Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Cuáles son los errores comunes en el desarrollo de aplicaciones (las causas de los problemas de las aplicaciones)?

¿Cuáles son los errores comunes en el desarrollo de aplicaciones (las causas de los problemas de las aplicaciones)?

Empiece sin un plan

Empiece con un plan escrito. Aclarar el propósito del desarrollo de la App y las funciones que implementa, para luego diseñar un diagrama de flujo de las necesidades del usuario. Este método evita eficazmente la vergüenza de construir una casa sin un plano o escribir una novela sin un esquema. La estructura básica que desea debe planificarse antes de comenzar a crear. Esto ayudará a diseñar y construir el marco.

Crear una aplicación multiplataforma

Antes de diseñar una aplicación, debes realizar una encuesta entre tus usuarios. A través de encuestas, podemos comprender el nivel de edad, el estado educativo y el entorno de vida de los usuarios para determinar la proporción de usuarios que utilizan plataformas Android e iOS. Hay muchas razones para realizar esta encuesta, una de las cuales es querer una aplicación más exitosa. Las aplicaciones multiplataforma normalmente no tienen una funcionalidad completa y pueden requerir más codificación para cada plataforma independiente. Sin embargo, las aplicaciones multiplataforma tienen una ventaja: se pueden lanzar rápidamente en la primera plataforma y se pueden obtener comentarios del uso real de los usuarios, lo que puede ayudar a mejorar las versiones lanzadas en otras plataformas.

Ignora las sugerencias de los desarrolladores

Al diseñador del producto se le puede ocurrir una gran idea que ayudará a vender la aplicación. Pero los desarrolladores pueden decirle que la idea no funciona en la mayoría de los dispositivos móviles o que implementarla consumiría una gran cantidad de datos de los usuarios habituales. Si se ignoran las sugerencias de los desarrolladores, es posible que termine con un producto mal diseñado o que los usuarios eliminen la aplicación debido a cargos excesivos por datos. Si bien los diseñadores pueden tener algunas ideas nuevas e innovadoras que son correctas, la realidad las hará realidad. Si el diseño es realmente ingenioso, vea si puede patentar la idea e implementarla cuando la tecnología sea factible.

Intentar convertir una aplicación en un sitio web de escritorio

Puede ser fácil combinar todas las funciones del sitio web en una aplicación móvil, pero no lo es del todo; en algunos casos, Casi es imposible. Esto no es lo que los usuarios realmente quieren. Si los usuarios quieren navegar por la web, utilizarán una computadora. Las aplicaciones suelen estar diseñadas para realizar tareas y funciones rápidas y sencillas que requieren poco tiempo para obtener resultados. La razón principal por la que los usuarios instalan aplicaciones es porque no quieren pasar mucho tiempo navegando en un sitio web enorme.

El tamaño de la pantalla del teléfono móvil no es compatible

A la hora de desarrollar se utilizará una pantalla más grande que la del dispositivo en el que está instalada la App. Uno de los mayores errores que cometen los desarrolladores es olvidarse de la compatibilidad móvil. Este riesgo se reduce cuando se formatean más funciones o texto en una página. Una pantalla abarrotada de botones pequeños no es del agrado de los usuarios.

Activar programas en segundo plano

Crear requisitos mínimos elevados para el software es un error común desde hace años en ordenadores, servidores y, ahora, dispositivos móviles. Recuerde que cuando se utiliza una aplicación en un dispositivo, también ejecuta cualquier servicio en segundo plano o varios otros procesos que el usuario siente la necesidad de ejecutar. Las aplicaciones se ejecutan en teléfonos móviles, pero las demandas excesivas del sistema pueden provocar que el dispositivo falle y, por tanto, se pierdan clientes.

Ignora la integración del sistema operativo

No se trata solo de funcionalidad. Android e iOS tienen estilos, diseños y navegación muy diferentes. Se hace todo lo posible para que coincida con cada sistema operativo en el que se crea el proyecto, y los usuarios quedarán satisfechos. Los usuarios de Android y los de iPhone tienen expectativas diferentes en cuanto a diseño y funcionalidad, y una aplicación para iPhone no será adecuada para los usuarios de Android. No requiere una personalización del diseño correspondiente, pero sí aplicaciones diseñadas específicamente para el sistema operativo.

Guardar pruebas

Al igual que la regla escrita de que nunca pruebes tus propias tareas, los desarrolladores nunca deben intentar probar sus propias aplicaciones. Este es un problema que las personas involucradas en el desarrollo o diseño de programas ignorarán, porque comprenden completamente los programas que desarrollan o diseñan.

Grupo de prueba ideal:

Como parte del mercado objetivo: si el juego está desarrollado para adolescentes, deberían ser los adolescentes los que prueben el programa, no los desarrolladores;

No hay personas involucradas en el desarrollo; aunque usted o el equipo tendrán sus propios fanáticos, aún necesitará encontrar otros evaluadores nuevos durante las pruebas;

La retroalimentación más auténtica: no contrate a su La familia viene a probar.

Pérdida del propósito final

Durante el desarrollo, es fácil tomar una nueva dirección basada en una buena idea o un concepto interesante. Pero debes asegurarte de que el producto final sea lo que querías cuando empezaste. Si diseña para otra persona, el cliente puede tener necesidades específicas y luego alejarse de la idea original, dejando al cliente insatisfecho. Si tiene un buen cambio de requisitos, asegúrese de discutirlo y confirmarlo antes del desarrollo. Los clientes pueden expresar cualquier insatisfacción con el producto, pero deben asegurarse de que el producto creado cumpla con el propósito del diseño original y los requisitos funcionales.