Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Qué es exactamente la Ingeniería Oriental? Después de leer muchas respuestas, estoy aún más confundido. Quiero una explicación detallada. No me des un montón de títulos de juegos. Sólo pregunto ¿qué es Oriente?

¿Qué es exactamente la Ingeniería Oriental? Después de leer muchas respuestas, estoy aún más confundido. Quiero una explicación detallada. No me des un montón de títulos de juegos. Sólo pregunto ¿qué es Oriente?

El nombre (es decir, tema) establecido antes de la aparición más temprana de los juegos "Touhou", "elemento" significa tema.

En otras palabras, este tema es un tema de creación libre.

Con el tema de "Basics" (establecido por el "Fun Club", una fraternidad universitaria [sociedad no reconocida] respetada por el autor original), reclutamos la visión principal del mundo (fantasía) y " Personajes "básicos", novelas invitadas y música. Deje que los fanáticos participen juntos y desempeñen el papel libremente sin violar la configuración básica para crear una visión del mundo ramificada, personajes y música para el tema.

En pocas palabras, es fácil de entender en detalle. Los miembros de la familia de ZUN eran todos fanáticos de ACG en los primeros días (la mayoría de las personas en Internet dicen que ZUN representa al autor, pero algunas personas dicen que ZUN). En realidad, se refiere a la primera persona que participó en el proyecto. Varias personas "AmusementMakers". Aquí, el término "ZUN's" o "ZUNSoft" se refiere a todos los participantes del proyecto "AmusementMakers" en el Este, incluidos autores de cosmovisiones, diseñadores, artistas, arreglistas, programadores, promoción de actividades de fans, vendedores, etc., y Zun, Zun y Zunji solo representan la visión del mundo básica (es decir, el autor de la trama) que inició el proyecto, aunque Zunji, como la visión del mundo principal y principal. autor de la trama, también participó en la configuración de personajes y la programación y arreglo del juego, pero de hecho, no toda la promoción y ventas de las actividades de los colegas las realiza completamente la familia de Zun). AmusementMakers, donde fue a la universidad, lanzó uno bajo la marca. "ZUNSoft" en el Festival de la Academia Universitaria Lushan Un minijuego para mostrar el desempeño del club y un proyecto creativo basado en él. El propósito original era, por supuesto, reclutar miembros, pero parece que el club aún no logró ascender a club. Posteriormente, AmusementMakers produjo cuatro juegos para PC-98 bajo la marca ZUNSoft. El proyecto se suspendió temporalmente cuando ZUN se graduó de la universidad y se puso a trabajar. Cuatro años más tarde, el club de fans de Zunruan pasó a llamarse Shanghai. Hoy en día, después de vender más de 10 juegos de WINDOWS en unos pocos años, hay muchos libros como CD, novelas, cómics, materiales de ambientación, etc. Al mismo tiempo, este tema de creación de fans ha sido popular durante mucho tiempo en los círculos de fans japoneses, y muchos fans también han participado. Continúan surgiendo varias obras de fans y aparecen actividades de ventas especiales, como grandes festivales, en los festivales de fans japoneses, que se han convertido en un mito en los círculos de fans japoneses.

La definición japonesa de derechos de autor para proyectos basados ​​en proyectos también es muy singular. El iniciador del proyecto (es decir, el autor de la visión del mundo principal y la trama principal) es el propietario de los derechos de autor número 1 (aquí tentativamente denominado A), y la creación del proyecto por parte de A se convierte en el material principal del proyecto. Sobre la base de este material, siempre que A participe en las ramas de la cosmovisión y las tramas creadas por otros (A no es el creador principal, solo expresa algunas opiniones, da algunas ideas o comentarios sobre el trabajo), entonces eso es todo. Esto permite que la visión del mundo, los personajes y las historias de la obra sigan ampliándose, lo que siempre hace que la gente se sienta novedosa.

Las visiones del mundo ramificadas y las tramas que no involucran a A en absoluto, o las creaciones de la trama que no afectan la línea principal de la visión del mundo, se denominan obras de fans bidimensionales y los derechos de autor pertenecen a otros autores, que aumenta el deseo del creador de crear. Ésta es también la razón por la que el Proyecto de Ingeniería del Este puede convertirse en un milagro.

A principios de año se aprobó un XX proyecto de solución. No sé si has oído hablar de él. El material publicó información básica en video de una bomba llamada "Estudiantes de secundaria armados". La historia inicial, la visión principal del mundo, se basa en la novela. Este proyecto tiene como objetivo permitir a las personas que aman crear libremente historias relevantes, ya sean novelas, cómics o juegos. Por ahora, la historia original en sí y la visión del mundo seguirán siendo básicas. La creación de formularios de proyecto es exactamente de lo que se trata.

A petición tuya, el título del juego no aparece en la lista.