Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Vaya, cómo mejorar las habilidades operativas y el daño de un brujo entrenado (cuanto más detallado, mejor), cómo hacer un bastón naranja es instructivo.

Vaya, cómo mejorar las habilidades operativas y el daño de un brujo entrenado (cuanto más detallado, mejor), cómo hacer un bastón naranja es instructivo.

Resuma las razones principales para limitar el daño de SS por segundo:

El límite superior de 1. Mp bajo, dpm mágico alto: el cuello de botella de la magia.

2. Faltan técnicas efectivas para reducir el odio y es fácil acumularlo, el cuello de botella del odio.

3. No hacer un uso razonable del punto: el cuello de botella de las operaciones, que también se puede decir que es el cuello de botella de la actitud y la conciencia.

4. La cuadrícula de desventajas no es suficiente: es el cuello de botella.

1 Duración de la batería

1.1 ¿Qué es la resistencia?

Antes que nada, déjame hablarte de lo que es la duración de la batería. La duración de la batería significa luchar y luchar... No seas un ladrón en el sistema legal, y mp no se recuperará rápidamente después de usarlo. La recuperación de MP para las profesiones de lanzamiento de hechizos se basa en el principio de los 5, es decir, el MP no se recuperará en absoluto después de lanzar cada hechizo, pero se recuperará según el espíritu del personaje después de 5 segundos. 1 punto de poder mental equivale a cada segundo (... ¡no recuerdo cuántas veces!...). Probablemente existan los siguientes métodos de recuperación de mp en batallas legales:

1. La forma más sencilla de usar habilidades para recuperarse/tomar medicamentos para recuperarse: es como la clásica activación del despertar, desvío de vida, botella azul, dragón. ojo, oscuridad (Diablo) obituario.

2. Utiliza hechizos de bajo nivel para aumentar el dpm y reducir la velocidad del consumo de mp. El más representativo es MS, que utiliza tratamiento y tratamiento secundario para refrescar la sangre. SS también puede usar la espada de sombra de nivel 4 en combinación con equipo de daño.

3. Regresar de la batalla y volver a los talentos y efectos del equipo azul. Algunos talentos y efectos pueden incluso permitirte recuperar mp al lanzar hechizos. Nunca subestimes este impacto, tanto fs como ms lo tienen.

El principio de los 4,5s vuelve al azul.

A partir de aquí, podemos comprender aproximadamente cuán diferentes son ss y fs ms. Entre las cuatro categorías anteriores, las categorías 3 y 4 no tienen SS, y la segunda categoría ha sido discutida por otros SS. No sabía si funcionaría antes, así que aquí discutiré contigo el primer tipo de método de recuperación.

1.2 Desvío de vida

Como SS, si alguien te pregunta, ¿cuáles son las habilidades que más utilizas en tu vida? Si estás impaciente, ¡definitivamente dirás que tienes miedo sin pensar! .....Después de pensar brillantemente en tu cerebro, dirás: No, esto es una desviación de la vida, sí, podemos dar un ejemplo. Un ss en raid mc lanzó una maldición de sombra después de abrir un monstruo. Después de golpear dos huevos de sombra, el comandante les dijo a todos en el canal que el monstruo causó una destrucción más rápida, por lo que el ss comenzó a transferir, transferir, transferir, transferir, transferir. ..mira, la transferencia es la más utilizada. Life tap es la primera habilidad de los SS para ganar MP y consumir HP, por lo que casi todos los SS tienen la experiencia de quedarse sin maná, tocar el vendaje y luego continuar luchando.

