¿Cómo calcular el poder de combate de la caja lol? ¿Alguien puede darme un algoritmo? Solía haber un algoritmo para la caja pero ahora ya no existe.
4. Algoritmo detallado de efectividad en el combate
1. Puntos básicos
Para todos los jugadores que participan en la partida de clasificación, el juego inicializará sus puntos de clasificación de forma predeterminada. (también (llamado puntaje de clasificación) es de 1200 puntos y se divide en tres tipos de puntaje: equipo 3 contra 3, equipo 5 contra 5 y solo 5 contra 5 (un equipo de 2 personas cuenta como un solo jugador); aquellos con puntajes inferiores a 1200 puntos no se mostrará. Puedes encontrarlo en el juego.
Los puntos básicos en efectividad en combate se convierten en función de los puntos de rango oficiales del juego. Las reglas detalladas son las siguientes:
(1) Tomar la puntuación más alta entre las tres partidas de clasificación (5 contra 5 en solitario, 5 contra 5 en grupo, 3 contra 3 en grupo) como valor de clasificación si un jugador nunca ha jugado ninguna para cada una; En un partido de clasificación, la puntuación de clasificación promedio se calcula como 1150.
(2) Puntuación básica = puntuación media ponderada por rango*1,2* (1+(puntuación media ponderada por rango-1000)/2000)^1,6
En resumen, si el jugador cuanto mayor sea la puntuación de rango, mayor será la puntuación básica, que aumenta exponencialmente. Un jugador con 1300 puntos tiene una bonificación de rango de 1900 puntos, mientras que un jugador con 2000 puntos tiene una bonificación de rango de 4600 puntos.
Además, el rango también tendrá un efecto de bonificación en el cálculo de los otros dos componentes de la efectividad del combate, por lo que la forma más efectiva de mejorar la efectividad del combate es jugar partidas clasificatorias.
Además, si un jugador solo juega juegos de computadora, su puntuación básica es 1,2*(60nivel*10)
2 puntos de bonificación por ganar juegos
<. p >Cuantas más batallas ganes, más puntos se otorgarán.Los puntos en este juego aumentarán constantemente, reflejando principalmente si un jugador tiene la edad suficiente. El límite superior es 3800 puntos (aumentado a 3800 puntos el 29 de noviembre de 2012).
La fórmula de cálculo es: 2*victorias en partidos^0,9 + 3*victorias totales en varios partidos de clasificación en la temporada actual^0,9
Gane puntos de bonificación para los jugadores que solo juegan juegos de computadora Es el número de victorias * 1,5
3 La tasa de ganancias más el componente
La tasa de ganancias es el número de victorias/juegos totales, que se representa mediante winRatio a continuación.
Las reglas detalladas son las siguientes:
(1) Primero calcule la tasa de victorias total winRatio de los partidos coincidentes y todos los partidos de clasificación de la temporada.
(2) Si la tasa de victorias supera el 70%, solo contará hasta el 70%, es extremadamente raro tener una tasa de victorias superior al 70% después de jugar más de 100 partidos.
(3) Si la tasa de ganancia es superior al 50%, la fórmula de cálculo de la tasa de ganancia más el componente es: 75100*(winRatio-50)^0.7 si la tasa de ganancia es inferior al 50%; , la fórmula de la tasa de ganancia más el componente es: 750 -(100 *(50-$winRatio)^0.7). El componente de bonificación de tasa de ganancia se reemplaza por winRatioScore.
(4) Según el tercer paso anterior, ajuste la tasa de ganancia:
- Si la tasa de ganancia es inferior a 40 juegos, la tasa de ganancias Los puntos de bonificación son winRatioScore*wins/40;
- Según el número total de victorias, winRatioScore se bonificará aún más
(5) Según el cuarto paso anterior , calcule la bonificación de rango Los jugadores con más de 1500 puntos de clasificación tendrán una bonificación gradual en su tasa de ganancias (aproximadamente 1,6 de bonificación por 2500 puntos).
(6) Finalmente, multiplíquelo por 1,2 (optimizado el 5 de mayo de 2012 para aumentar la proporción de puntos ganadores).
(7) Los jugadores que solo jueguen en el ordenador no contarán los puntos ganadores.
Esta puntuación puede alcanzar un máximo de unos 5.000 puntos; si la tasa de ganancia de una persona es inferior al 35%, solo podrá obtener 0 puntos.
Teóricamente, los cambios en esta parte de la puntuación serán mayores, pero considerando que el sistema de emparejamiento oficial es muy completo, es difícil lograr una tasa de ganancia superior al 60% después de jugar más de un Cierto número de juegos, de hecho, las fluctuaciones en esta parte no son demasiado grandes.