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El "espíritu de lucha" finalmente se reavivó. ¿Todavía estás deseando que llegue?

"Después de siete años de ardor, ¿puede tu 'espíritu de lucha' seguir siendo alto?"

Esta pregunta no es sólo para los jugadores que han estado esperando con ansias "Fighting Spirit", sino también una pregunta directa iniciada por Estudio silencioso NetEase. Siete años es tiempo suficiente para que un adolescente ingrese a la escuela secundaria, madure gradualmente y se gradúe de la universidad. Siete años es tiempo suficiente para poner a "War Spirit" a la vanguardia del tiempo de desarrollo de juegos.

Primero, repasemos la cronología de varios acontecimientos importantes de la guerra.

En 2012, se estableció el proyecto "War Will" y se inició la investigación y el desarrollo preliminares.

"War Soul" debutó oficialmente en la exposición G-star en octubre de 2065 438+05 112 y lanzó su primer vídeo para preparar las pruebas in situ para los jugadores.

El 22 de julio de 2016 se lanzó por primera vez la prueba élite con 300 jugadores.

2017, 18, 1.5 prueba innovadora, se lanzó por primera vez el juego "World Sandbox and Power War".

En junio de 2017, "War Soul" fue a la exposición de juegos E3 del norte de China y instaló un stand independiente para mostrar su juego a los jugadores extranjeros.

El 15 de septiembre de 2017 comenzó la prueba definitiva de la creación.

2065438+El 27 de abril de 2008, "War Soul" lanzó un servicio de investigación e invitó a los jugadores a participar en el proceso de desarrollo del juego.

2065438+El 4 de junio de 2009, "Fighting Spirit" se probó oficialmente en Europa, Rusia y América del Norte.

Desde que el juego se anunció oficialmente en 2015, se ha probado no menos de 5 veces con varios nombres (prueba de 300 jugadores, prueba definitiva de Genesis, etc., según Wuming Studio, porque es el juego). La primera vez, es necesario acumular experiencia de autoinvestigación y producción, y se pueden encontrar muchos problemas en el juego después de cada prueba. Después de cada prueba, Wuming Studio también lleva su "espíritu de lucha" a un nivel superior con el coraje de recrear.

El juego ha pasado de ser un juego de corte a caballo al principio a un juego de guerra táctica "silencioso" en línea que incorpora muchos elementos MOBA y fuerzas para ataque y defensa.

Y ese pulido una y otra vez ha agotado la paciencia de muchos jugadores. Busqué casualmente "espíritu de lucha" en Baidu y encontré un montón de contenido negativo. Las palabras clave eran "¿El espíritu de lucha es frío?"

Finalmente, "War Spirit" se lanzará oficialmente en el servidor chino este verano. Para los jugadores que han estado esperando este juego durante tantos años, la versión beta abierta de "War Soul" realmente no puede soportar la presión de los ingresos y los costos de desarrollo, por lo que se lanzó rápidamente. ¿O realmente Silent Studio vistió a esta "nuera fea" para conocer a sus suegros?

Al menos desde principios de junio, en pruebas de ropa europea y americana y de ropa rusa, mi opinión personal sigue favoreciendo esta última. En sitios web de transmisión en vivo como "Kuang Fuhan", YouTube y Twitch, donde los jugadores nacionales todavía están en pleno apogeo, la popularidad de "War Spirit" se está poniendo al día gradualmente. Muchos presentadores tienen altas evaluaciones de la versión beta pública de "War". Espíritu".

Especialmente a los jugadores rusos, los tradicionales juegos de hacking y disparos montados parecen haberlos cansado. Después de todo, la gente no juega para conseguir la "experiencia real" definitiva. Nadie quiere cargar contra un enemigo con espada y escudo, sólo para ser detectado desde un ángulo muy complicado y atravesado hasta la muerte. La operación liviana del lanzamiento de habilidades de nivel A plus de "Warrior Will" es obviamente más popular entre las naciones combatientes, y los diseños de las primeras armas populares, como mosquetes y artillería, también son llamativos.

En Europa, aunque el país es pequeño, su espíritu patriótico no es menor que el de otros. Se puede decir que el "espíritu de lucha" es la mejor manera de resolver las contradicciones de las cadenas de desprecio nacional. Cómo resolver el problema histórico de la barrera del idioma, pero todos tienen odio entre países y familias, borrémoslo en "War Soul", que proporciona a estos jugadores una plataforma para "resolver" pacíficamente el problema a través de juegos.

