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¿Cuáles son las diferencias específicas entre USB y 1394?

En general, la diferencia entre ambos radica en la interfaz y la velocidad de transmisión.

Introducción a 1394

1. Concepto

El nombre completo de la tarjeta 1394 es tarjeta de interfaz IEEE1394. Esta tecnología de interfaz fue creada por primera vez por el veterano fabricante de computadoras Apple. Apple la llama Firewire, por lo que mucha gente está acostumbrada a llamar a la tarjeta 1394 tarjeta Firewire. Su intención original era utilizarlo como interfaz de transmisión de datos de alta velocidad. En 1995, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) lo adoptó como nuevo estándar oficial, con el número 1394, que es también el origen del nombre IEEE1394. Diferentes empresas tienen nombres diferentes para la tecnología de interfaz 1394 porque las marcas registradas de cada fabricante son diferentes. Por ejemplo, Sony lo llama i.Link, Texas Instruments lo llama Lynx, etc. , en realidad lo mismo.

En resumen, podemos saber que IEEE1394 es un estándar de bus serie externo que puede alcanzar una velocidad de transmisión de datos de 400 MB/s, lo cual es muy adecuado para la transmisión de imágenes de vídeo. IEEE-1394, como estándar de tecnología de transmisión de datos abierta, se ha aplicado en muchos campos, incluidas cámaras digitales, discos duros externos de alta velocidad, impresoras y escáneres. La interfaz estándar 1394 puede transmitir señales de vídeo digitales y señales de audio digitales al mismo tiempo. En comparación con las interfaces de vídeo analógico, la tecnología 1394 no tiene pérdida de señal durante la captura, grabación y reproducción. Es precisamente por esta ventaja que la tarjeta 1394 se utiliza más como tarjeta de captura de vídeo e ignora sus otras funciones. La tarjeta 1394 original costaba miles de yuanes cada vez. En los últimos años, a medida que los costos de producción han disminuido y las tarjetas más baratas cuestan sólo unas pocas docenas de yuanes, las tarjetas 1394 se están extendiendo rápidamente a familias más comunes.

2. Clasificación de las 1394 tarjetas

Las 1394 tarjetas actualmente en el mercado se pueden dividir básicamente en dos categorías: 1394 tarjetas con funciones de decodificación física y 1394 tarjetas con codificación de compresión por software. El primero es más caro, mientras que el segundo es muy barato, sólo unos 100 yuanes. La tarjeta 1394 de Tiger se compró por solo 70 yuanes y se ha usado bien :) Permítanme hablar sobre estas dos tarjetas lentamente.

La primera es una tarjeta 1394 con función de decodificación física, como la tarjeta de captura EZDV, que no solo puede transmitir la señal de vídeo desde el televisor o la grabadora de vídeo al ordenador, sino que también tiene función de compresión de hardware, que Puede comprimir los datos de vídeo en tiempo real en una secuencia de vídeo en formato MPEG-1 y guardarlo como. Archivo MPEG o. Archivos DAT para crear fácilmente discos de vídeo. Marcas conocidas incluyen Pinnacle, Snazzi, etc. El rendimiento de estos productos es generalmente bueno, el software de soporte es relativamente profesional y funcional, y el efecto de uso es relativamente ideal, pero el precio es relativamente caro, generalmente oscila entre unos pocos cientos y más de mil yuanes, y el más caro ¡uno cuesta 10.000 yuanes!

Otra tarjeta económica, la 1394, utiliza software para implementar codificación por compresión. Tiene la función de ingresar señales de video en una computadora, convertirlas en señales digitales que la computadora pueda reconocer y luego usar software para editarlas. vídeo en la computadora. En términos generales, la función de la tarjeta 1394 es transferir el contenido de vídeo de la cinta de vídeo digital al disco duro. La tarjeta 1394 es sólo una interfaz de transmisión de datos, a diferencia de las tarjetas de captura de vídeo que requieren hardware de compresión de vídeo. Los archivos AVI transferidos al disco duro a través de la tarjeta 1394 son editados y postprocesados ​​por el software. De hecho, incluso si hay hardware de codificación de compresión en la tarjeta 1394, solo funciona al editar y generar archivos MPEG, no al transmitir datos. La característica más importante de esta tarjeta 1394 es su bajo precio y es adecuada para principiantes. La desventaja es que la tarjeta 1394 se edita mediante software y tiene una gran cantidad de datos (1 hora de vídeo, 13-17 GB, lo que significa que una cinta DV de 60 minutos ocupa entre 13 y 17 GB de espacio en el disco duro), por lo que los requisitos para el disco duro y la CPU son relativamente altos. Si desea volver a editar video :) Si no desea actualizar su computadora, puede elegir la primera tarjeta con función de codificación de hardware, 1394, porque funciona mientras captura y comprime, por lo que ocupa menos espacio en el disco duro. (1 hora de video ocupa espacio en el disco duro Aproximadamente 650-700 MB), la calidad de la imagen después de la compresión sigue siendo relativamente buena, pero el precio es un poco más caro.

Debido a que la tarjeta 1394 con función de codificación y decodificación de hardware utiliza el hardware de la tarjeta para generar video digital, diferentes marcas de tarjetas tendrán diferentes efectos de codificación, por lo que Tiger recomienda que, si desea comprar esta tarjeta, preferiblemente dentro de sus posibilidades financieras: ¡cuanto más caro, mejor!

