento Trueno] tiene un rango de lanzamiento de 250 a 600. Consumo de maná 300, tiempo de reutilización 40 s
WWQ Lightning Teleport
Golpea al oponente con el poder del rayo, [Elemento Trueno] causando de 70 a 560 de daño. Al mismo tiempo, Kael siguió los truenos y relámpagos hasta el objetivo. [Elemento Trueno] tiene un rango de lanzamiento de 250 a 600, consume 250 maná y se enfría 20 segundos
WWW Impact
Libera un anillo de energía, [Elemento Trueno] causa de 40 a 320 daños a las unidades enemigas cercanas Daña, elimina los efectos mágicos positivos sobre ellas, [Elemento Trueno] tiene un rango de 150 a 500, consume 200 maná y tiene un tiempo de reutilización de 20 s
WWE Secret Magic
< Los logros de Kael en magia son muy superiores. Oponente, [Elemento Trueno] Esto aumenta su resistencia mágica entre un 10% y un 80%, lo que le hace recibir menos daño mágico.WEQ Owl
Invoca un búho para ayudar en el reconocimiento. Tiene visión verdadera y es inmune a los ataques. [Elemento Trueno] El búho tiene un campo de visión de 200 a 900, la velocidad de movimiento del [Elemento Trueno] es de 200 a 500 y el [Elemento Trueno] dura de 25 a 60 segundos. El búho de nivel 8 es invisible, consume 150 maná y tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
WEW Energy Ball
Libera una bola de energía que explota y causa daño a las unidades enemigas cercanas dentro de un rango de 300. , [Thunder Elemental] causa de 100 a 800 de daño. Consumo de maná 250, tiempo de reutilización 20 s
WEE Lightning Shield
Libera un escudo de rayos en la unidad o edificio objetivo, causando daño a cualquier unidad cercana.
[Elemento Trueno] causa de 10 a 80 de daño a cualquier unidad cercana, [Elemento Trueno] dura de 5 a 40 segundos, consume 150 maná y se enfría 15 s
EQQ Chaos Meteor
Invoca uno Un enorme meteorito, [Elemento de Fuego] causa de 25 a 200 daños por segundo a las unidades enemigas cercanas. El suelo por el que pasa el meteorito continuará ardiendo durante 5 segundos, causando 25 daños por segundo. Cuesta 200 maná, se enfría 20 s
EQW Illusion
Crea una ilusión que no puede atacar ni moverse. [Elemento Fuego] tiene un rango de lanzamiento de 300 a 1000, y [Elemento Trueno]. la ilusión se ve afectada por un daño del 150% al 80%, [Elemento de hielo] dura de 5 a 40 segundos. Cuando la ilusión muere, aparecerá un fantasma que durará el doble. Cuesta 100 maná, se enfría 15 segundos
EQE Desarmar
Invalida el ataque de una unidad enemiga. [Elemento Fuego] tiene un rango de lanzamiento de 500 a 1200, [Elemento Fuego] dura de 1 a 8 segundos, consume 200 maná y se enfría 25 s
EWQ Soul Seizing
Quema un unidad enemiga, [Elemental de Hielo] inflige de 50 a 400 de daño. 8 segundos después, [Elemento de Fuego] causó otros 120 a 400 daños de seguimiento. [Elemento Trueno] La velocidad de movimiento de Kael aumenta entre un 5% y un 40% durante 8 segundos. Distancia de lanzamiento 500. Cuesta 300 maná, se enfría 40 s
EWW Fire Storm
Invoca de 2 a 16 bolas de fuego para que caigan del cielo y rodeen a Karl. Cada bola de fuego causará 30 de daño a la unidad debajo de ella y. deja una próxima bola de fuego mágica. Cada bola de fuego mágica causará 150 de daño por segundo a las unidades dentro de un alcance de 200. Cuando la bola de fuego desaparezca, causará 150 de daño de área. Dura 7,5 segundos
Consumo 250 maná, tiempo de reutilización 30 s
Incinerar EWE
[Elemento fuego] Invoca de 2 a 16 oleadas en el rango de 40 a 320, el El rango es de 50 a 400 llamas, causando 75 daños por ola. Consumo de maná 200, tiempo de reutilización 25 s
EEQ Shock Wave
Golpea fuerte al enemigo con una onda de choque, [Elemento Fuego] causando de 65 a 520 de daño y de 1,5 a 5 segundos de silencio. Consumo de maná 350, tiempo de reutilización 20 s
EEW Hell Storm
[Elemento Trueno] crea aleatoriamente de 1 a 8 oleadas de violenta Tormenta Infernal dentro de un rango de 200 alrededor de Karl, [Elemento Fuego] cada ola Hellstorm causará entre 30 y 82,5 de daño. Consumo de maná 250, tiempo de reutilización 20 s
Flecha de fuego EEE
Dispara una feroz flecha de llamas que causa de 120 a 575 de daño, consumo de maná 200, tiempo de reutilización 10 s