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¿Cuál es el contenido de la investigación de hci?

Hci estudia principalmente la interacción entre humanos y computadoras. Generalmente se considera una materia interdisciplinaria en informática, ciencias del comportamiento, diseño y otros campos relacionados.

Hci tiene dos direcciones principales. Una es la dirección de diseño, que pertenece a la categoría de arte. Si desea postularse para esta dirección, debe diseñar algunas interfaces y enviar un portafolio.

También hay una dirección general que favorece la ingeniería. Para los estudiantes de ciencias e ingeniería que solicitan HCI, la ingeniería es la más importante. Si los estudiantes tienen conocimientos y están expuestos a las ciencias sociales y las artes, también se les puede enfatizar, pero esto es sólo la guinda del pastel y no es necesario.

Como especialidad emergente en la era de la información, la interacción persona-computadora es una disciplina integral que estudia la interacción entre sistemas y usuarios.

El propósito de esta especialización es construir un puente interactivo entre productos y usuarios. La consola de la máquina, el GPS del coche, la interfaz visual del teléfono móvil e incluso el Siri de iOS de Apple son todos resultados de esta investigación profesional. Los estudiantes de Hci necesitan aprender una amplia gama de conocimientos, que incluyen informática, psicología, diseño industrial, informática, sociología, etc.

Hci cubre una amplia gama de temas, incluyendo principalmente tres aspectos, el primero es ingeniería, el segundo es ciencias sociales y el tercero es arte.

En primer lugar, las direcciones de ingeniería incluyen cs (informática), ee (ingeniería eléctrica) y me (ingeniería mecánica).

La segunda es la ciencia del comportamiento. Es necesario que intervengan dos objetos: máquinas y personas. Las máquinas son frías, pero la gente tiene sentimientos. Para hacer bien la HCI, necesitamos tener una buena comprensión del comportamiento humano, lo que requiere que dominemos completamente la ciencia del comportamiento humano, especialmente la psicología y el comportamiento.

El tercero es el diseño (estudios de medios). El diseño de software debe hacer que las personas se sientan cómodas, bellas, generosas e innovadoras al mismo tiempo. Esto no es una ciencia sino un arte, por lo que los diseñadores necesitan conocer algo de este arte.