Tiger cree que las tarjetas 1394 normales son adecuadas para uso doméstico general. El proceso básico es el siguiente: transferir el contenido de la cinta de video al disco duro de la computadora a través de la tarjeta 1394, generarlo como un archivo AVI, usar software de posedición para generar un nuevo archivo AVI, generar el material editado en un MPEG1 o MPEG2. y grabarlo en un VCD o DVD de forma permanente.

Introducción al USB

USB (Universal Serial Bus), comúnmente conocido como Universal Serial Bus, tiene como objetivo resolver el problema de los métodos de conexión fragmentados y la facilidad de uso de los dispositivos de interfaz. Es posible que muchos usuarios de ordenadores no tengan problemas para utilizarlo delante del ordenador porque como mucho sólo ven fuera de la vista los cables del ratón y del teclado. Pero una vez que esté detrás de la computadora, le sorprenderá ver tantos tipos de cables, incluidos al menos cables de alimentación, cables de señal de monitor, cables de impresora, módems, parlantes, etc. Además de tomar tiempo para distinguir al conectar, también es bastante agotador clasificar estos cables diversos detrás de la computadora. No importa cómo lo organice, sigue siendo feo. A veces piensas, ¡si tan solo hubiera un cable de alimentación y pudieras cambiar al modo inalámbrico! Por supuesto, ese sería el mejor de los casos en el futuro. La mejor manera en la actualidad es simplificar todas las líneas de conexión para que sea más fácil de usar para los usuarios.

Por eso, hace unos años, Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC y Northern Telecom *** lanzaron conjuntamente la especificación USB con el propósito de minimizar el número de cables detrás del ordenador y hacer facilita su uso a los usuarios. Simplifique el cableado para varias conexiones utilizando el mismo cable para muchos dispositivos de interfaz diferentes. Mirando más de cerca sus especificaciones, parece que si todos estos periféricos usan USB, realmente pueden lograr el propósito anterior.

Para lograr el propósito de conectar varios dispositivos de interfaz, el USB puede conectar hasta 127 dispositivos, lo cual da bastante miedo. Para los usuarios normales, este número no es necesario y rara vez se utilizan dispositivos de 10. Pero ¿alguien ha pensado alguna vez que si hay tantas conexiones es suficiente? En términos del diseño de la especificación USB, cuando desee conectar tantos dispositivos de interfaz, debe tener un diseño de HUB USB, que pueda conectar periféricos fácilmente. El llamado hub es similar a la función HUB de la red. Se puede llamar hub. Los hubs se pueden conectar en serie para facilitar la instalación de más dispositivos. En el futuro, los usuarios verán con mayor frecuencia concentradores USB en monitores o teclados para facilitar la conexión de dispositivos al escritorio. Por supuesto, también puede haber centros separados.

El USB se diseñó originalmente para conectar varios dispositivos de interfaz, apuntando a dispositivos de interfaz de velocidad media y baja, por lo que la velocidad de transmisión del USB no es alta. El USB tiene dos velocidades de transmisión, el primero es el modo de velocidad completa, la velocidad de transmisión máxima puede alcanzar los 12 Mbps, el segundo es el modo de baja velocidad, la velocidad de transmisión es de 1,5 Mbps, el modo de baja velocidad solo se usa en algunas áreas. la única ventaja es la interferencia electromagnética (EMI) baja. Por lo tanto, la velocidad de transmisión máxima del USB es bastante alta en comparación con el puerto serie existente (el estándar es 115200 bps), pero cuando se conectan más periféricos, el rendimiento general puede disminuir. Además, el USB también es muy cómodo de usar, es decir, admite intercambio en caliente. Si el controlador del dispositivo se ha instalado en el sistema operativo, se puede instalar o desinstalar directamente mientras el sistema está en ejecución, a diferencia de muchos dispositivos que deben apagar el sistema o reiniciar el sistema operativo antes de poder usarlos, lo que aumenta la conveniencia. de uso.

El soporte USB se puede dividir en hardware y software. En el host, las computadoras personales PC generales comienzan a admitir el chipset Intel VX y ahora casi todos los chipsets del sistema tienen la función de admitir USB. La parte más problemática es el sistema operativo, porque el USB tiene muchas funciones que requieren la cooperación del sistema operativo para desempeñar su mejor papel. Si el sistema operativo no lo soporta, el diseño del USB es una mierda. Tomemos como ejemplo Windows 9X, que actualmente utiliza la mayoría de la gente.

De hecho, se puede agregar compatibilidad con USB a Windows 95 OSR2, pero muchos usuarios no saben si pueden agregarlo. Además, muchos fabricantes de equipos de interfaz no son del todo optimistas sobre el mercado USB, por lo que no hay muchos usuarios ni productos. Sin embargo, el recién lanzado Windows 98 admite la función USB y creo que pronto aparecerá en el mercado una gran cantidad de productos. Actualmente, los dispositivos USB incluyen ratones, teclados, joysticks, parlantes y monitores. La parte de la pantalla se utiliza para configurar la pantalla, en lugar de transmitir datos de la pantalla directamente a través de USB. La pantalla puede tener una función de concentrador. Además, los periféricos USB como cámaras digitales, escáneres, impresoras, etc. , también aparecerán uno tras otro. En un futuro previsible, varios dispositivos de velocidad media y baja utilizarán USB como interfaz de transmisión.

Utilizar dispositivos USB es muy sencillo. Actualmente, Windows 98 tiene un diseño que admite USB. Tan pronto como el usuario conecta un nuevo dispositivo, se detecta instantáneamente y los controladores necesarios se instalan automáticamente. Al instalar los controladores, no es necesario apagar o reactivar primero el sistema operativo y el nuevo dispositivo se puede utilizar inmediatamente.