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El origen y la información del CS

Antes de la década de 1970, cuando las microcomputadoras y los sistemas operativos Windows se hicieron populares, los videojuegos apenas comenzaban a dejar su huella en la industria. En 1975, velo Studio desarrolló el primer juego de acción y disparos del mundo, {Half-Life} desde una perspectiva en primera persona. En 1980, en cinco años, Half-Life se había extendido por toda Europa. Sin embargo, en la década de 1980, las microcomputadoras aún no estaban desarrolladas y las funciones del sistema operativo aún no eran perfectas. Por lo tanto, el juego Half-Life desarrollado por Velo Studio tenía graves errores irreparables y Velo Studio no podía seguir manteniendo el funcionamiento del juego. tuvo que anunciar su disolución. Aunque el estudio desapareció hace mucho tiempo, Half-Life marcó una tendencia y un precedente para los shooters de acción en primera persona, y muchos fanáticos fervientes de los shooters clamaban por una nueva versión. No fue hasta 1998 que Valve, una gran compañía de juegos famosa por Quake, compró todas las plantillas de datos del anterior Half-Life, reutilizó el motor Thor para mejorar el módulo del juego Half-Life y Half-Life renació. Este juego no solo tiene efectos de motor de primera clase, sino que también utiliza módulos MOD abiertos. Valve anunció anteriormente las plantillas y fuentes de datos para todos los jugadores. No sólo se ha lanzado en sistemas Windows, sino que también se ha convertido en un éxito en otras plataformas de consolas de juegos. Muchos de los mejores jugadores han comenzado a reorganizar las plantillas de datos de Half-Life y a crear varias versiones exclusivas de MOD.

De hecho, el juego Counter-Strike no existía en ese momento, quizás porque Half-Life provocó cambios en la industria y la tendencia popular de los juegos de disparos. De hecho, los funcionarios de Valve no sabían qué jugador fue el primero en crear un nuevo juego basado en el módulo Half-Life. Más tarde se supo que su fundador era Jesse Cliff, pero desde entonces Counter-Strike se ha vuelto muy popular. El fundador Jesse Cliff Husband también ingresó oficialmente al trabajo oficial de Valve. Y permitió el lanzamiento de Counter-Strike, desde la primera versión de CS1.0, hasta la versión oficial al final de esta generación hasta CS1.6, y luego lanzó un paquete de expansión más grande {Counter-Strike-Operation Zero Point} , e incluso en 2013 { Counter-Strike-Origin}, dominó por completo la tendencia de los videojuegos y el auge de la era de los deportes electrónicos.

Si crees que el contraterrorismo es plagio, cuando comprendas el trasfondo de este juego, comprenderás que no hay plagio en ningún juego de disparos del mundo, simplemente están modificados a partir del mismo modelo. Sí, Half-Life es el antepasado de estas plantillas, por lo que no importa qué tipo de juego de disparos en primera persona, todos tienen el mismo aspecto. Ya sea jugando una batalla de reversión o un campo de batalla bioquímico, la sensación es la misma. No sigas diciendo qué juego siempre está plagiado. De hecho, cada juego de disparos también tiene características originales diferentes, como el modo fantasma y el modo sombra en Cross Fire. El modo Fantasma solo está disponible en CrossFire, y Counterattack también está disponible en el modo Mecha Storm y el modo Tank Siege. "Mecha Storm" también es original de "Counterattack". Otros juegos, como personajes, armas y accesorios, también son publicados por diferentes compañías y tienen diferentes patentes. Por lo tanto, otros juegos sólo pueden aprender del módulo Half-Life, pero no pueden copiarlo todo tal como está, porque otros juegos de disparos también tienen muchos modos o jugabilidad única que ni siquiera existen en Counter-Strike. De hecho, Counter-Strike en realidad sólo tiene tres modos, modo explosión, modo sin rehenes y otro modo llamado modo VIP. El modo VIP es para que la policía especial proteja a un VIP importante y los gánsteres eliminen al VIP.