Pero creo que cada ss también tiene esta experiencia. Por ejemplo, en las tres etapas de la Princesa Dragón Negro, ella se asusta de vez en cuando y pierde algo de sangre. En este momento, la desviación de la vida es muy peligrosa. En las mazmorras que experimentamos, perdiste mucha sangre en diversas situaciones. ¿Se restaura HP con un vendaje equivalente a MP? Además, solo hay un tubo de vida y no hay forma de desviar el HP una vez que se agota. Sin embargo, nuestro SS sigue siendo el objeto más descuidado en la redacción publicitaria. Si alguien nos diera una cura, entonces imagino que nos mantendríamos en un estado semi-incapacitado para defraudar al curandero de su simpatía y magia, incluso si no fuera mortal. Cuando era MS, solía agregar una recuperación a todos los SS que no tenían MP pero sí HP completo. Reaccioné rápidamente e inmediatamente golpeé medio tubo azul y seguí golpeando.

1.3 Paja viva/Sifón viviente

Cuando te estás quedando sin comida y municiones y estás al límite de tu ingenio, hay dos formas de ayudarte a ti, a tu mascota y a ti mismo. Todo el mundo sabe que la habilidad de absorber vida es la patente de nuestro SS. El mp que consume es menor que el hp que absorbe, y esto tiene mucho que ver con el talento y el equipamiento. El mejor ejemplo es el SS de Demon 8, que consume -15% de magia para absorber vida y aumenta la absorción de vida en un 15%. Si tienes apoyo de talentos y desventajas para los monstruos, entonces cuenta atrás. Absorbe 600~1000 Qi y sangre en 5 segundos. Si solo fortaleces el desvío de vida (tenga en cuenta que los hp consumidos por el desvío de vida de Demon 8 también se reducen en un 15%), se puede convertir inmediatamente a 1000 ~ 1500 mp.

Del mismo modo, Life Siphon de Pain 21 tiene un efecto similar. Esta habilidad tiene 10 saltos en 30 segundos, cada salto tiene entre 50 y 80 caballos de fuerza. Recientemente, ha habido un error en el que no quiero verme afectado por equipos y talentos dañinos, pero todavía me afectan Shadow Curse y Shadow Sword.

1.4 Dark Contract

Después de hablar de mí, toca hablar de las mascotas. Si quieres que las mascotas te ayuden, hay dos formas, 1 es el contrato oscuro y 1 es el sacrificio del diablo. Hablemos primero de los contratos implícitos. Esta habilidad ha provocado innumerables saliva en ngacn. La opinión generalizada actual es probablemente que esta persona es basura. Sin embargo, en la pelea anterior, muchos jefes una vez más retomaron el contrato oscuro para defenderse :) Crystal, que a menudo habla de "egoísmo", realmente se está esforzando mucho para que sus colegas reconozcan al doloroso jefe. Aunque Hope ondeaba la bandera detrás de él, sus hombros no eran muy anchos y terminó ahogado en saliva. Esta vez finalmente tengo la oportunidad de levantarme y decir que esta persona no es tan basura como crees.

La deficiencia más obvia del contrato es la eficiencia, que es un dolor de cabeza, 250mp/1,5s, recuerde este número. Entonces, desde el principio, no debe considerar el contrato como el único medio de recuperación de SS. Dicho esto, quiero contarles un problema que vi una vez en el área de ms. Cuando muchos Estados miembros discutieron el efecto de carga del tratamiento secundario, muchos Estados miembros dijeron: Los HP están muy mal y el tanque morirá. Entonces un MS se puso de pie y respondió: "China, esta gente es dogmática. ¿Por qué no combinar el tratamiento con el tratamiento secundario y fh?" En el mismo punto, ¿por qué no combina el contrato con el desvío? ¿Por qué insistir en el conflicto entre contrato y desvío? ¿Por qué dice que con el desvío no hay necesidad de un contrato?

De hecho, el problema es muy sencillo. Aunque el desvío es rápido, consume HP. Si no hay nadie más que cuide de los ss, los ss deben encontrar una manera de reponer mp, que es el problema de la absorción de vida y el desvío de vida mencionado anteriormente. También lleva tiempo reponer HP. Aunque el contrato es lento, es sencillo y flexible. El azul del niño no es inagotable, pero volverá rápidamente. No queremos nada, sólo un contrato. No sólo es agotador, sino que pronto nos miraremos a los ojos y ese tipo nos regañará de nuevo.

