Método de pegado de png transparente del renderizador C4D Arnold
Luego, configure una escena simple. Para mayor comodidad aquí, simplemente hice un cubo, agregué la etiqueta del parámetro Arnold al cubo y desmarqué opaco debajo de la etiqueta del parámetro Arnold. Si no cancelas, puedes probarlo tú mismo y ver qué efecto tiene - W-.
Luego cree una nueva bola de material Arnold para el cubo, abra el editor de material Arnold y arrastre dos imágenes preparadas. La imagen png está conectada al color y la imagen en blanco y negro está conectada al. geometría - recortada a transparencia. Aquí construí un terreno y le di un material azul para hacerlo más intuitivo. Ahora podemos ver que el cubo desapareció y solo se puede ver la imagen pegada. Entonces alguien dijo, ¿qué pasa si quiero mostrar el material original en un cubo y publicar una imagen del patrón? Esta es la cantidad de productos que tienen marca. Déjame hablar de ello a continuación.
A continuación, crea un nuevo material de Arnold. Aquí se fabrica un material con vetas de madera. No entraré en detalles sobre cómo hacerlo. Dale el material de vetas de madera al cubo y luego encontramos que el material de vetas de madera cubre nuestro material de textura original. ¿Qué hacemos?
Primero reemplazamos la posición de las etiquetas del material de textura y del material de madera para que la etiqueta del material de textura esté en la parte posterior, luego hacemos clic en el material de textura, seleccionamos alfa, cambiamos el modo a material, y selecciona nuestra textura anterior en blanco y negro. En este momento encontrará que nuestra textura se muestra perfectamente en la veta de la madera.
Lo anterior es el método de mapeo de imágenes png transparentes en el renderizador C4D Arnold~
Usando este método, también podemos darle tatuajes a las personas, como se muestra en la imagen, crear una nueva marioneta. y C para eliminarlo, seleccione una cara en la parte superior del cuerpo de la marioneta en modo cara, déle una buena textura, cancele el mosaico debajo de la pestaña de material y luego ajuste los parámetros UV de acuerdo con el efecto real para obtener un efecto de tatuaje.
Con esta idea, también podemos crear efectos como tatuajes luminosos, como se muestra en la figura. Conecte el mapa en blanco y negro al peso de autoiluminación y cambie el color del tatuaje luminoso ajustándolo. el color de la autoiluminación.