¿Cuáles son los tres juegos intelectuales más importantes del mundo?
1. Ajedrez Diamante Independiente
Independent Diamond es un juego de ajedrez autodesafiante para un solo jugador originado por los nobles de la corte francesa en el siglo XVIII. Puede ejercitar habilidades de pensamiento lógico. El juego es como las damas, pero no puedes moverte, solo puedes saltar. Las piezas de ajedrez solo pueden saltar sobre gabinetes adyacentes para vaciar espacios y capturar las piezas de ajedrez omitidas.
Las piezas de ajedrez pueden saltar horizontal y verticalmente a lo largo de la cuadrícula, pero no en diagonal. Cuanto menos sobra, mejor. Éste, junto con el Huarong Tao inventado por China y el Cubo de Rubik inventado por los húngaros, son conocidos como las tres maravillas en el mundo de los juegos intelectuales.
Reglas del juego:
Hay muchos estilos de tableros para este juego, pero el estilo más popular es el tablero redondo. Hay tres filas de agujeros paralelos en el tablero de ajedrez y las otras tres filas de agujeros paralelos están entrelazadas en forma de cruz.
Cada fila tiene siete agujeros, por lo que un culo tiene 33 agujeros. Las piezas de ajedrez suelen ser partículas de madera o canicas de vidrio con cabezas ligeramente gruesas.
El juego se juega en 33 hoyos en el tablero. En cada hoyo se coloca una pieza de ajedrez, pero el hoyo del medio está vacío. Juegas como damas. Las piezas de ajedrez saltan sobre las piezas de ajedrez en línea recta, paralela o vertical (no diagonal), y se colocan en el espacio detrás de las piezas de ajedrez.
Así que debe haber un agujero detrás de la pieza de ajedrez para saltar. Cada vez que una pieza salta de un agujero, la pieza saltada se aleja del tablero. En ese momento, faltaba una pieza en el tablero de ajedrez. Si sigues jugando así, cuantas menos piezas te queden, mejor.
Hay muchas variaciones en el tablero Indie Diamond. El tablero cruzado es el original, y los movimientos son como damas, pero todas las piezas de ajedrez que se saltan se comen.
De esta forma, cada vez que saltes, habrá una pieza menos en el tablero. Si saltas como las damas, podrás capturar muchas piezas en cada paso.
El objetivo del juego es tener el menor número posible de piezas en el tablero. Si al final queda un hijo y resulta que está en el hoyo 44 en el centro del tablero, ese es el mejor resultado. Esta situación se denomina "diamante (de grano) independiente".
Este juego lleva el nombre porque a la gente le gusta "Golden Rooster Independence" y lo considera algo de suerte.
2. Huarong Road
Huarong Road es un antiguo juego de rompecabezas popular en China. Debido a sus características cambiantes e inagotables, los expertos en inteligencia extranjeros lo llaman "los tres superhombres en el mundo del juego intelectual", junto con el Cubo de Rubik y el Independent Diamond Chess.
También es sinónimo de juguetes educativos tradicionales chinos, como rompecabezas, rompecabezas de nueve eslabones, etc., que reciben el nombre de “rompecabezas chinos”. Según la anotación en "Zi Tongzhi Slips", "Se puede llegar a Huarong desde esta carretera".
Huarong Road era originalmente un topónimo en la antigua China. Se dice que Cao Cao fue derrotado aquí. Debido a que Huarong Road era un pantano en ese momento, el ejército de Cao Cao tuvo que cortar pasto y llenar la tierra. Muchos soldados fueron enterrados vivos, lo cual fue muy trágico.
Al mover cada pieza de ajedrez, se ayuda a Cao Cao a moverse desde la posición inicial hasta la parte inferior central del tablero y escapar por la salida. Las piezas de ajedrez no pueden cruzarse y Cao Cao debe moverse hacia la salida en el menor número de movimientos.
El mayor obstáculo para la fuga de Cao Cao de Huarong Road fue que Guan Yu fue inmediatamente a Huarong Road, custodiado por una persona pero no por diez mil personas. Guan Yu y Cao Cao son, por supuesto, las claves para resolver este juego.
Los cuatro soldados de Liu Bei son los más flexibles y fáciles de tratar. Se debe considerar completamente cómo desempeñar su papel. "Huarong Road" tiene un tablero de ajedrez con veinte cuadrados pequeños, que representan Huarong Road.
3. Cubo de Rubik
El Cubo de Rubik también se llama Cubo de Rubik en inglés, se llama Cubo de Rubik en Taiwán y se llama Twist the Dice en Hong Kong. Fue inventado por primera vez en 1974 por el profesor Erno Lubic (también llamado Erno Lubic) en la Escuela de Arquitectura de Budapest en Hungría.
Rubik's Cube es un juego extremo para móviles.
El cubo de Rubik se refiere a un cubo de tercer orden en un sentido estricto. Los cubos de Rubik suelen ser cubos fabricados de plástico duro elástico.