Por ejemplo, en informes de experiencia de prueba de medios extranjeros, GameSpace también elogió la innovadora jugabilidad 15V15 de "War Chronicles", y algunos editores de Guiltybit.com también publicaron artículos elogiando la sensación realista y dura de "War Chronicles". ”.

La buena reputación de los jugadores de servidores extranjeros y los medios extranjeros, así como varios comentarios sobre la última versión de "Fighting Spirit", me dieron un poco más de expectativa mientras esperaba el lanzamiento del servidor chino.

De hecho, contando el historial de desarrollo de "Dou Ling", el "Chaos Engine" utilizado para desarrollar el juego representa más de la mitad de su tiempo de desarrollo, porque Chaos es un motor de juego desarrollado de forma independiente (incluido Motor gráfico y motor de física), desde el modelado básico hasta el mapeo de materiales, pasando por los efectos especiales del juego e incluso la simulación de colisiones físicas, todo comienza desde cero.

Este modelo de I+D es realmente "extraño" en China, pero de hecho, si entendemos la experiencia laboral de Wang Qi, el fundador de Wuming Studio, no es difícil encontrar la razón por la que "Fighting Spirit " adopta este modelo de I+D. Como académico, trabajó en Microsoft Research Asia y Bungie Studio durante 10 años, participó en la producción de las series de juegos "Destiny" y "Halo" y tiene una rica experiencia en producción de juegos. No solo aprendió cómo crear un juego a gran escala desde la arquitectura subyacente hasta el flujo de proceso específico, sino que también comprendió cómo se desarrolla y opera el motor de nivel superior. También se centra en el desarrollo de motores y la producción de efectos especiales. Ahora Wang Qi todavía posee los derechos de patente de algunos efectos especiales en "Destiny" y "Halo".

"Zhanyi" también adopta el modelo tradicional de producción extranjera 3A, comenzando con un motor de desarrollo propio. Como resultado, "Zhanyi" se ha convertido en "el juego más difícil en la historia de NetEase".

A juzgar por los resultados actuales, en comparación con productos de primera línea como Unreal, el rendimiento general del motor del caos que tiene en cuenta el procesamiento de imágenes y las colisiones físicas todavía tiene un largo camino por recorrer.

Pero en algunos lugares, el rendimiento del Chaos Engine es suficiente para sorprenderme, ya sea la sensación de frío que transmite la armadura antigua en forma de "luz fría" bajo la luz o el enrollamiento; de cascos de caballo a través del desierto. La realidad traída por el polvo; también hay un edificio en llamas, que no solo está dividido en capas de llamas y humo negro, sino que la llama en sí también tiene muchas capas, lo cual es muy consistente con la casa. del productor Wang Qi en ese momento. El motor del caos no pierde mucho con respecto al motor de primer nivel en términos de efectos especiales.

▲Una simple acción de lucha bajo la lluvia está detrás de los esfuerzos de Silent Studio desde hace varios años.

Entonces, cuando hay tantos motores excelentes disponibles en el mercado, e incluso el costo de desarrollar un motor es más alto que alquilar un motor existente directamente, ¿por qué "Fighting Spirit" elegiría un "estúpido"? ¿Cómo demostrar tu valía?

En el análisis final, todavía se trata de la exploración de la industrialización de los juegos en China por parte de los jugadores chinos. Construir castillos en el aire no es algo realista. Si los juegos chinos quieren emprender el camino de la industrialización, inevitablemente irán acompañados de constantes reveses y pérdidas tras los desvíos. Los esfuerzos realizados por "Fighting Spirit" van mucho más allá de lo que un jugador puede decir al pasar por una determinada plataforma social: "Los juegos chinos están muriendo".

Después de todo, el futuro es una incógnita. Lo que los actores chinos pueden ver ahora son simplemente fallas constantes y la distorsión del enfoque orientado a los ingresos de muchos fabricantes. Esto también ha llevado a que los jugadores chinos a menudo “se descoloren cuando hablan de juegos chinos”.

Entonces, volviendo a la pregunta original, después de 7 años de quema, ¿puede el "espíritu de lucha" de Silent Studio seguir siendo alto? Con los resultados iniciales del prototipo Chaos Engine, Fighting Spirit ha sido probado y modificado muchas veces desde 2015 para demostrar su valía: los chinos también pueden tener su propio juego desarrollado completamente por ellos mismos.

Como jugador que espera tener "espíritu de lucha", después de recibir el cinismo de que "el espíritu de lucha debería haberse enfriado hace mucho tiempo", finalmente puedo gritar con gran orgullo: Mi "espíritu de lucha" es todavía muy alto!