PD: Lo más importante del Dark Contract es que no puede destruir el blackjack, por lo que afecta el dps, lo que realmente me hace sentir impotente. Ambos golpes críticos son un número magnífico, sin mencionar la "destrucción". En un golpe crítico, el daño se duplica; en realidad, solo aumenta en un 50%. Entonces, si simplemente usas el dps del huevo de sombra, en realidad es un aumento de "daño total * probabilidad total de golpe crítico * 150%". Cuanto mayor sea la tasa de golpes críticos, más obvio será el efecto, pero la probabilidad de golpes críticos a menudo entra en conflicto con el daño. Lo siento, el pop t1 t2 en sí rara vez es violento, pero de todos modos necesitamos los efectos de su traje. Son parte de nosotros. Un SS clásico sólo tiene una probabilidad crítica del 10 al 15%. Si se calcula al 15%, 100 huevos de las sombras pueden aumentar el daño total de los huevos de las sombras en un 7,5% mediante el talento "Destrucción". Sobre esta base, cada golpe crítico aumenta el daño en un 0,5%.

7,5% no está mal. Si bien los números demasiado altos pueden causar tiempos extraños, los aumentos en el daño, especialmente los números, tienden a ser impresionantes y refrescantes. El único inconveniente es que es más problemático cuando no hay orquídeas, y la desviación de la vida también requiere un coraje extraordinario. En términos relativos, prefiero contratos secretos, cálculos cuidadosos y flujo continuo. A juzgar por la experiencia pasada, los contratos deberían ser más adecuados para los redactores. En cuanto a la razón específica, es sólo mi intuición. Olvídalo aquí, deja que otros se quejen. :)

1.5 Demonic Sacrifice

Demonic Sacrifice es el Demonic 21 puntos, el efecto de redención es muy bueno, 15% de daño de fuego o sombra, 3% de recuperación de salud cada 4s o 2% recuperación mágica cada 4s.

El daño de fuego y el daño de las sombras se utilizan para aumentar el daño en un corto período de tiempo. La resurrección de errores mm también puede obtener un aumento de daño del 25% (o 28%, estoy confundido acerca de la traducción). Use la mejora de daño por fuego cuando use aoe, y el aoe dps mayor que fs después de su uso.

El sacrificio de demonios es flexible. Puedes usarlo para daños a corto plazo por segundo y una recuperación intensa e infinita. Sacrificar al gordo es lo que más utilizamos. Es el mejor método de desviación de vida en este estado y el efecto es comparable al contrato oscuro. Por supuesto, el beneficio del sacrificio del perro también es excelente. Aunque es pequeño, ahorra tiempo de desvío, lo que significa que puede cooperar con los huevos de sombra de bajo nivel para producir continuamente.

¿Quieres saber cuál es más eficiente: el sacrificio de demonio, el sacrificio de perro demonio o el contrato oscuro del gordo? Lea una publicación técnica sobre cómo enamorarse del Sr./Sra. Crystal. No sé si ha sido refinado, puedes encontrarlo si buscas...

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Personalmente creo que si es una copia para un jugador, entonces elegiremos Demonic Sacrifice en lugar de Dark Contract, pero si la copia persigue daño por segundo, debemos elegir Darkness Contract, porque si eliges Demonic Sacrifice, debes elegir 1 de los dos talentos de Shadow Mastery y Shadow Sword, reducción del tiempo de liberación de 0,5 segundos.

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Ya que dije desde el principio que espero que su producción sea mejor, depende de usted cómo producirla, y lo mismo ocurre con la búsqueda de trabajo. Dios sabe lo vaga que soy.

2 Odio

Mc bwl aql zg son las cuatro copias principales de gremios en granjas/reclamación en esta etapa. Cualquiera que haya participado en actividades del gremio debería poder comprender aproximadamente su dificultad. En raid, hay tres cosas de las que más hablamos:

Laguay, tratamiento, daño por segundo

Teóricamente, estrangulación correcta + tratamiento oportuno + producción suficiente, básicamente equivale a éxito.

