La estación B-Trip Japan hace su gran debut y se anuncia oficialmente la lista del primer grupo de empresas inspeccionadas
En China, se puede decir que la cultura bidimensional ha marcado el comienzo de un auge de desarrollo sin precedentes. No solo hay cada vez más personas que se llaman a sí mismas "fanáticos del anime" y "otakus", sino ambos. El grupo de dimensiones también crece día a día. Según datos publicados por los medios oficiales, el número de usuarios principales nacionales de ACG ha alcanzado los 6 millones y tienen una gran disposición a pagar. Pero, por el contrario, sólo hay un puñado de empresas bidimensionales nacionales. Se puede decir que la industria bidimensional es un océano azul, y cada vez más empresas están comenzando a acelerar el diseño de vínculos entre los ACG.
Los sentimientos iniciales de casi todos los jugadores por los juegos se originaron en Japón. La excelente animación da lugar a la doble generación de animación y juegos basados en cómics. Bajo este sistema, la industria cultural japonesa ha logrado. resultados impresionantes bajo un modelo de negocio exitoso. A nivel nacional, la segunda dimensión ha formado un fenómeno cultural único y continúa impactando la cultura tradicional. Hay un océano azul en China que aún no se ha descubierto, y los intercambios industriales entre los dos países son particularmente importantes.
Es precisamente con la intención original de promover los intercambios culturales ACG entre China y Japón que la GMGC Global Mobile Game Alliance lanzará una inspección global de negocios de alta gama de juegos móviles B-Trip del 24 al 29 de abril. 2016 - Japan Station, lo llevará a experimentar la atmósfera cultural tradicional de Japón, regresar a la intención original de los jugadores y cooperar con socios comerciales para lograr estrategias ganadoras.
Durante este viaje, GMGC lo llevará a:
——Aprender de la experiencia de compañías de juegos japonesas establecidas, comunicarse y mejorar continuamente la calidad de los juegos.
——Comuníquese directamente con las principales empresas de animación cara a cara y conozca el éxito de la cultura bidimensional de Japón.
——A través de la cultura ACG de Japón, busque y piense en el mejor modelo para combinar animación y juegos nacionales.
——En Japón, donde florecen los cerezos en flor, sienta la atmósfera cultural única que Japón le brinda.
Desde el primer anuncio del plan de inspección empresarial B-trip hace unos días, el organizador GMGC Global Mobile Game Alliance ha recibido sucesivamente solicitudes de muchos altos ejecutivos de empresas de renombre en los sectores del juego y pan- Industrias del entretenimiento. Esta es la tercera parte del viaje de inspección. Se ha publicado oficialmente una lista de empresas visitantes.
DeNA
DeNA opera principalmente la plataforma de juegos sociales Mobage, que ofrece juegos gratuitos desarrollados por propios y terceros para jugadores en Japón, China, Corea del Sur y otros países y regiones. Juego social móvil en línea. DeNA se fundó en 1999 y tiene su sede en Tokio y oficinas o estudios de I+D en 10 países y regiones. DeNA cotiza en la Bolsa de Valores de Tokio (código: 2432).
Mobage es una plataforma de juegos sociales para teléfonos inteligentes de fama mundial. La plataforma de juegos china Mengbaogu (incluido el chino simplificado y tradicional) cubre China continental, Taiwán, Hong Kong, Macao y las principales regiones chinas de todo el mundo, y ofrece cientos de juegos de alta calidad a más de 20 millones de usuarios de teléfonos inteligentes. Como parte importante de la plataforma global de Mobage, la plataforma china de Mobage ayudará a los desarrolladores de juegos chinos a explorar activamente los mercados extranjeros.
La empresa tiene su sede en Shibuya Hikarie, 2-21-1 Shibuya, Shibuya-ku, Tokio, Japón. El capital es de 10.397 millones de yenes (aproximadamente 830,5 millones de yuanes). Número de empleados: 2.101 (a enero de 2013). Las ventas en 2010 fueron de 112,7 mil millones de yenes (aproximadamente 9,016 mil millones de yuanes). Las ventas en el primer trimestre de 2011 fueron de 34.649 millones de yenes (un aumento del 43% en comparación con el mismo período de 2010), y el beneficio operativo en el primer trimestre de 2011 fue de 15.809 millones de yenes (un aumento del 32% en comparación con el mismo período). en 2010).
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D2C
El negocio principal de D2C se divide en dos partes. Uno es el desarrollo y operación de juegos y aplicaciones móviles, y el segundo es la agencia de publicidad y marketing de teléfonos móviles.
En términos de juegos móviles, "Sekigahara Romance", que ha estado firmemente entre los diez primeros de la lista de ventas de APPSTORE de Japón desde su lanzamiento en enero de 2012, hasta ahora ha producido más de 20 juegos que cubren plataformas principales como AppStore, GooglePlay, Gree, y Mobage Games son una nueva fuerza en la industria de juegos sociales móviles de Japón. /jp/
Falcom
Japón Falcom Co., Ltd. es una empresa japonesa que desarrolla y vende principalmente software de juegos electrónicos. Solía centrarse en la investigación y el desarrollo de juegos para PC. , pero ahora ha cambiado al desarrollo de juegos de consolas portátiles/domésticas, la compañía se fundó en marzo de 1981 y es conocida por su música de fondo de alto nivel. A menudo otorga licencias de sus series de juegos desarrolladas a otras empresas para que produzcan juegos para plataformas que no sean PC. La década de 1980 fue el mejor período de Falcom, pero a principios de la década de 1990 cayó en un dilema sin nuevos juegos. Después de pasar por el período de reproducción de juegos desde mediados y finales de la década de 1990 hasta principios de la década de 2000, el departamento de juegos se separó en una empresa independiente en 2001 y cotizó en la Bolsa de Valores de Tokio en 2003. Además, la cantidad de juegos con licencia externa también ha aumentado significativamente y el contenido de los juegos de la compañía ha ido cambiando gradualmente al 3D.
.co.jp
Arc System Works
En 1988, se estableció la empresa predecesora Aiko Co., Ltd.. En 1991 se cambió el nombre actual del club. Desde la serie "Guilty Gear", se ha destacado por lanzar juegos de lucha en 2D con un magnífico estilo de animación.
Después de la inspección comercial del día, también puede caminar por las bulliciosas y animadas calles, sentir la atmósfera tradicional única de Japón y relajar el cuerpo y la mente. Durante este viaje, planearemos llevar a los amigos que participan en este viaje de negocios al Templo Sensoji, Ginza, el Parque del Castillo de Osaka, Shinsaibashi, Dotonbori, el Templo Kinkakuji, Gion, Hanamakoji y otras atracciones famosas. *** Disfrute del hermoso paisaje de Japón cuando. los cerezos en flor están en plena floración.