Nueva patente de Oculus
(Nota: Esta estadística no incluye financiaciones y adquisiciones no reveladas, ni crowdfunding. Las anunciadas oficialmente como "decenas de millones" se calculan como "100.000". Además, los beneficios de AR/VR pero la financiación corporativa y no se incluyen las adquisiciones que no están directamente relacionadas (como visión por computadora, reconocimiento de gestos, holografía, ídolos virtuales, etc.). Al mismo tiempo, AR y VR se enumeran por separado, por lo que los datos serán diferentes de otras estadísticas. por favor comprenda. )
Para resumir las razones de la disminución en la escala de financiamiento, por un lado se debe a que el mercado de capitales está más tranquilo, por otro lado también podemos encontrar algunas tendencias de la industria, tales como: AR ha pasado gradualmente de la etapa de innovación de productos a escenarios de aplicación, mientras que VR El mercado de pantallas montadas en la cabeza ha experimentado la supervivencia del más apto, dejando solo unas pocas empresas líderes como Oculus y HTC. Ha fluido más financiación en el campo AR / VR. en empresas de soluciones y desarrollo de aplicaciones, lo que confirma la tendencia de que AR/VR comience a prestar más atención a las aplicaciones.
Además, el desempeño financiero en 2019 también se puede ver en la inversión de empresas gigantes en diferentes campos de AR. Por ejemplo, las empresas de Huawei invirtieron en Xunyou Optoelectronics, un fabricante de guías de ondas ópticas de AR, o desarrollaron energía. almacenamiento para gafas AR; Alibaba eligió Invertir en la empresa de marketing AR móvil Play USA Mobile Google invertirá 500.000 dólares en Hello Team Solar para desarrollar aplicaciones AR LBS.
El mercado de capitales de AR está tranquilo
Para comprender el desempeño del mercado de capitales de AR en 2065 438+09, se puede ver en la ruta de financiamiento de Magic Leap, un "Empresa estrella", de la que AR se ha separado. En la etapa de "vídeo conceptual", se prestó más atención a la investigación y el desarrollo de tecnologías centrales, como aplicaciones prácticas y óptica.
Financiamiento de cuentas por cobrar
Alrededor de 2018, Magic Leap recaudó nada menos que 460 millones de dólares en un solo año. Sin embargo, no reveló nueva financiación después de obtener 280 millones de dólares del operador japonés NTT Docomo el 19 de abril. Se informa que la financiación de la Serie E ya está en marcha, pero aún no hay actualizaciones. Según se informa, Magic Leap One tiene una enorme acumulación de inventario. Para obtener más fondos, Magic Leap hipotecó todas sus patentes a JPMorgan Chase, e incluso varios altos ejecutivos dimitieron y la empresa sufrió grandes cambios.
Además de Magic Leap, los fabricantes de gafas AR que recibieron más financiación en 2019 incluyen Liangfengtai (53,81 millones de dólares), North (4 mil millones de dólares), QD Laser (3,369 millones de dólares) y Nreal (310.000 dólares).
Además, en 2065438+2009, 7 empresas de óptica AR recibieron financiación por una escala total de 80 millones de dólares (se desconoce la escala de financiación de Kunyou Optoelectronics), la mayoría de las cuales promovieron principalmente módulos ópticos de guía de ondas.
El número total de financiamientos para aplicaciones industriales es 23 veces, y la escala total es de US$654,38 + 70 millones. Entre ellos, RealWear, un proveedor de soluciones industriales de cascos AR, recibió tres financiamientos este año, con un financiamiento total de 654,38 mil millones de dólares. Otras empresas de aplicaciones de la industria AR que han recibido financiación involucran escenarios médicos, industriales, de capacitación, marketing, educación y otros.
Solo dos empresas de entretenimiento AR, incluida Niantic, recibieron financiación en 2019, lo que demuestra que el desarrollo del entretenimiento AR aún es lento. Incluso "Harry Potter: Wizards Unite", otro juego LBS AR lanzado por Niantic después de Pokémon Go, aún no ha mostrado la misma tendencia de conquistar el mundo.
Preste más atención al desarrollo de contenidos de realidad virtual
En 2019, el mercado de los cascos de realidad virtual todavía se está desarrollando lentamente. Además de la inversión interna en I + D de Facebook, HTC, Valve, Huawei y otros gigantes, algunos fabricantes de auriculares VR han recibido financiación, entre ellos: iQiyi Intelligence (100 millones de yuanes), Parallel Reality Pareal (10 millones de yuanes), Dapeng VR ( decenas de millones de RMB digitales).