Entonces, ¿qué es ot? ot significa demasiado odio, es decir, el odio de un personaje responsable de la curación o el daño por segundo excede tk, y luego el monstruo se volverá para atacar a este objetivo.

Cada monstruo en wow tiene su propia lista de odio, y cada persona en la lista corresponde a su propio valor de odio. ¿Cuál es el valor específico?

2.1 Odio al soldado

Ya que quieres saber qué tan poderoso eres, debes saber cómo los soldados atraen a los monstruos.

Los soldados atraen monstruos en parte por habilidad y en parte por daño.

El alcance del daño depende del dispositivo. Por ejemplo, el odio hacia nuestros canguros mtk y monstruos cometas es muy diferente (el odio hacia aql old 6 es 10000 y 5000 respectivamente después de ser asesinado, la diferencia es más de 1 veces. Esto se debe principalmente a la resistencia natural intermitente de el jefe es extremadamente bajo y el daño de las armas generadas por el viento es muy grande.

Las habilidades están controladas principalmente por soldados. Aquí queremos hablar principalmente de profesiones distintas a las de soldados. Las habilidades profesionales de los soldados están relacionadas principalmente con la ira. Dos habilidades generan odio, una habilidad es romper armaduras (se necesitan 15 puntos de ira para generar alrededor de 500 puntos de odio) y una habilidad es venganza (se necesitan 5 puntos de ira). Obviamente, la proporción de venganza, ira y odio es mucho mejor, y este también es el caso. La razón principal por la que los soldados con escudos y los soldados sin escudos generan odio a diferentes velocidades.

Como todos sabemos, a diferencia de otras profesiones. , la ira de los soldados comienza desde cero en lugar de limitarse. Cuando un guerrero de nivel 1 abre un monstruo por primera vez, no tiene suficiente ira para soltar Armor Break. En el juego, el soldado tiene dos habilidades para resolver este problema. 1 es Carga (se necesita 0 ira para obtener 15 ira, pero debe hacerse fuera del combate. Se usa en el estado, los cazadores abren monstruos en una incursión, generalmente no se puede usar), el otro 1 es.

Ps: En cuanto a Blood Fury, por cierto, esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto, por lo que si el guerrero está dentro. Después de usar la habilidad, debido a que el monstruo no se abre accidentalmente, su ira se irá disipando gradualmente y la habilidad se desperdiciará después de entrar en el estado de combate, esta habilidad generará odio, que es muy pequeño, pero cuando se abre el monstruo, el soldado puede ganar odio a través de esta habilidad y recibir monstruos. 2.2 Tratar el odio profesional

En raid, el número de profesiones de curación va muy por detrás del de las profesiones de daño, y los 2 puntos de tratamiento correspondientes equivalen a 1 punto de odio. Más específicamente, el. El odio por 1 punto de tratamiento rápido es casi el mismo que el de 1 punto por la rotura de la armadura de un soldado. Además, solo el tratamiento eficaz puede tener odio. Tengo que explicar el concepto de tratamiento eficaz y sobredosis. Te lo daré, por ejemplo, el límite de HP del canguro es 7500. El ladrón le da al canguro 1 tratamiento rápido, que tiene un efecto de 1200 puntos, pero en realidad solo agrega 500 hp al canguro y los 700 restantes. los puntos se desperdician en un tratamiento efectivo, 700 puntos es un tratamiento excesivo, sin odio

2,3 daños por odio profesional por segundo

El daño por segundo en la incursión incluye armas de guerrero/ladrón/cazador/mago. /. SS/Otras profesiones, los magos son similares a los SS. No tienen habilidades activas para reducir el odio, por lo que su daño se convierte directamente en odio. 1 daño causa 1 odio. de las dos armaduras de Kangaroo.

