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Explicación de conocimientos básicos de materiales 3DMax

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3dmax se utiliza principalmente en modelado de juegos, diseño de piezas, representaciones de interiores y otras industrias. Los materiales, texturas, renderizado y otros procesos crean una escena realista. También existe un cierto grado de dificultad en el uso del software 3dmax. Si desea aprender 3dmax por su cuenta, puede consultar los tutoriales profesionales y sistemáticos de Yutu que pueden ayudarlo a comenzar más rápido y dominar este software. Con este fin, se ofrecen muchos cursos tutoriales profesionales de 3dmax, que incluyen modelado de modelos, mapeo de modelos, renderizado de modelos y otros tutoriales profesionales. Si quieres aprender 3dmax por tu cuenta, no te lo puedes perder.

Explicación de los conocimientos básicos de los materiales 3DMax

Los materiales son el requisito previo para renderizar renderizados o productos en 3dmax, abra el editor de materiales.

Esto es. un modo tradicional, y también hay un estilo de arrastrar y soltar

Déle una base básica y luego arrastre y suelte para agregar texturas, etc.

Esto es. el método de arrastrar y soltar.

Estas son dos formas. Puedes elegirlas en la barra de herramientas.

También puedes cambiarlas en el modo.

Antes de entenderlas, debes saberlas. Lo básico. Para obtener conocimientos teóricos, es necesario comprender qué material es. En términos generales, el material es el mismo que el material en la vida, es decir, de qué material está hecha la pared, ya sea pintura de látex, papel tapiz u otros materiales. . Entonces, papel tapiz, pintura de látex, etc., estos son los materiales de nuestras vidas, y este material es el material en 3dmax.

Los tres elementos de un material son el color, la opacidad y las características de resaltado. En general, todas son pinturas de látex. Por ejemplo, una pared está pintada con pintura de látex blanca y la otra pared está pintada con pintura de látex rosa. En nuestras vidas, son del mismo material, ambas pinturas de látex, pero en 3dmax tres. elementos Si hay una diferencia en el interior, significa que sus materiales son diferentes.

Por ejemplo, si una pared pintada con pintura látex blanca y una pared pintada con pintura látex rosa tienen colores diferentes, entonces son materiales diferentes. Debido a que los colores entre los tres elementos son diferentes, pertenecen a materiales diferentes.

Hay otra situación en la que la opacidad es diferente, por ejemplo, hay vidrio, vidrio transparente y vidrio esmerilado. Entonces sabes que el vidrio esmerilado y el vidrio transparente son diferentes, y los materiales también son diferentes. Porque la transparencia es diferente. En otras palabras, mientras una de las características de color, opacidad y resaltado sea diferente, el material será diferente.

Debes entender esto antes de aprender los materiales de 3dmax.

Una textura es una imagen de textura adjunta a la superficie de un objeto, por lo que la imagen adjunta a la superficie del objeto es una textura cuando pegas una imagen en él, como un papel tapiz en la pared. , hay patrones en el fondo de pantalla, como un sofá.

Haz clic en Alt y Q para aislarlo, luego haz clic en P para ir a la vista en perspectiva.

Puedes ver la textura. del sofá Puedes imaginar que esto es difícil de expresar con un solo color. En este momento puedes darle una textura, lo que significa que la textura es una imagen de textura adherida a la superficie del objeto.

Las imágenes de texturas son parte del material, por eso debes saber que un modelo puede estar sin texturas, pero no puede estar sin materiales. Por ejemplo, si una pared no tiene textura y desea mapearla, debe pensar dónde se debe asignar la textura sin la textura.

Esta es la relación entre materiales y texturas.

También hay un canal de textura. Por ejemplo, al hacer un cartón corrugado, utilizamos un método de desplazamiento, luego usamos textura para crear un efecto cóncavo y convexo obvio en la superficie del objeto. ¿Cuál es nuestra idea en este momento? Es el canal de textura.

Se trata de conseguir un efecto especial añadiendo una textura al objeto.

En términos generales, en la textura, se agregan algunos parámetros a la textura, por ejemplo, se agrega un parámetro al reflejo.

Podemos agregar texturas a las protuberancias, etc. Además de la reflexión difusa, todas las texturas pueden entenderse como canales de textura.

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