Financiamiento de la realidad virtual
La disminución del capital que fluye hacia las empresas de visores de realidad virtual, junto con la dificultad de otras empresas para lograr avances en la innovación de la tecnología de visores de realidad virtual, ilustra la lento progreso de todo el mercado de la realidad virtual. Los nacionales Huawei, 3Glasses y Pico han aprovechado la tendencia de los cascos de realidad virtual de enfoque corto, y Varjo continúa desarrollando soluciones de visualización de pantalla dual, que merecen atención.
Además de los fabricantes de cascos de realidad virtual, más marcas de realidad virtual fuera de línea recibieron financiamiento en 2019, entre ellas: Sandbox VR (dos financiamientos, monto total de 79 millones de dólares estadounidenses), front grid (654,38+30 millones de dólares estadounidenses)) , HIFUN (USD 7,24 millones), Tyffon (USD 7,8 millones), Holodeck VR (USD 3365.438+00000), The Void (USD 20 millones), Dark Slope (USD 654,38+0,50).
Como en años anteriores, las empresas de realidad virtual con mayor financiación en 2019 son para aplicaciones industriales, que incluyen visualización panorámica de casas, atención médica, capacitación, seguridad, entretenimiento a bordo, simulación, video en vivo y otros escenarios. , con una frecuencia de financiación total de 2.300 millones de dólares, lo que representa 890 millones de dólares, el 68% del financiamiento total de VR.
También implica financiación AR/VR.
Además, el mercado de capitales prestó más atención al desarrollo de contenidos de realidad virtual en 2019 que en años anteriores, y más empresas de desarrollo de juegos de realidad virtual recibieron financiación, entre ellas: USD), Jolly Good (USD 5,9 millones), Cooperative Innovaciones (USD 653.000), Ware.
Además, en términos de contenido, además de los juegos de realidad virtual, otro enfoque en 2019 son las redes sociales. Muchas empresas y plataformas sociales de realidad virtual han recibido financiación, como: la empresa de desarrollo de aplicaciones sociales de realidad virtual Rec Room Anti. -Gravity (24 millones de dólares) y la empresa de tecnología de grabación de vídeo MR LIV (dos financiaciones, * * * 3,6 millones de dólares), la plataforma social de transmisión en vivo de realidad virtual Show Room (2,814 millones de dólares), Glue (3,85 millones de dólares), Virtual Cast (EE.UU. 9,08 millones de dólares), p>
Tendencias de inversión de la oficina central
Cada movimiento de Giant merece atención. Huawei invirtió en el fabricante de guías de ondas ópticas difractivas AR Kunyou Optoelectronics, Alibaba lideró empresas de tecnología AR móvil para operar en los Estados Unidos, Google invirtió en Hello Team Solar*** para desarrollar aplicaciones LBS AR y NetEase invirtió en el fabricante de guantes somatosensoriales VR HaptX.
Se puede ver que diferentes empresas tienen diferentes direcciones de diseño para AR y VR. Por ejemplo, aunque Huawei aún no ha lanzado gafas AR, se ha vuelto inevitable aumentar la inversión de los fabricantes nacionales.
Alibaba prefiere escenarios como el marketing AR (como pruebas de color de lápiz labial). En comparación con su inversión anterior en el fabricante de visores AR Magic Leap, esta inversión es más propicia para la expansión comercial de su propia plataforma de comercio electrónico.
En los últimos años, Google ha invertido significativamente más en AR que en VR, especialmente en la plataforma ARCore. Por supuesto, ahora que Niantic se ha separado de Google y se está desarrollando bien, la inversión continua en Hello Team Solar por parte de los desarrolladores de aplicaciones LBS AR también muestra la anotación de Google en software y plataformas de contenido.
Aunque la escala total de financiación de AR/VR en 2019 continuó disminuyendo en comparación con 2018, después de la reorganización de la industria, podemos ver que todavía hay una pequeña cantidad de empresas de visores VR/AR favorecidas por capital, que también ha producido escenarios de aplicaciones con altas perspectivas de desarrollo, como aplicaciones industriales, juegos, redes sociales, etc. Entre ellos, el financiamiento nacional total de AR/VR ascendió a 2.011,65 millones de dólares, lo que representa casi el 50% del total mundial, lo que indica que la inversión de China en AR/VR todavía ocupa una posición de liderazgo en el mundo.