Aquí se mencionan tres técnicas. La primera es la finta del ladrón. Una finta puede causar alrededor de -600 puntos de odio, y la segunda es la animación suspendida del cazador y la desaparición del ladrón. Las situaciones son directas. Deja que tu odio sea cero, pero si escapas de la desaparición/muerte suspendida en este momento, esta habilidad puede volverse inválida. No sé si es un problema de diseño del juego o un problema de latencia. En el juego, muchos ladrones pueden haber experimentado la desaparición de monstruos al matarlos en la naturaleza, y atacan de inmediato. La vida del monstruo no está llena porque desaparece, lo que significa que no has perdido el odio.

2.4 Lista de odio

Con lo anterior, podemos obtener una lista de odio. Cada vez que una persona inocente en wow entra en batalla, se creará una lista de odio en el servidor. Utilizo el ejemplo 1 para darle una comprensión más clara.

Hay 1 soldado A, 1 sacerdote B y 1 mago C en 1 equipo, frente a 1 monstruo imaginario d.

El guerrero abre el monstruo y usa 1 vez para romper la armadura. Los objetivos del monstruo son: a.

El sacerdote cura al guerrero y le añade 1000 de sangre. El objetivo de un monstruo 500 B 500 C 0 es: A.

Maestro de la espada de hielo, causa 1000 de daño C 1000 A 500 B 500. El objetivo es: C (C OT).

El propósito de los soldados que usan monstruos de burla A999.99C100B500 es el siguiente: A (La función de la burla es hacer que el odio del guerrero se acerque infinitamente a la parte superior de la lista de odio, obligando al monstruo a atacar al guerrero. una vez).

El sacerdote cura al guerrero, asumiendo que el objetivo de 2000 sangre B 1500 a 1000 c 1000 monstruo es: B (B OT).

El sacerdote usa un fundido de aparición A 1000 C 1000 B. El objetivo del monstruo es: A.

Efecto fin de desvanecimiento b 1500 a 1000 c 1000. El objetivo del monstruo es: B (Déjame explicarte dejando que esta habilidad termine antes. La función de esta habilidad es mover temporalmente tu odio hacia abajo en la lista. Nadie sabe cuánto se ha reducido, pero será restaurado después de que finalice el estado).

Muy cansado~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~.

Daré tres ejemplos más para ilustrar otro contenido importante, la cadena OT, los principios del 110 % y del 130 %. Si estás cansado de mirar deberías tomarte un descanso, pero lo que digo a continuación también es importante.

Usa de manera similar el ejemplo anterior

El guerrero abre el monstruo y usa 1 ruptura de armadura. Los objetivos del monstruo son: a.

El sacerdote cura al guerrero y le añade 1000 de sangre. El objetivo de un monstruo 500 B 500 C 0 es: A.

Ice Sword Master, el objetivo de alcanzar 600 de daño A 500 C 600 B 500 monstruo es: A.

Nótese que el odio del mago aquí ha superado al del guerrero, pero no hay OT. ¿Por qué? Porque según el diseño del juego, solo cuando el odio del fs supere el 130% del guerrero será OT, y el 130% de 500 es 650, es decir, si el ataque del mago alcanza 651 de daño, entonces será magnífico. ANTIGUO TESTAMENTO.

Luego cambiamos la profesión del mago C a ladrón.

El guerrero abre el monstruo y usa 1 vez para romper la armadura. Los objetivos del monstruo son: a.

El sacerdote cura al guerrero y le añade 1000 de sangre. El objetivo de un monstruo 500 B 500 C 0 es: A.

El ladrón apuñala por la espalda, golpea 600 de daño C 600 A 500 B 500 el objetivo del monstruo es: C.

El ladrón es OT, ¿no es 130%? Sí, no lo terminé ni una vez. Siempre que la profesión que entra en la guerra tenga más del 110% de odio a los tanques, es OT, 500*110% = 550. En otras palabras, incluso si esa hermosa puñalada por la espalda simplemente se desvía y solo causa 550 puntos de daño, el pícaro puede evitar OT. Por cierto, el criterio para juzgar si usar 130% o 110% no es la forma en que haces daño, sino la distancia entre tú y el monstruo. Si el monstruo no puede golpearte en tu posición, es 130% OT... El monstruo también es bastante vago.