El juego de carreras consiste en revolver el cubo de Rubik y luego restaurarlo en el menor tiempo. En febrero de 2019, el récord mundial oficial del Cubo de Rubik de tres niveles lo batió Du Yusheng de China el 24 de octubre de 2065 438+065 438+ en Wuhu, con un tiempo único de 3,47 segundos.
En un sentido amplio, un cubo de Rubik puede referirse a varios objetos geométricos que pueden alterarse y restaurarse mediante rotación.
Datos ampliados:
La historia de los juegos Huarong Dao
1 Fuente del juego
El juego Huarong Dao está tomado del famoso. Historia de los Tres Reinos. Cao Cao fue derrotado por Liu Bei y Sun Quan en la Batalla de Chibi.
Obligado a retirarse a Huarong Road, se encontró con la emboscada de Zhuge Liang. Para pagar la amabilidad de Cao Cao, Guan Yu finalmente ayudó a Cao Cao a escapar de Huarong Road.
Este juego está basado en la historia de "Cao Zang fue derrotado y se enfrentó a Guan Gong. Solo para "prestar atención a la amistad, soltar el candado dorado y liberar al dragón malvado", pero el origen La mayoría de la gente lo considera "uno de los juegos más antiguos de China". De hecho, su historia puede ser muy corta. El estilo actual de Huarong Dao fue creado por el británico John Harold Fleming en 1932. También incluye una solución de cuchilla horizontal.
2. Historia relacionada
Huarong Road fue inventada por China y la solución final la calcularon los estadounidenses utilizando computadoras.
Sin embargo, los principios de diseño de Huarong Road aún no se han aclarado. Al principio, era un tablero de ajedrez compuesto por veinte casillas, un conjunto de cuatro casillas pequeñas (Cao Cao), cinco conjuntos de dos casillas pequeñas (Cinco Generales Tigre) y cuatro conjuntos de casillas pequeñas (cuatro soldados).
Pero Guan Yu son dos pequeños cuadrados horizontales, y los otros cuatro serán dos pequeños cuadrados verticales, por lo que si Cao Cao es cuatro, los cuatro generales y Guan Yu no pueden llamarse colectivamente dos, 1 La relación de * 2 * 4: 20 no se puede establecer.
Otra forma es pensar en Cao Cao como el cuarto poder, Guan Yu como el cuadrado, los cuatro generales como cuatro 2, los cuatro soldados como cuatro 1 y el tablero de ajedrez como 20. Pero el principio matemático final sigue sin resolverse.
Chiang dijo en el libro "Ejercicio y recreación del pensamiento científico": "Se estima que su historia es de sólo unas pocas décadas. No hay ningún registro del juguete Huarong Dao en las notas de los predecesores. "
p>El propio Sr. Jiang vio este juguete por primera vez en el verano de 1943. El registro escrito más antiguo de Huarong Dao es "Recreación científica", publicado por el Sr. Jiang en 1949.
Según el profesor Lin Dekuan de la Universidad Politécnica del Noroeste, vio niños jugando con Huarong Road hecha de papel en el campo del condado de Chenggu, provincia de Shaanxi, en 1938.
En la década de 1950, el Sr. Xu Jianfang de la Universidad Normal de Suzhou analizó en detalle el juego Huarongdao en "Fun Mathematics" y dio una solución de 100 pasos.
Durante la Revolución Cultural, los juegos Huarongdao se hicieron bastante populares.
En 2002, Cui Lequan escribió "Olvídate de los problemas, disfruta de la felicidad: cultura de diversión antigua", que introdujo varios juguetes en la antigua China, incluidos Tangram y Jiuhuanhuan, pero no existía el Huarong Tao.
Se puede ver que antes del descubrimiento de nuevos datos históricos, es creíble decir que la historia de Huarong Road no supera unas pocas décadas.
El juego Huarongdao es un juego de bloques deslizantes, que consiste en mover cosas llamadas "bloques" dentro de un cierto rango de acuerdo con ciertas condiciones y, finalmente, cumplir con ciertos requisitos. Se puede decir que el origen del juego de pelota deslizante es el "Reordenamiento de los Nueve Palacios" en la antigua China.
Debería haberse producido en la época en que apareció el "Khuturashu", y tiene una historia de varios miles de años. En 1865, apareció en Occidente el juego "Reset Fifteen", especialmente el juego "14-15" lanzado por Sam Lloyd en 1878, que fue muy popular.
Desde entonces han surgido diversos juegos de slider. El juego del banderín fue inventado por L.W Hardy y patentado en 1909. Más tarde, apareció en Francia el juego de los feroces caballos de melena roja. Es concebible que este juego se extendiera a China y se convirtiera en el juego Huarong Tao.
Enciclopedia Baidu - Cubo de Rubik
Enciclopedia Baidu - Ajedrez Diamante Independiente
Enciclopedia Baidu - Huarong Road