Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Cuál es la diferencia entre Liuli y Tianxiang, quienes mataron a Xiao Qiao en los Tres Reinos?

¿Cuál es la diferencia entre Liuli y Tianxiang, quienes mataron a Xiao Qiao en los Tres Reinos?

Transferir: cuando eres el objetivo de una muerte, puedes descartar una carta para transferir la muerte a otro personaje dentro de tu rango de ataque, que no debe ser el usuario de la muerte.

¿Tianxiang? -Siempre que recibas daño, puedes descartar una carta roja para transferir el daño a cualquier personaje, y luego el personaje toca X cartas, donde X es la fuerza física que el personaje ha perdido hasta el momento.

Obviamente, a diferencia del desplazamiento de Da Qiao, aunque todo el daño se transfiere a otros, Da Qiao tiene un límite alto (solo puede desplazar y matar, y solo puede desplazar a personas dentro del rango de ataque), baja inversión (cualquier carta) , bajo rendimiento (otros pueden resolverlo fácilmente con un destello), Xiao Qiao tiene un límite bajo (puede activarse cuando se lesiona), alta inversión (Hand of Spades), alto rendimiento (por supuesto, causará un pequeño daño).

Si Celestial Phenomenon solo hace sangrar al objetivo, entonces debe ser la habilidad mágica del contraataque defensivo. Sin embargo, cuando el objetivo puede robar cartas, esta habilidad sufre un cambio interesante. Por un lado, se debilita la agresión y, por otro, se fortalece verdaderamente la cooperación.

Three Kingdoms (un juego de mesa producido por Card Board Game)

"Three Kingdoms" es un popular juego de mesa diseñado por estudiantes de juegos de la Escuela de Animación de la Universidad de Comunicación de China, y desarrollado por Beijing Youzu: un juego en línea publicado por Private One-Day Card Board Game Culture Development Co., Ltd. y desarrollado por Hangzhou Bianfeng Network Technology Co., Ltd. a finales de junio de 2009. El juego combina las características de juegos occidentales similares y los antecedentes del período de los Tres Reinos de China. Utiliza la identidad como pista y las cartas como forma de unir fuerzas y lograr la victoria a través de rondas de estrategias y acciones. "Tres Reinos" combina historia, literatura, arte y otros elementos y es muy popular en China.