Cambié la C anterior a fs, pero el proceso se cambiará de la siguiente manera:

El guerrero abre el monstruo y usa 1 ruptura de armadura. Los objetivos del monstruo son: a.

El sacerdote cura al guerrero y le añade 1200 de sangre. El objetivo de un monstruo 500 B 600 C 0 es: A.

Ice Sword Master, golpea 660 de daño C 660 A 500 B 600 El objetivo del monstruo es: C.

Como todos sabemos, si el mago y el monstruo van directamente a fs, los soldados a menudo no pueden alcanzar al monstruo.

Entonces fs muere y el monstruo se enfrenta a B que odia a 600 y a A que odia a 500. Después de pensar repetidamente cuál era más grande, 600 o 500, fue hacia la Sra. B. Lo que vimos fue a la Sra. OT después de fs OT, que es la llamada cadena OT.

Respirómetro de 2,5 quilates

Algunos amigos podrán preguntar, ¿de qué sirve hablar tanto? No puedo usar mi cerebro para lidiar con el odio.

Por supuesto, no puedo contar tan rápido, de lo contrario no estaría vivo en la tierra.

Utilicé un complemento para calcularlo

KLHThreatMeter es lo que yo llamo ktm. Este complemento utiliza el canal de sincronización del asistente del equipo para leer los registros de combate de todos los compañeros de equipo que tienen el complemento instalado, calcular la información de odio contenida en ellos y luego simular la cola de la lista de odio de monstruos. De arriba a abajo, el odio va de mayor a menor, lo que te permite controlar fácilmente tu potencia de fuego.

Aquí hay un tutorial para instalar el complemento. Primero www.cure-gaming.com/en/wow/addons-3488-1-klhtreatmeter.html.

Esta es la dirección de descarga de la versión original. Encuentre usted mismo la versión china. Siempre me preocupa que haya troyanos en esos enlaces. No parece importar si tienes contactos en el extranjero o no. De todos modos, los extranjeros que sirven al pueblo chino no vendrán. Después de la descarga, extráigalo a \\interface\\addons en el directorio de World of Warcraft. Por ejemplo, el mío es D: \ \World of War Craft\ \Interface\ \

Tenga en cuenta que hay un error en la última versión del complemento utilizado por nuestro sindicato, es decir, alguien Seguirá diciendo algo incorrecto cuando lo use. Quizás otros no hayan encontrado este problema y puede haber un conflicto con un determinado complemento. En resumen, si encuentra problemas similares, elimine la línea que indica el error. Espero que no cometas un error. Si todos cometen errores, todavía tengo que publicar mi versión revisada, lo cual es agotador.

Basado en la experiencia acumulada a largo plazo, el valor del odio de un soldado va de lento a rápido. No importa cuándo, el guerrero no tiene suficientes habilidades de ira cuando comienza a atacar monstruos, y el 10% y el 30% de odio son muy pequeños, por lo que el tiro plano de fssss es muy fácil de eliminar en este momento. Después de un período de acumulación, la velocidad del odio de los guerreros es muy sorprendente, especialmente para los guerreros del exorcismo del viento, el odio es difícil de alcanzar para la gente común.

Si hay 1 ss ot, significa que jugó demasiado pronto y demasiado rápido. Por ejemplo, si el MC está constantemente luchando contra lesiones, será muy difícil generar odio hacia el guerrero y OT regular.

Si hay 1 ms ots, significa que todos los tratamientos efectivos se concentran en este 1 ms, por lo que el tratamiento ms no debe ser demasiado misericordioso. Debes saber que no importa a quién agregues, siempre habrá odio. Si es MS OT la que se especializa en el tratamiento de tk, entonces otros tratamientos deberían considerar el uso de más tratamientos tk para difundir el tratamiento eficaz. Básicamente, es imposible tratar la TO ocupacional si el tratamiento se extiende lo suficiente.

