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DNF es demasiado blanco para cepillar

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Después del salto, es una habilidad profesional general obligatoria y también es una Espada. Patente del alma.

Yue Xiang +1 PK vs Gunner and Warrior

Tigre agazapado, Dragón oculto +1 PK para salvar tu vida. Si no puedes usarlo, es inútil.

El golpe crítico físico +10 es muy útil para la técnica del despertar de cortar hierro (el revés se basa en mi preferencia, así que no lo señalé) ★Oni Samurai:

Tachi mastery +10 es un alma de espada de reparación de sable de luz barata (más un nivel).

Recibe +10, nivel de potencia 5. Para Taibai, la flotabilidad no es suficiente.

Dividir el aire +10 obligó a Taibai a ser golpeado y despejado por el grupo.

El manejo de la espada de Li Gui +1 las habilidades características, el combo y la ventaja del despertar de Sword Soul.

El corte de tres etapas +5 debe completarse según la preferencia (completo 5 veces ***13 veces el ataque físico)

Ataque de montaña +1 ataque de entrenamiento, persiguiendo a la gente , robarlo funciona.

El +1 de Luo Yin es impactante (puede recargar más de 2500 puntos de salud).

La especialidad PK de Aerial Slash +1 Taibai es también el frente del despertar.

Después de usar el Pick +1 en combos, ya no será un alma de espada si no se hace clic en él.

Control de armas +10 ahorra gastos de mantenimiento.

Arma rota +10 por dibujar PK. Si no haces clic en él, tu poder mágico se consumirá lentamente.

Contraataque inverso +10 30% (explosión) contraataque Al atacar por detrás, PK es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo.

Desenvaina la espada y corta +16 puntos de explosión, 700% de ataque físico, gran alcance, fácil de usar para cepillado PK.

Army-Breaking Dragon Strike +5 obliga a los tipos que están lejos de ti a volar, y el daño es bastante alto.

El Sky Strike +5 del Raptor es inútil. No es necesario colocarlo en la barra de acceso directo, es solo el frente del despertar, por lo que no hay forma de no hacer clic en él.

El poder de Phantom Sword Dance +1 es similar a 1★Awakening:

Técnica definitiva de espada fantasma (estilo de corte de hierro) +6 golpe crítico, 1 deducción de defensa, superpuesto 5 veces , no subestimar la tolerancia.

Ultimate Ghost Swordsmanship (Storm Style) +6 de diferencia en el nivel 1 diferencia de daño general 2000 ~ 3000 △△△△△△ Taibai Lian (experiencia personal):

Li Gui×4 + Uppercut + combo aéreo + Uppercut + Li Gui × 4 + división aérea + (antes de correr) ataque de montaña (normalmente 1 corte)

Li Gui × 4 + salto hacia atrás + Uppercut + Cadena aérea + Pick hacia arriba + Li Gui × 4 + Salto hacia atrás + Salto hacia arriba (generalmente no puedes flotar aquí)

El combo más dañino).

(Apoyarse en la pared) Li, fantasma × 4 + barra de salto + conectar + conexión aérea + conectar + conexión aérea...(Las buenas habilidades pueden conectar a los muertos)

☆ ☆☆Selección de puntos: ★General:

El revés físico +10 aumenta la tasa de golpes críticos del ataque de retorno en un 15%, pero tanto los golpes críticos físicos hacia adelante como hacia atrás son +10%, así que no elegí ★Espadachín fantasma:

Espada de onda que parte la tierra +1 Otros dicen que los combos son útiles, pero yo no creo que lo sea.

Corte transversal +1 según preferencia (no lo agregué, la barra de atajos no cabe, por lo que no se usa comúnmente)

Jugadores con bloqueo +5 y rápido Las manos pueden llenar la fuerza y ​​bloquear automáticamente el frente.

Bloqueo automático +10, 50% de defensa total contra ataques enemigos, nada mal (porque consume mucha magia y consume mucho SP, así que no lo agregué)★Robar:

Mano devoradora de almas (agarrando la cabeza) )+1 60SP es más, pero es muy poderosa cuando se usa junto con el corte aéreo dividido △△△△△Es demasiado inútil practicar el ataque después de robarlo;

Li Gui×4+barra con salto hacia atrás+recogida hacia arriba+ combo aéreo + ataque de montaña +recogida hacia arriba + agarre de cabeza (lo sé, los demás son demasiado difíciles si las habilidades son buenas y todavía quedan). A muchos jugadores les quedan SP, puedes considerar el cultivo dual. Se recomienda que practiques dos veces para dominar múltiples armas contundentes y luego saltes y cortes en el aire. La carga que rompe el ejército es fuerte y el combo PK es doloroso.