Finalmente, cabe señalar que muchos monstruos tienen la capacidad de cambiar el valor del odio y no atacarán estrictamente al primero en la lista de odio. Para los primeros, se trata de las proverbiales habilidades de vuelo. Las dos piedras en la puerta del MC pueden hacer volar el primer odio y reducir el valor del primer odio al mismo tiempo. Si "ot" al golpear esas dos rocas, solo significa que tu producción es mayor que el daño por segundo de tus compañeros de equipo. Deja que los soldados se burlen de ti y retíralo.

Para este último, es el llamado segundo odio, que consiste en encontrar un objetivo al azar y ponerle una habilidad, como el huevo de sombra de la teletransportación de MC's 3boss se basa en este principio. .

En la mayoría de los casos, no eres realmente un OT, pero no importa qué método uses, es difícil hacer que el odio sea menor que el de los buenos soldados y que el odio sea menor que el de los magos. , cazadores, ladrones, sacerdotes y druidas, caballeros, etc.

3. El Departamento de Transporte de EE. UU.

SS generalmente tiene tres puntos, y después de sumar el dolor de 21 puntos, se convierte en cuatro. Cada uno de estos cuatro puntos tiene pros y contras. En resumen, el problema de los DOT es que no pueden liberar el siguiente dentro de un ciclo. La ventaja es el bajo consumo y el alto daño. Si desea exportar, pero no depende únicamente de los huevos de sombra, entonces su producción definitivamente no aumentará. Por supuesto, en la era MC, Shadow Eggs ocupó el primer lugar en daño por segundo. Los tiempos son diferentes ahora. El área de cazadores, el área de ladrones y el área de magos están llenas de publicaciones sobre "cómo alcanzar el límite de daño por segundo", pero el área SS está llena de publicaciones sobre cómo hacer PK, si tenemos errores y cómo volar solo. en el calabozo. No pretendo disminuir la importancia de estas publicaciones. Ya sea un post de queja o un post técnico, el propósito de todos es el mismo, que es... divagar. No hay muchas voces que discutan cómo producir en el área SS, por lo que creo que la mayoría de los colegas aún no han decidido cómo alcanzar el límite de daño por segundo. Incluso si hay sonido ocasional, pronto se apagará debido a algunas voces que dicen "¡No necesitamos emitir!" y "¡No lo haremos!".

Dado que todos tienen opiniones diferentes, creo que tal vez puedas probar mi método, que consiste en usar temporalmente Shadow Sword como método secundario, o al menos tratarlo como un método general en términos de daño por segundo y Concéntrate en ello. Bien siempre. Recuerda que eres de corta vida, Zandalari, y has maldecido el aumento.

La descarga de DOT requiere un complemento. Hacer cosas con escoria de vidrio es molesto. Conozco el tiempo restante de BUFF, pero el tiempo de DEBUFF y el tiempo de BUFF de mi compañero de equipo no se muestran.

De hecho, mi objetivo principal al abrir este capítulo es esperar que puedas aprender complementos prácticos. Aunque la mayoría de los amigos dicen: si hay un caballo de Troya, lo robarán. Definitivamente no quiero usarlo. De hecho, la mayoría de los problemas son que no sé cómo usarlo.

Ya he hablado anteriormente sobre cómo usar los complementos en KTM. Aquí también recomiendo varios otros complementos. De todos modos, el objetivo principal es monitorear la duración del punto para la función 1.

Hasta donde yo sé, Moonlight Box está monitoreado por el DOT y otros complementos incluyen Debris Tracker, Necrosis, CC Watch y SpellTimer.

El famoso shardtracker y necrosis son los complementos más importantes que SS debe conocer y debe instalar............. ........... ................................................. .... ................................................. ................... ........................

Algunos de los puntos de seguimiento de estos complementos no son muy precisos, lo que está relacionado con la versión. No proporcionaré el enlace, porque si hay un caballo de Troya en él, o si su cuenta no tiene un caballo de Troya pero es robada, vendrá a mí y me regañará.

Luego instalamos el complemento y les pedimos a nuestros compañeros que nos ayudaran con la maldición de las sombras, el sifón, el dolor, la corrosión, la contribución (la contribución generalmente es inútil), la desviación de la vida (no desperdicien el sifón), un algunos huevos de sombra y mira fijamente la barra de Progreso. No creo que no te lastimes después de terminar el pedido. Ot, cuidado con la ktm. Mi experiencia de combate real es que no puedo alcanzar el odio del Storm Chaser, y el resto no puede alcanzarme ... Lo odio mucho. Cada vez que el tanque fallaba por el temblor del tótem o por mi rabia, el jefe me miraba duramente y todos los demás decían:

¡OT!

Para los amigos que quieren hacer daño por segundo, solo nosotros y el tanque sabemos que no es OT, sino que eres demasiado feroz.

4.Grupo

Hay 16 desventajas en la cuadrícula. Si, lamentablemente, hay jóvenes entusiastas en el SS de tu equipo que son tan pacientes como tú y deberías leer este largo artículo aquí, serás muy doloroso, porque las desventajas de ustedes dos se excluirán ronda tras ronda. problemático, por lo que debes decirle a tu rl que deje que esos cazadores y ladrones dejen de ser amables...

Pero algunas desventajas no deben detenerse, sino agregarse.

1. Encuentra un buen amigo para hacerlo. Los jóvenes apasionados no lo hacen.

2. Fortalecer la Espada de las Sombras aumentará el daño de las sombras en un 20% durante 10 segundos, lo que afectará al punto y la desventaja no se perderá debido al punto en 1.11. Si el equipo agrega este estado a todos los SS, esta desventaja casi nunca se detendrá.

3. Las Sombras del Pastor Oscuro son vulnerables... deberías considerar darles más daño.

Aunque no creo que muchos RL lean este párrafo, RL realmente debería entenderlo.

El culo no es nada, sólo necesita proporcionar sangre y piedra, y maldecir el siguiente elemento.

Dos eses no son nada. Además de lo anterior, también pueden tener Curse of Shadow, aunque probablemente no la necesiten.

Tres SS no son nada. Con 1 ss, puede entrar entre los 10 primeros.

Cuatro S no son nada. Si hay dos ss, pueden entrar entre los 10 primeros.

Cuatro SS y un Shadow Shepherd... necesitas muchos buenos soldados. Ya sabes, el Abrazo Vampiro del Sacerdote de las Sombras puede garantizar que las SS sigan desviando vidas. Al mismo tiempo, Shadow Curse + Shadow Fragility + Shadow Fragility de Shadow Sword pueden permitir que Shadow Priest cause más daño, y estos daños se convierten en tratamientos más objetivos...

Durante Aoe, fs es nuestro fuerte camarada -en brazos. Atraen la mayor parte del odio, vamos. También asumen más riesgos. Por lo tanto, no hay necesidad de admitir que el mago es superior por quién es el maestro de AOE, quién tiene una gran resistencia y cuyo DPS es alto (en realidad, este no es el caso :)

Cuando Los individuos resultan heridos, el Pastor Oscuro es nuestro compañero de armas. Tienes que saber que a Dark Shepherd le falta un lugar en la copia. Pero siempre hay algunos blancos que dicen que los sacerdotes solo pueden usar servidores de efectos curativos, pero que los sacerdotes no pueden usar servidores de daños. De hecho, las opciones de traje de daño del sacerdote son lamentables, pero podemos usar t2 t1 t2.5 t3 para aumentar la cantidad de daño. Aunque los MS pueden usarse principalmente para curar en mazmorras, debes saber que muchos MS también necesitan luchar contra algunos monstruos salvajes para ganar dinero y comprar medicinas, y los MS también necesitan encontrar confianza en los duelos. Es posible que los MS también necesiten matar gente en el campo de batalla, y algunos incluso desean causar daño cada segundo.